Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Previu Onimusha: Way of the Sword — Bukan Soulslike Tapi Combat Samurai Masih Uji Kemahiran Teknikal!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 26, 2025
in Action, Artikel, Berita, PC, Preview, PS5, RPG, Steam, Xbox Series X|S
0 0
0
Previu Onimusha: Way of the Sword — Bukan Soulslike Tapi Combat Samurai Masih Uji Kemahiran Teknikal!
Share on FacebookShare on Twitter

Sewaktu acara gamescom 2025, kami berpeluang menguji sendiri Onimusha: Way of the Sword untuk kali kedua. Sejujurnya, kami boleh katakan bahawa pengalaman yang ditawarkannya memang mengagumkan.

Sesi demo berdurasi 25 minit di PlayStation 5 ternyata di luar jangkaan kami. Kali ini, kami mengawal watak samurai legenda, Miyamoto Musashi, yang modelnya diilhamkan dengan begitu hebat daripada pelakon tersohor, Toshiro Mifune.

Kredit: CAPCOM

Sesi demo membawa kami melalui bahagian Kiyomizu Temple yang linear tetapi penuh atmosfera. Lorong-lorongnya yang gelap dan pemandangan yang dibasahi darah berjaya mewujudkan suasana yang saspens.

Musuh Genma—daripada askar pedang biasa dan pemanah hinggalah ke unit khas—berkawal di kawasan itu, memerlukan tumpuan penuh daripada kami. Pengembaraan ini berakhir dengan pertarungan sengit menentang bos yang hebat, Sasaki Ganryu.

Kredit: CAPCOM

Sistem kawalan dalam Onimusha: Way of the Sword terasa amat kemas dan mudah dikendalikan. Ada perbezaan ketara antara serangan ringan dan berat, manakala pilihan untuk menggunakan pedang satu tangan atau dua tangan menambah dimensi dalam gameplay.

Walaupun ia memerlukan sedikit masa untuk dipelajari, pembangun menegaskan bahawa ia adalah sebuah RPG aksi sepenuhnya, bukannya game bergenre Souls-like. Ia mempunyai gameplay dan mekanik yang tersendiri.

Kredit: CAPCOM

Berikut adalah beberapa ciri utama yang menarik perhatian kami:

Mekanik Guard Gauge: Ini adalah mekanik utama yang kritikal bagi Musashi dan pihak lawan. Apabila anda parry atau menerima serangan, tolok ini akan menyusut. Setelah habis, watak anda akan terpegun seketika, mendedahkannya kepada serangan musuh. Strategi utama adalah untuk memanipulasi sistem ini terhadap musuh; apabila pertahanan mereka pecah, ia membuka peluang untuk melancarkan serangan penamat yang dahsyat. Bos seperti Sasaki Kojiro pula memerlukan anda menyasarkan titik kelemahan spesifik untuk menumpaskannya.

Kredit: CAPCOM

Issen: Ciri utama sistem combat Onimusha masih dikekalkan dengan baik. Kejayaan melakukan perfect parry atau serangan balas Issen memberikan kepuasan yang tinggi, menghasilkan satu tebasan pedang yang boleh mengubah nasib pertempuran. Melakukannya pada masa yang tepat adalah kunci sebenar.

Kredit: CAPCOM

Soul System yang Dikenali: Musuh Genma yang ditewaskan akan melepaskan roh berwarna yang tidak asing lagi bagi peminat siri ini. Roh merah berfungsi sebagai mata experience, roh kuning untuk memulihkan kesihatan, dan roh biru digunakan untuk mengaktifkan abiliti khas.

Kredit: CAPCOM

Kesemua sistem ini benar-benar diuji semasa kami bertarung dengan Sasaki Ganryu. Saya harus akui, saya tewas sebanyak tiga kali dalam masa yang singkat. Ini kerana saya secara refleks cuba mengelak ke belakang—satu tabiat daripada game aksi lain—dan ia merupakan satu kesilapan besar.

Reka bentuk pertarungan Kojiro memang bertujuan untuk menghukum pemain yang berbuat demikian, kerana dia akan terus merapati dengan serangan pedang atau tendangan yang ganas.

Kredit: CAPCOM

Pertarungan ini bukanlah sekadar menguji kepantasan tindak balas, tetapi lebih kepada kebijaksanaan strategi. Pertahanannya begitu kebal, menyebabkan serangan biasa terasa tidak berkesan.

Kami hanya berjaya menewaskannya setelah memahami corak serangannya, mahir dalam parry, dan akhirnya berjaya memecahkan pertahanannya untuk menyerang dua titik kelemahan yang terdedah.

Kredit: CAPCOM

Dari segi kualiti visual, Onimusha: Way of the Sword cukup menakjubkan. Latar belakang Kyoto yang telah diubah oleh kuasa gelap berjaya mewujudkan suasana yang kelam. Setiap dewan di dalam kuil diselubungi bayang-bayang, manakala bunyi lagaan pedang kedengaran amat realistik, dengan setiap hayunan memberikan rasa impak.

Reka bentuk watak Musashi juga amat terperinci, di mana setiap animasinya mempamerkan kuasa dalam setiap gerakannya. Di samping itu, game ini turut menyertakan ciri “Oni’s Eye” yang mendorong pemain untuk meneroka, kerana ia mampu mendedahkan pelbagai rahsia yang tersembunyi di persekitaran.

Kredit: CAPCOM

Dijadualkan untuk pelancaran pada tahun 2026, Onimusha: Way of the Sword akan tersedia untuk platform PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan juga PC menerusi Steam. Maklumat lanjut boleh didapati dengan melayari laman web rasminya.

Tags: Onimusha: Way of the Swordpreviu
ShareTweetSend
Previous Post

Previu Resident Evil Requiem – Menggantikan Aksi Untuk Pengalaman Seram Tulen

Next Post

Previu PRAGMATA: IP Terbaharu Capcom Gabungkan Aksi & Penggodaman Taktikal

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin – PlatinumGames Ambil Alih Produksi
Berita

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin – PlatinumGames Ambil Alih Produksi

June 6, 2026
Star Wars Zero Company – Akan Keluar Ogos 2026, Gabungkan Gameplay XCOM Dengan Saga Clone Wars
Berita

Star Wars Zero Company – Akan Keluar Ogos 2026, Gabungkan Gameplay XCOM Dengan Saga Clone Wars

June 6, 2026
Mafia: The Old Country – DLC ‘Man of Honor’ Dedahkan Kepulangan Don Salieri
DLC

Mafia: The Old Country – DLC ‘Man of Honor’ Dedahkan Kepulangan Don Salieri

June 6, 2026
Next Post
Previu PRAGMATA: IP Terbaharu Capcom Gabungkan Aksi & Penggodaman Taktikal

Previu PRAGMATA: IP Terbaharu Capcom Gabungkan Aksi & Penggodaman Taktikal

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd