Alami semula dunia berirama Patapon dengan sentuhan baharu menerusi Patapon 1+2 Replay, koleksi klasik yang diberi nafas segar. Himpunan ini membawa kembali dua game kegemaran dari era PSP, yang asalnya diterbitkan pada tahun 2007 dan 2008.
Merupakan gabungan unik antara elemen strategi dan ritma hasil kerjasama SAS Co., Ltd. dan Bandai Namco Entertainment Inc., kini Patapon kembali dengan visual yang lebih tajam serta pelbagai penambahbaikan yang memudahkan pemain.
Walaupun ketiadaan entri ketiga dalam siri ini agak mengecewakan, versi baharu ini tetap memikat, memerlukan anda mengetuai suku Patapon yang comel ke medan kemenangan dengan mengikuti rentak lagu serta merancang taktik yang bijak.
Berikut ialah ulasan lengkap kami untuk Patapon 1+2 Replay.
Naratif Tidak Jelas tapi Masih Memikat
Pertama kali dilancarkan pada tahun 2007 sebagai salah satu francais eksklusif daripada Sony Japan Studio untuk konsol PSP, Patapon serta-merta memikat hati pemain dengan pendekatannya yang unik dalam genre game berirama.
Kisahnya berkisar tentang satu puak kecil bernama Patapon yang mencari petunjuk daripada dewa mereka, “Mighty Patapon” – iaitu anda, si pemain. Tugas anda adalah memimpin mereka dalam usaha untuk terus hidup, memburu makanan, serta menghadapi musuh utama mereka, puak Zigoton.
Matlamat terakhir mereka cukup jelas: untuk sampai ke penghujung dunia yang dikenali sebagai Earthend dan melihat sendiri “IT” yang misteri.

Sebagai sebuah permainan berteraskan ritma, Patapon memfokuskan pada gameplay, namun perkembangan ceritanya turut mencuri perhatian saya. Sepanjang kemajuan anda dalam setiap peringkat, pelbagai watak baharu akan muncul, di samping pertarungan dengan bos-bos yang mencabar.
Meskipun kedengaran pelik untuk game rhythm mempunyai sistem peringkat dan bos, Patapon menggabungkan elemen-elemen ini secara linear dan kreatif dalam struktur permainan.

Jadi, bagaimana elemen rhythm diaplikasikan? Ia terletak pada cara anda memberikan arahan kepada skuad Patapon yang terdiri daripada pelbagai jenis unit, dengan menekan kombinasi rentak tertentu mengikut isyarat daripada Hatapon (pembawa bendera dan anggota paling penting dalam pasukan).
Walaupun Hatapon sendiri tidak menyertai pertarungan, dialah yang menyampaikan setiap arahan anda kepada pasukan.

Arahan dilaksanakan melalui corak gendang berirama yang khas. Sebagai contoh:
- “Pata Pata Pata Pon” – mengarahkan skuad mara ke hadapan
- “Pon Pon Pata Pon” – menyuruh mereka menyerang musuh atau halangan
- “Chaka Chaka Pata Pon” – meningkatkan pertahanan terhadap serangan bos yang kuat
- “Pon Pata Pon Pata” – menyuruh mereka berundur untuk mengelak bahaya

Terdapat juga kombinasi tambahan yang diperkenalkan dalam game kedua. Walaupun mekaniknya mudah difahami, pemain perlu tangkas menyesuaikan rentak bergantung pada situasi di medan perang.
Arahan perlu diberikan mengikut isyarat gendang, dengan menunggu sehingga skuad menyelesaikan nyanyian mereka sebelum anda memberi arahan seterusnya.

Game ini menjadi lebih menarik apabila pemain mencapai mod “FEVER”, di mana rentak dimainkan dengan sempurna tanpa terlepas. Setelah menyelesaikan peringkat, anda boleh meneruskan kempen atau kembali ke kawasan utama untuk mengurus dan membesarkan pasukan menggunakan sumber yang anda kumpul.
Malah, elemen RPG turut diselitkan, membolehkan anda mencipta pelbagai jenis Patapon dengan kombinasi senjata dan peralatan tersendiri yang memiliki statistik berbeza.

Setakat ini, perbincangan hanya tertumpu pada game pertama, namun Patapon 2 sebenarnya tidak memperkenalkan terlalu banyak mekanik baharu. Ia lebih kepada sambungan langsung atau versi diperluas dengan kandungan tambahan.
Kisahnya masih berkisar pada misi mencari “IT”, dan walaupun ada yang menyebutnya sebagai “Patapon 1.5” kerana persamaan yang ketara, kami merasakan sekuel ini masih berjaya mengekalkan keunikan asal sambil menawarkan lebih banyak kandungan kepada pemain.
Grinding Masih Menghantui
Walaupun premis game masih terasa segar dan menyeronokkan, sayangnya beberapa isu lama masih wujud dalam versi remaster ini… dan bagi sesetengah pemain, termasuk kami, ia boleh menjadi cukup menjengkelkan. Antara masalah paling ketara ialah keperluan grinding yang berlebihan.
Anda perlu mengumpul pelbagai sumber untuk membina skuad yang kuat, termasuk kombinasi item, mata wang dalam game, serta loot seperti senjata dan kelengkapan terutamanya bagi unit-unit di barisan hadapan.

Walaupun sistem gameplay mudah difahami dan mesra untuk pemain baru dalam genre rhythm, cabaran sebenar bergantung pada sejauh mana kuat dan seimbangnya skuad anda untuk menahan serangan musuh yang semakin mencabar di setiap peringkat.

Kesukaran ini tidak semata-mata berkaitan kemahiran, kerana lambat laun anda akan dipaksa mengulang peringkat sama berulang kali semata-mata untuk mendapatkan sumber yang diperlukan.
Walaupun unsur grinding memang biasa dan sering menjadi sebahagian daripada keseronokan dalam game berirama, dalam kes Patapon, ia lebih terasa seperti paksaan demi kemajuan daripada satu pilihan sukarela.

Agak mengecewakan apabila tiada usaha tambahan dilakukan untuk menyusun semula sistem kemajuan game agar lebih seimbang, sekaligus menjadikan aktiviti grinding ini kurang meletihkan dan lebih menyeronokkan.
Visual Makin Lawa, Kandungan Lama Dikekalkan
Dari segi kandungan, koleksi Patapon 1+2 Replay hanya menawarkan apa yang telah tersedia dalam dua game asal, jadi pemain yang mengharapkan kandungan tambahan atau penambahan besar mungkin perlu merendahkan jangkaan mereka. Perubahan paling ketara kali ini terletak pada aspek visual.
Kualiti grafik kelihatan sangat kemas dan cantik, tanpa sebarang kesan resolusi rendah atau kekasaran yang sering ditemui dalam versi asal mahupun remaster terdahulu.
Penambahbaikan ini disokong dengan prestasi gameplay yang sangat stabil pada kadar 60 FPS, tanpa penurunan bingkai atau isu teknikal yang mencacatkan pengalaman bermain.

Dari segi ciri baharu atau penambahbaikan kualiti hidup, tidak banyak yang ditawarkan. Namun, pemain kini boleh melaraskan tahap kesukaran secara fleksibel antara mod Easy, Normal, dan Hard.
Turut disediakan ialah pilihan untuk melaras masa ritma bagi mengurangkan kelewatan input —sesuatu yang penting memandangkan versi asal dioptimumkan untuk konsol PSP. Bermain di skrin TV, contohnya, boleh menyebabkan sedikit perbezaan masa antara input pemain dan rentak yang dipaparkan.

Secara peribadi, saya tidak menghadapi masalah dan tidak perlu mengubah tetapan tersebut kerana segalanya terasa seimbang dan tepat. Namun, pemain lain mungkin perlu menyesuaikan calibration, kerana perbezaan masa hanya dapat dirasai apabila diuji dalam situasi sebenar semasa bermain di tahap kesukaran berbeza.
Pendapat
Walaupun francais ini sudah hampir mencecah usia dua dekad, saya masih terpukau dengan apa yang ditawarkan oleh Patapon — daripada gameplay berasaskan ritma yang unik, gaya visual tersendiri, hingga naratifnya yang ringkas tetapi memikat serta kemajuan gameplay dari satu peringkat ke peringkat lain yang penuh variasi.

Meskipun Patapon 1+2 Replay tidak membawa perubahan besar dari segi kandungan atau ciri baharu, koleksi ini tetap menjadi cara terbaik untuk mengalami semula dua tajuk asal di platform moden.

Memang sedikit mengecewakan apabila Patapon 3 tidak disertakan dalam koleksi ini, namun dua game yang ada sudah cukup padat dengan kandungan yang menyeronokkan dan mencabar.
Jika ada satu kelemahan yang masih terasa, ia adalah keperluan untuk melakukan grinding berulang kali yang masih belum ditangani… satu isu lama yang sayangnya masih membelenggu pengalaman bermain.
Game ini kini tersedia di Nintendo Switch, PlayStation 5 dan PC. Layari laman web rasmi untuk info lanjut.
The Review
Patapon 1+2 Replay
Walaupun berusia hampir dua dekad, Patapon tetap memukau dengan gameplay berasaskan ritma, gaya visual unik, naratif ringkas tetapi menarik, dan kemajuan peringkat yang pelbagai. Koleksi Patapon 1+2 Replay bukanlah penuh dengan ciri baharu, tetapi remaster ini adalah cara terbaik untuk menikmati dua tajuk asal di platform moden, sesuai untuk peminat lama dan pemain baharu. Ketiadaan Patapon 3 agak mengecewakan, namun kandungan dua game ini sudah cukup menyeronokkan dan mencabar. Kelemahan utama ialah keperluan grinding berulang, isu lama yang masih mengganggu pengalaman bermain.
PROS
- Naratif unik yang amat menyeronokkan
- Gameplay rhythm yang menarik dan sangat mudah dipelajari
- Arah seni keseluruhan masih menawan
- Beberapa penambahbaikan ketara terutamanya pada visual
CONS
- Tiada Patapon 3
- Kedua-dua game masih sangat memerlukan grinding
- Sesetengah pemain mungkin masih mengalami kelewatan input









Discussion about this post