Tinjauan terbaru oleh SMBC Consumer Finance mendedahkan tabiat perbelanjaan gacha yang membimbangkan di kalangan pemain muda di Jepun, terutamanya mereka berusia 20 hingga 29 tahun. Kajian yang dijalankan secara dalam talian pada Februari 2025 melibatkan 1,000 responden dan memberi fokus kepada bagaimana golongan muda menguruskan kewangan, terutama dalam dunia gaming.
Hasilnya mengejutkan: hampir 1 daripada 5 anak muda mengaku telah berbelanja begitu banyak untuk pembelian dalam game sehingga tidak mampu membayar sewa, bil utiliti, malah makan minum harian. Pendedahan ini sekali lagi menghangatkan perbincangan tentang betapa berbahayanya sistem gacha terhadap kestabilan kewangan bagi masyarakat Jepun.

Bahagian kajian berkaitan gaming menunjukkan trend yang amat membimbangkan: 18.8% responden mengakui mereka telah berbelanja secara melampau dalam game, hingga mengorbankan keperluan asas. Ini jelas menunjukkan daya tarikan kuat sistem microtransaction, terutamanya dalam game gacha yang menjual ganjaran rawak seperti watak atau item digital.
Malah, 23.9% daripada mereka turut menyatakan rasa kesal selepas berbelanja, menandakan ramai yang hanya sedar akan kesan kewangan selepas segalanya sudah terlambat.

Apabila ditanya sama ada mereka sanggup membayar untuk mendapat kelebihan dalam game, 17.9% bersetuju—dengan peratusan lelaki lebih tinggi. Seramai 23.8% peserta lelaki menyokong konsep pay-to-win, iaitu peningkatan besar sebanyak 7.6% berbanding tahun sebelumnya.
Secara keseluruhan, 20.8% responden juga menyatakan bahawa mereka tidak lagi mampu menikmati game tanpa membuat pembelian dalam game—naik 2.7% dari tahun lepas—menunjukkan betapa pentingnya elemen perbelanjaan dalam pengalaman bermain bagi sesetengah pemain.

Walaupun lelaki masih merupakan kumpulan paling banyak berbelanja dalam game, jurang antara jantina semakin mengecil. Pada tahun 2025, 18.4% wanita juga mengaku tidak boleh menikmati game tanpa membeli item dalam permainan—naik 2.6% berbanding tahun sebelumnya dan hampir menyamai peningkatan 2.8% di kalangan lelaki.
Ini menunjukkan bahawa kedua-dua jantina kini semakin terdedah kepada tarikan ganjaran maya yang bersifat serta-merta.

Tinjauan ini turut mengesan perubahan dalam pola perbelanjaan. Walaupun bilangan pemain muda yang terlibat dalam game gacha dan permainan berasaskan microtransaction meningkat sebanyak 5.8% (dari 15.8% pada 2024 kepada 21.6% pada 2025), purata perbelanjaan bulanan mereka sebenarnya menurun—daripada 5,138 yen ($35.85) kepada 4,247 yen ($29.63).
Ini mungkin menandakan pemain kini lebih berhati-hati dalam berbelanja, sama ada disebabkan tekanan kos sara hidup atau kesedaran yang semakin meningkat terhadap bahaya sistem gacha.
Kredit: Automaton
@gamersantaimy
Discussion about this post