Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Interviu DRAGON BALL: Sparking ZERO – Produser Ingin Semua Orang Mengalami Dunia Goku!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
September 19, 2024
in Anime, Artikel, Berita, Fighting, PC, PS5, Steam, Temuramah, Xbox Series X|S
0 0
0
Interviu DRAGON BALL: Sparking ZERO – Produser Ingin Semua Orang Mengalami Dunia Goku!
Share on FacebookShare on Twitter

Dengan pelancaran DRAGON BALL: Sparking ZERO yang semakin hampir, kami pasti ramai yang menanti dan tidak sabar untuk bermain game terbaharu dalam francais popular Dragon Ball. Merupakan kesinambungan kepada Dragon Ball: Budokai Tenkaichi 3 yang dikeluarkan pada 2007, sudah lebih 15 tahun sejak siri ini menerima judul baharu.

Jun Furutani, Produser DRAGON BALL: Sparking! ZERO | Kredit: Bandai Namco Entertainment

Kami mendapat peluang untuk mencuba dua sesi hands-on eksklusif, yang anda boleh baca di SINI untuk gambaran lebih mendalam tentang gameplay, tetapi kami pun cukup bertuah untuk menemu bual Jun Furutani selaku Produser DRAGON BALL: Sparking! ZERO untuk bertanya lebih lanjut tentang proses pembangunan.

Tanpa melengahkan masa, berikut adalah isi temu ramah.

Bagaimana pasukan menguruskan proses reka bentuk untuk Custom Battle Mode? Adakah terdapat had untuk apa yang peminat boleh cipta?

Jun Furutani, Produser DRAGON BALL: Sparking! ZERO | Kredit: Bandai Namco Entertainment

Jun Furutani: Salah satu perkara yang paling penting yang saya dan pasukan saya fokuskan semasa mereka bentuk game ini ialah untuk berada dalam kasut watak dan menjadi watak itu sendiri. Kami sangat bersyukur kepada semua peminat setia sejak game dahulu juga.

Tetapi salah satu perkara yang paling penting dalam francais Dragon Ball adalah untuk menjadi watak itu sendiri. Bayangkan jika anda, katakan, membayangkan senario pertempuran antara Gogeta dan Vegeta, sebagai contoh; watak mana yang paling kuat akan menang. Itu memutuskan situasi, cutscene, serta perkembangan watak.

Jadi, ada banyak cara untuk memutuskan dan menguruskan proses ini semasa mereka bentuk game. Tetapi salah satu fokus utama adalah benar-benar menghayati watak-watak itu sendiri. Kami sentiasa berfikir dari perspektif watak dan situasi, dan memastikan bahawa game ini benar-benar setia kepada watak-watak tersebut.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO menawarkan pengalaman pertempuran yang unik berbanding tajuk Dragon Ball lain. Bolehkah anda jelaskan proses kreatif di sebalik memperhalusi sistem pertempuran untuk menyerlah, terutamanya memandangkan ada persamaan dengan game seperti Kakarot?

Jun Furutani, Produser DRAGON BALL: Sparking! ZERO | Kredit: Bandai Namco Entertainment

Jun Furutani: Salah satu perkara yang kami ambil kira ialah ini adalah francais Dragon Ball, jadi ia mempunyai hubungan dengan Kakarot dan juga Sparking Meteor. Mereka kekal setia kepada siri ini, betul? Jadi, kami juga memahami apabila pengguna merasa, “oh, ini Sparking Zero,” apabila mereka bermain Dragon Ball.

Kami berusaha sedaya upaya untuk mereplikasi game sebelumnya dan pada masa yang sama menambah ciri-ciri baru kepada game ini. Ini adalah pertimbangan utama dalam mereka bentuk sistem pertempuran.

Disebabkan oleh persamaan dengan Kakarot, saya ingin menjelaskan bahawa Kakarot lebih kepada pertempuran menentang CPU, manakala Sparking Zero memastikan ia juga boleh menjadi game pemain-ke-pemain.

Ini bermaksud anda boleh memberi tumpuan kepada kombinasi aksi yang setiap watak boleh lakukan, dan bermain menentang satu sama lain. Itulah perbezaan utama berbanding Kakarot.

Dragon Ball mempunyai banyak watak daripada siri yang berbeza. Bolehkah anda jelaskan bagaimana pasukan anda memilih watak yang akan disertakan dalam game asas?

Jun Furutani, Produser DRAGON BALL: Sparking! ZERO | Kredit: Bandai Namco Entertainment

Jun Furutani: Ini adalah francais, dan kami tidak mempunyai kriteria yang jelas untuk memilih watak yang akan disertakan atau dikecualikan. Kami mengambil kira bahawa ini adalah siri Dragon Ball Sparking Zero, jadi kami meneliti watak-watak dalam game sebelumnya.

Kami juga meneliti combo atau pilihan serangan yang boleh digunakan oleh Goku pada peringkat awal, pertengahan, dan akhir. Itu adalah beberapa pertimbangan utama untuk memastikan watak-watak yang akan disertakan atau dikecualikan.

Sejak Sparking Meteor, terdapat juga Dragon Ball Super, jadi kami juga meneliti watak-watak popular dari siri itu.

Adakah sukar untuk menyertakan begitu banyak pilihan edit dalam Custom Battles, memandangkan ada banyak pilihan untuk diubah suai?

Jun Furutani, Produser DRAGON BALL: Sparking! ZERO | Kredit: Bandai Namco Entertainment

Jun Furutani: Kami mahu memastikan setiap gabungan tersedia untuk setiap pengguna, bahawa setiap pengguna mempunyai pilihan unik ini dan dan kami ingin memberikan dunia kepada setiap pengguna yang merupakan peminat tegar kepada game ini. Namun, terdapat batasan yang wujud semasa membangunkan game.

Sebagai hasil daripada perdebatan, walaupun kami mempunyai niat ingin menyediakan semua kombinasi cutscene, watak dan sebagainya, akhirnya, kami menyediakan mode khas yang menawarkan pilihan suntingan yang realistik dan masih setia kepada francais Dragon Ball.

Ia bukan seperti kami mempunyai pilihan individu bagi kombinasi itu, tetapi lebih kepada kami bermula dengan pilihan yang sangat besar, sambil memastikan boleh memberi perkhidmatan kepada pengguna dan mereka boleh memilih apa sahaja kombinasi yang mereka mahu.

Kenapa mode local multiplayer hanya mempunyai satu stage? Adakah terdapat rancangan untuk menambah lebih banyak stage pada mode ini pada masa hadapan?

Jun Furutani, Produser DRAGON BALL: Sparking! ZERO | Kredit: Bandai Namco Entertainment

Jun Furutani: Tumpuan utama game ini ialah pada online multiplayer, jadi perhatian lebih kepada itu.

Walaupun kami menyediakan pilihan local multiplayer, pada masa ini kami tidak boleh memberi komen rasmi mengenai sama ada akan ada lebih banyak stage yang ditambah pada masa hadapan kerana tumpuan lebih kepada mode online multiplayer.

Dengan pelbagai pilihan watak yang tersedia, bagaimana pasukan mengendalikan keseimbangan kuasa antara watak untuk memastikan pemain menikmati game ini tanpa mengira watak yang mereka pilih?

Jun Furutani, Produser DRAGON BALL: Sparking! ZERO | Kredit: Bandai Namco Entertainment

Jun Furutani: Saya akan menggunakan Dragon Ball FighterZ sebagai contoh, game itu lebih ditujukan kepada e-sukan, jadi watak-watak direka agar hampir setara antara satu sama lain.

Sementara itu, Sparking Zero, seperti yang saya sebutkan sebelum ini, salah satu prinsip utama semasa mereka bentuk game ini ialah untuk kekal setia kepada watak-watak. Ini juga diterapkan dalam Battle Mode.

Jadi, sudah tentu terdapat situasi di mana anda memilih watak yang lebih lemah, dan kekuatan mereka juga akan tercermin dalam Battle Mode, kerana tujuan game ini adalah untuk benar-benar membuat pemain tenggelam dalam dunia Dragon Ball, dan bukannya bersaing dalam suasana e-sukan.

Game ini mempunyai pelbagai perspektif untuk wira dan penjahat. Adakah ini sesuatu yang dirancang sejak awal? Apakah yang anda mahu pemain rasai selepas bermain Story Mode?

Jun Furutani, Produser DRAGON BALL: Sparking! ZERO | Kredit: Bandai Namco Entertainment

Jun Furutani: Mengenai story mode, seperti yang anda sebutkan, terdapat pilihan untuk memainkan watak wira atau penjahat. Itu sememangnya disengajakan. Anda boleh bermain sebagai Frieza, Jiren, atau Goku Black, dan bukan hanya Goku.

Kami mahu pemain yang bermain game ini tenggelam sepenuhnya dalam watak-watak tersebut. Bukan semata-mata kerana ia adalah watak wira atau penjahat, tetapi kami mahu pemain mengalami game ini dari perspektif watak.

Jadi, anda mempunyai pilihan untuk memilih antara wira atau penjahat, tetapi itu bukan fokus utama yang kami fikirkan.

Sebagai contoh, jika anda bermain sebagai Goku, kami mahu anda merasai apa yang watak tersebut rasakan dan apa yang mungkin mereka rasai dalam anime, serta merasai perkara yang sama dalam game.

Salah satu musuh pertama adalah Raditz, watak yang saya sangat suka. Anda mungkin merasakan bahawa sukar untuk mengalahkannya walaupun ketika melalui Story Mode. Itu disengajakan, kerana kami mahu pemain merasai bahawa anda sedang mengatasi cabaran, sama seperti yang Goku rasakan ketika dia cuba mengalahkan Raditz.

Jadi, itulah sesuatu yang kami mahu pemain alami ketika bermain Story Mode.

Custom Battle adalah salah satu mode utama yang menonjol bagi sesetengah orang terutamanya kerana potensinya untuk dimainkan semula dan kebolehan berkongsi ciptaan dengan seluruh dunia. Apakah yang anda harapkan dan teruja untuk lihat daripada ciptaan pemain dalam mode ini?

Jun Furutani, Produser DRAGON BALL: Sparking! ZERO | Kredit: Bandai Namco Entertainment

Jun Furutani:

Secara peribadi, saya teringat ketika saya masih kanak-kanak dan menonton anime. Saya membiarkan imaginasi saya bermain. Saya fikir tentang dua senario. Salah satunya ialah betapa hebatnya jika Goku mengalahkan Freeza, Majin Buu, dan semua musuh.

Jadi, apa yang saya harapkan ialah pemain membiarkan imaginasi mereka berkembang dan memilih watak serta penjahat yang mereka mahu kalahkan, dengan membayangkan bahawa mereka adalah Goku atau watak lain.

Sekali lagi, tujuan utama Custom Battle adalah supaya pemain dapat mencipta situasi yang tidak wujud dalam francais anime atau game lain. Saya akan sangat menghargai jika pemain mencipta sesuatu yang baru dan tidak semestinya dalam francais, tetapi sesuatu yang segar.


Maka, tamatlah interviu ini. Kami ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada Produser Jun Furutani kerana sudi menjawab semua soalan kami tentang DRAGON BALL: Sparking ZERO.

Bagi mereka yang berminat, game ini akan tersedia pada PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam pada 11 Oktober 2024. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: Dragon Ball: Sparking ZEROinterviu
ShareTweetSend
Previous Post

Previu DRAGON BALL: Sparking ZERO – Episode Battle & Custom Battle Pasti Jadi Sorotan!

Next Post

Previu Dragon Age: The Veilguard – Potensi Untuk Jadi RPG Terbaik Generasi Ini!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Reviu DOOM: The Dark Ages – Zaman Berubah, Tapi Slayer Kekal Brutal!
Review

Reviu DOOM: The Dark Ages – Zaman Berubah, Tapi Slayer Kekal Brutal!

Reviu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Legenda Lama, Diberi Nafas Baharu
Review

Reviu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Legenda Lama, Diberi Nafas Baharu

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif
Anime

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif

May 9, 2025
Next Post
Previu Dragon Age: The Veilguard – Potensi Untuk Jadi RPG Terbaik Generasi Ini!

Previu Dragon Age: The Veilguard - Potensi Untuk Jadi RPG Terbaik Generasi Ini!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Honkai: Star Rail x Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Akan Bermula 11 Julai!
Berita

Honkai: Star Rail x Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Akan Bermula 11 Julai!

May 4, 2025
Black Clover – Asta Kecundang, Tinggal Yuno Seorang Diri Melawan Lucius
Anime

Black Clover – Asta Kecundang, Tinggal Yuno Seorang Diri Melawan Lucius

May 2, 2025
Trailer Baru Ejen Ali The Movie 2 – Ali Beraksi Dalam Sut Satria, Ejen Rizwan Berpaling Tadah?
Filem

Trailer Baru Ejen Ali The Movie 2 – Ali Beraksi Dalam Sut Satria, Ejen Rizwan Berpaling Tadah?

May 2, 2025
Kisah Sebenar Uchiha Itachi – Bukan Penjahat, Tapi Wira Tragis
Fakta & Trivia

Kisah Sebenar Uchiha Itachi – Bukan Penjahat, Tapi Wira Tragis

May 1, 2025
Papa Zola: The Movie – Game On Akan Hadir Ke Pawagam Disember Ini!
Filem

Papa Zola: The Movie – Game On Akan Hadir Ke Pawagam Disember Ini!

May 1, 2025
Pengalaman Kami di One Piece Asia Hunt – Menggembara Bersama Kru Straw Hat
Jom Singgah!

Pengalaman Kami di One Piece Asia Hunt – Menggembara Bersama Kru Straw Hat

April 30, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd