Apabila mendengar nama SWAPMEAT, fikiran pertama anda mungkin tentang memasak atau memanggang. Tetapi game akan datang dari One More Game ini adalah sesuatu yang sama sekali berbeza – dan jauh lebih aneh daripada yang anda jangkakan.
Apakah itu SWAPMEAT?
SWAPMEAT meletakkan pemain dalam peranan sebagai Meat Scientist yang bekerja untuk sebuah syarikat mega bernama Rangus Meats.
Tugas anda? Menuai bahagian badan makhluk asing dan memasangnya pada diri sendiri untuk mendapatkan kuasa dan abiliti baharu. Ia adalah game third-person roguelite shooter di mana setiap bahagian badan yang anda tukar akan mengubah sepenuhnya cara anda bermain.
Game ini berfungsi berdasarkan konsep yang ringkas tetapi gila: watak anda terdiri daripada tiga bahagian – kepala, badan, dan kaki. Setiap bahagian mempunyai kebolehan dan bar nyawanya sendiri.
Potong kaki anda dan gantikannya dengan rocket booster, dan tiba-tiba anda akan terbang di medan perang. Tukar dengan kepala ayam belanda, dan anda akan mendapat abiliti yang baharu untuk dicuba.

Ia serupa dengan game seperti Borderlands, tetapi daripada mencari senjata baharu, anda membina semula badan sendiri untuk mendapatkan kuasa baharu. Kombinasinya tidak terhingga, dan setiap satu mengubah keseluruhan pendekatan anda terhadap combat.
Bagaimana Game Ini Berfungsi?
Setiap sesi permainan dalam SWAPMEAT mengambil masa kira-kira 45 hingga 60 minit. Anda akan berlawan di antara tiga planet asing sebelum berhadapan dengan boss. Versi semasa mempunyai dua babak lengkap, bermakna enam planet dan dua boss untuk ditewaskan.
Sistem bahagian badan ini amat mudah difahami walaupun sifatnya huru-hara. Kepala sentiasa memberikan abiliti berasaskan sasaran, badan menyediakan abiliti serangan atau utiliti, dan kaki membuka pelbagai pilihan pergerakan.
Konsistensi ini memudahkan pemahaman tentang fungsi bahagian baharu, walaupun ia kelihatan tidak masuk akal.

Combat adalah pantas dan responsif, menggabungkan gunplay dengan serangan jarak dekat dan abiliti istimewa dari bahagian badan anda. Anda boleh menggunakan mouse-and-keyboard atau controller, dan aksinya tidak pernah perlahan.
Setiap senjata mempunyai mekanik reload aktif – jika masa isian semula anda tepat, anda akan mendapat kesan bonus.
Sistem nyawa menambah satu lagi strategi. Berbanding satu bar nyawa, setiap bahagian badan mempunyai nyawanya sendiri. Terima terlalu banyak damage, dan anda akan kehilangan bahagian itu bersama dengan kebolehannya.
Setiap bahagian juga menyerap sebahagian damage yang diterima, yang menghalang game daripada menjadi terlalu mudah.
Seperti game roguelite lain, anda menjadi lebih kuat semakin kerap anda bermain. Tahap kesukaran yang lebih tinggi akan dibuka dari semasa ke semasa, dan musuh datang dalam pelbagai jenis – ice, fire, electricity, slime, dan tenaga kinetik. Menggabungkan elemen-elemen ini boleh mencetuskan kesan khas semasa pertempuran.

Setiap planet juga mempunyai “Threat Level Meter” yang meningkat apabila masa berlalu. Selesaikan objektif untuk menurunkannya, tetapi jika anda menunggu terlalu lama, seorang Hunter yang berbahaya akan memburu anda.
Game ini menyokong mod solo dan co-op. Rakan boleh menyertai atau meninggalkan game pada bila-bila masa, dengan tahap kesukaran musuh disesuaikan berdasarkan jumlah pemain. Perkembangan cerita adalah tidak linear, jadi anda boleh bermain dengan rakan-rakan tidak kira sejauh mana mereka telah maju dalam permainan.
Di Sebalik Keanehan: Interviu bersama Jamie Stormbreaker
Jamie Stormbreaker, pengasas bersama One More Game dan Pengarah SWAPMEAT, membawa hampir dua dekad pengalaman pembangunan permainan video ke dalam projek luar biasa ini. Studio ini mempunyai kira-kira 13 pembangun sepenuh masa yang bekerja secara jarak jauh di seluruh Amerika Syarikat, Sweden, dan Kanada.
Sepanjang dua tahun yang lalu, kira-kira 30 orang yang berbeza telah menyumbang kepada pembikinan SWAPMEAT.
Humor game ini mendapat inspirasi daripada rancangan seperti Rick and Morty dan program Adult Swim, tetapi pasukan ini berhati-hati tentang batasannya. “Mencipta sesuatu yang tidak masuk akal adalah seperti bercerita dalam permainan Dungeons & Dragons bersama rakan-rakan,” jelas Stormbreaker.
“Selagi semua orang berasa selamat dan pemain menikmatinya, kami akan teruskan. Jika ada sesuatu yang terasa berlebihan, kami akan membuangnya.”

Ceritanya mengisahkan premis yang tidak masuk akal tentang sebuah syarikat makanan segera yang cuba menyelesaikan masalah kebuluran galaksi, lengkap dengan watak-watak unik dan sentuhan sureal.
Tetapi apabila pertempuran bermula, semua tumpuan beralih kepada aksi. Momen penceritaan berlaku di antara pertempuran supaya ia tidak mengganggu gameplay.
Item-item dalam game ini juga mencerminkan humor yang tidak masuk akal ini. Pemain boleh menemui barangan seperti “Hot Wiener” (makanan istimewa dari Rhode Island) atau secara harfiahnya “Spaghetti Bucket.” Item-item berinspirasikan makanan ini sengaja dibuat tidak masuk akal – kerana, seperti kata Stormbreaker, “Why not?”
Proses Pembelajaran dan Perkembangan
Memandangkan bahagian badan berubah dengan cepat semasa gameplay, SWAPMEAT membina perkembangan jangka panjangnya di sekitar senjata, kebolehan ultimate, dan statistik peribadi.
Setiap sesi permainan mengajar pemain cara untuk mengenal pasti dan menggabungkan bahagian badan dengan lebih baik, mengubahnya menjadi satu game tentang kemahiran.
“Sebab kami dinamakan One More Game,” Stormbreaker berseloroh, “ialah kerana selepas setiap sesi yang gagal, anda akan berfikir: satu pusingan lagi.”

Beberapa ciri terbaik game ini sebenarnya terhasil daripada kesilapan. Satu pepijat (bug) pada kaki labah-labah telah mencipta ‘rocket jumping’ yang tidak disengajakan, yang sangat disukai oleh pasukan pembangunan sehingga mereka mengekalkannya sebagai satu ciri.
Bagi Stormbreaker, keseronokan datang daripada memberi alatan kepada pemain dan melihat mereka mencari cara baharu yang tidak dijangka untuk menggunakannya.
Apa Seterusnya
SWAPMEAT kini dalam fasa ujian, dengan sesi playtest baharu dijadualkan pada 4 September di Steam. Game ini akan tersedia di Windows, Mac, dan Linux, dengan sokongan penuh untuk controller serta mouse-and-keyboard.
Walaupun pasukan ini tidak menolak platform lain pada masa hadapan, mereka memberi tumpuan untuk menyempurnakan pengalaman asas terlebih dahulu.
Stormbreaker mengakhiri perbualan kami dengan pesanan untuk bakal pemain:
“Ini adalah satu-satunya game dengan mekanik sebegini. Ia gila, berisiko, dan sebagai pembangun indie, kami amat berharap para pemain akan menyokong kami. Masukkan kami dalam wishlist anda, sertai playtest kami, dan bantu kami mencipta sesuatu yang benar-benar istimewa.”

SWAPMEAT menjanjikan pengalaman yang lain daripada lain dalam gaming – gabungan aneh antara humor tidak masuk akal dan combat taktikal yang mencabar pemain untuk benar-benar membina semula diri mereka untuk terus hidup.
Sama ada anda tertarik dengan premisnya yang luar biasa atau mekanik gameplay yang unik, ia pastinya sesuatu yang wajar diberi perhatian.




![[Eksklusif] “Resident Evil Survival Unit Beri Pengalaman Survival Baru Untuk Pemain Berseronok,” Menurut Shinji Hashimoto](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/Resident-Evil-Survival-Unit_INTERVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post