Total War: Warhammer III merupakan salah satu siri Total War yang sememangnya popular dalam kalangan peminat game strategi. Dengan pendedahan terbaru mengenai campaign serta mekanik yang tersedia dalam game itu, kami berpeluang untuk menemuramah James Whitston, Lead Battle Designer dan Mark Sinclair, Lead Campaign Designer untuk entri terakhir dalam trilogi Warhammer. Berikut adalah hasil daripada temuramah tersebut:

1. Dengan kata-kata anda sendiri, bolehkah anda bercakap mengenai Chaos Undivided?
Jim: Pemikiran di sebalik itu adalah untuk game terakhir dalam trilogi ini, salah satu army book yang kami tangani ialah Daemons of Chaos army book. Ianya agak pelik kerana ia agak meliputi empat puak dalam satu army book. Kami sedang menelitinya dan kami dapat melihat bahawa bagi setiap Chaos God yang diwakili dalam buku itu, terdapat kandungan yang mencukupi untuk menjamin puak yang boleh dimainkan sendiri bagi setiap satu daripada mereka.
Sisi baiknya ialah ia membolehkan kita mendalami dan benar-benar memberi peluang kepada pemain untuk memahami apa yang membuatkan dewa-dewa itu terdetik, untuk menghasilkan makhluk unik untuk setiap puak tersebut pada bahagian kempen permainan dan pertempuran dan benar-benar memberi anda pemahaman tentang mereka. Kelemahannya ialah ia tidak membenarkan pemain melakukan apa yang anda boleh lakukan dengan army book itu dalam tabletop game yang meletakkan tentera yang merangkumi setiap 4 Chaos God dalam satu tentera.

Perkara yang dibenarkan oleh puak Undivided Chaos ialah menyatukan semua itu dalam satu puak di mana anda boleh menurunkan Pasukan Khorne, Pasukan Nurgle, Pasukan Slaanesh dan Pasukan Tzeentch. Apa yang juga dibenarkan ialah perkara yang menjadikan Daemon Prince itu sendiri unik. Tidak ada dua Daemon Prince yang sama, itulah yang diceritakan kepada kita. Terdapat banyak jenis seperti butiran pasir di pantai.
Ini mencerminkan apa yang pemain tabletop game lakukan dengan miniatur Daemon Prince. Terdapat banyak kit-bashing, di mana pemain mengubah suainya untuk menjadikannya unik. Ini menawarkan kami peluang untuk membuat elemen gameplay yang lebih memainkan peranan pada game kami. Anda boleh mengubah suai secara unik Daemon Prince anda dengan semua bahagian yang anda buka untuk benar-benar menjadikannya seperti yang anda inginkan, untuk menggunakan kuasa fantasy anda, termasuk membuka pelbagai ciri untuk semua Chaos God dan saya sangat seronok memainkannya. Saya telah memainkan kira-kira 5 atau 6 kempen Daemon Prince dan setiap kali saya mengakhirinya dengan laluan yang berbeza dengan semua pilihan yang tersedia.
Mark: Ya itulah perkara yang hebat tentangnya, ia boleh dimainkan semula. Dengan 2 permainan sebelum ini, anda mempunyai 4 puak pada pelancaran yang akan memberikan pengalaman berbeza, kini kami mempunyai lebih daripada itu. Di samping itu, puak yang satu ini sangat pelbagai, anda boleh pergi dalam satu perlawanan ke arah Khorne dan mengkhususkan diri dengan cara itu atau mula semula dan menyusuri laluan Slaanesh atau mungkin mencampur dan memadankan kedua-duanya dengan begitu banyak kombinasi yang berbeza, ia merupakan prospek yang sangat menarik untuk pemain kami.

2. Chaos faction mana yang menjadi kegemaran ramai?
Jim: Saya harus mengakui bahawa saya secara semula jadi tertarik kepada Khorne, saya suka puak itu, hakikat bahawa mereka tidak mempunyai mantra adalah sedikit kelemahan tetapi rintangan spell mereka mengimbanginya, dan anda mendapat unit yang menakjubkan- Saya sangat suka lemparkan Bloodletter ke dalam campuran dan itu biasanya menimbulkan banyak huru-hara. Saya sangat suka bermainnya. Saya bermain setiap satu daripada mereka, beberapa campaign dengan setiap Chaos God itu, seperti yang saya katakan kita akan meneruskan etos yang kita mulakan dalam game pertama siri ini, setiap puak yang boleh dimainkan mempunyai set unik kedua-dua campaign dan ciri-ciri pertempuran. Satu senarai pertempuran yang unik, ilmu mantra, watak, segala-galanya. Setiap kali anda pergi untuk memilih puak baru untuk campaign baru, ia merupakan pengalaman yang sangat berbeza. Dan ia berlanjutan sepanjang anda bermain campaign dan anda bertemu dengan puak baru, satu set cabaran baru dan anda sentiasa menyegarkan minat pemain.
Mark: Saya sangat seronok bermain sebagai Slaanesh, hanya mampu memanipulasi puak lain dan tentera lain adalah sangat hebat, saya suka menentang tentera yang kuat dan kemudian mencuri beberapa unit mereka dalam skrin pra-pertempuran dan kemudian bertarung dengan mereka dalam pertempuran . Ia sangat hebat.

Jim: Sisi hebatnya , serta mempunyai tentera yang dikawal oleh Daemon Prince itu yang sangat mudah dibentuk dari segi apa yang anda jadikannya. Lord lain yang boleh anda rekrut dalam puak, diambil dari setiap Chaos God tersebut supaya anda boleh mempunyai tentera bertemakan khorne sepenuhnya yang diketuai oleh Exalted Bloodthirster. Oleh itu, anda benar-benar boleh mengikuti pelbagai laluan sepanjang campaign itu bukan sahaja dengan Daemon Prince tetapi dengan puak anda secara keseluruhan dan pilihan yang anda buat boleh mempercepatkan kemajuan anda membuka ciri dan unit dan semua perkara yang baik dari setiap Chaos God itu.
Seperti yang saya katakan, dalam konteks campaign berskala epik ini dan kepelbagaian yang disediakan, ia hanya satu boon yang hebat untuk pemain.

Mark: Perkara yang hebat tentang Total War ialah anda sentiasa bermula dari kecil dan perlahan-lahan membinanya. Ia mungkin kedengaran luar biasa di atas kertas bahawa anda mempunyai Daemon Prince ini yang mempunyai semua bahagian yang boleh disesuaikan dan anda mempunyai 4 senarai unit yang boleh digunakan tetapi sebenarnya apabila anda mula, anda sangat kecil dan anda hanya mempunyai set Daemonic gift yang kecil, yang boleh disesuaikan daripada Daemon Prince anda. Oleh itu, semasa bermain, anda perlahan-lahan membuka unit yang berbeza dan hadiah baru supaya anda benar-benar berkembang dengan perlahan, dan ia mudah untuk difahami dan mengikuti apa yang anda buka. Saya fikir ia berfungsi dengan baik.
Jim: Saya fikir ia sangat sesuai dalam konteks open world sandbox campaign. Anda mungkin memulakan campaign dengan idea yang sangat jelas tentang perkara yang akan anda lakukan dari segi membuka unit atau apa sahaja, tetapi keadaan mungkin berlaku dalam campaign, di mana anda menentang puak dan berfikir “mungkin tentera Khorne lebih baik untuk menentangnya” dan dengan puak ini anda berpeluang untuk membuat pasukan untuk menangani cabaran khusus yang anda temui dengan pengalaman campaign organik.

4. Pada tabletop, Chaos Undivided mempunyai akses kepada lebih banyak kumpulan unit, tetapi ianya agak sedikit. Adakah kita melihat kelemahan yang sama dalam TW3?
Jim: Sambil anda berusaha mengikut laluan god Daemonic Glory masing-masing, anda akan mencapai tahap di mana anda telah mempunyai begitu banyak Daemonic Glory dengan god tertentu, anda akan berpeluang untuk mendedikasikan diri anda kepada god tersebut. Pada ketika itu anda hanya boleh menggunakan bahagian badan god itu. Anda membuka unit level atasan elit daripadanya.
Atau anda boleh membuat keputusan untuk bermain dengan lebih lama dan pergi ke laluan Chaos Undivided dan semasa anda menuju ke trek itu, anda akan mencapai titik di mana anda boleh mendedikasikan kepada Undivided dan seterusnya, anda boleh membuka semua unit elit untuk semua God, jadi gameplay lebih panjang tetapi berkemungkinan anda akan membuka lebih banyak unit peringkat tinggi. Pemain perlu membuat keputusan semasa mereka melalui laluan mana yang menarik minat mereka jika terdapat 5 laluan.
Mark: Perkara yang hebat ialah walaupun anda mendedikasikan diri anda kepada Khorne dan secara eksklusif mempunyai unit tersebut, jika anda bermain dengan cara tertentu, anda masih boleh bersekutu dengan puak Slaanesh dan merekrut beberapa unit mereka. Jadi anda tidak pernah tersekat sepenuhnya daripada semua daemon. Perkara yang sama berlaku jika anda bermain sebagai puak Khorne sebenarnya. Jadi, jika anda bermain sebagai Skarbrand, anda masih boleh mengakses beberapa unit daemon lain jika anda bermain dengan cara permulaan.

5. Be’lakor adalah salah satu sorotan besar hari ini- adakah terdapat sebarang sebutan mengenai Archaon?
Jim: Kami tidak akan membincangkannya hari ini, jelas sekali kami mempunyai naratif yang sangat kuat, yang merupakan sesuatu yang telah kami bangunkan sepanjang siri ini dengan menambah lapisan tambahan pada campaign supaya Be’lakor lebih bagus untuk game ketiga ini.Dia adalah watak yang hebat, dia benar-benar sempurna dalam hal itu.
Itu adalah sesuatu yang kami mahu gandakan.
Kami ingin menyokong game seperti yang kami nyatakan dari awal, terlalu banyak kandunga untuk dilakukan dalam konteks satu game, jadi kami membahagikannya kepada 3 game standalone dan disokong sepenuhnya sepanjang tempoh itu dengan DLC dan keluaran Free-DLC. Kami sudah pasti mempunyai roadmap untuk itu selepas game ketiga dan terakhir dalam siri ini.
Perancangan kami untuk itu pastinya telah ditetapkan, tetapi kami tidak akan membincangkannya tetapi ianya sesuatu yang boleh dinantikan.

6. Ramai orang sangat terikat dengan puak mereka, dan mungkin melompat terus untuk Warhammer 3 bermain sebagai Chaos. Bolehkah anda bercakap sedikit tentang menampung pemain yang lebih baru?
Jim: Sepanjang siri ini objektif kami adalah untuk menjadikan Total War lebih mudah diakses oleh pemain baru. Kami telah menambah prolog kendiri yang akan kami bincangkan dengan lebih terperinci kemudian, yang dipautkan ke dalam kcampaign. Itu benar-benar membawa dan membimbing pemain tentang cara memainkan campaign Total War. Dalam main game itu sendiri, kami telah menambah pelbagai ciri QoL untuk memudahkan anda memilih game dan bermain serta mengakses perkara yang menyeronokkan, jadi ya, itulah sesuatu yang kami fokuskan.
Mark: Ini benar-benar masa terbaik untuk melompat masuk dan berfikir walaupun anda tidak biasa dengan puak tersebut, ia pastinyagame perang yang paling mudah diakses dan saya tahu ramai orang tidak begitu mengenali Khislev dan Cathay contohnya, Games Workshop jelas tidak pernah mengeluarkan army book untuk mereka pada masa lalu, jadi ini semua kandungan baru yang telah mereka cipta. Jika anda berada di atas pagar, sekarang adalah masa yang sangat baik untuk menyemaknya.
Jim: Apa yang saya dapati ialah, dalam Warhammer Fantasy Tabletop saya bermain sebagai Chaos and Vampire Council, saya agak tertarik dengan mereka. Saya mendapati bahawa setiap kali saya memulakan campaignn baru dengan puak baru yang berbeza, saya akan jatuh cinta dengan puak itu dan ia menjadi kegemaran saya. Jadi, setiap puak adalah benar-benar unik dan mempunyai set ciri, jadual, spell, watak dan segala-galanya yang unik. Malah, ia sentiasa menyegarkan pengalaman pemain tentang game ini.

7. Perkara lain yang anda ingin katakan?
Jim: Ini adalah permainan ketiga dan terakhir dalam trilogi, ia adalah game terbesar yang kami bangunkan setakat ini dari segi bilangan puak yang boleh dimainkan pada hari pelancaran, setiap satu daripadanya adalah sepenuhnya individu dan sangat menyeronokkan untuk dimainkan.
Mark: Saya rasa game ini berbaloi dengan wang yang dibelanjakan. Jika anda berfikir tentang bilangan jam game strategi biasa, ini adalah berkali-kali ganda. Seperti yang dikatakan Jim, setiap puak adalah unik yang bermaksud game ini hampir menjadi game dengan sendirinya jadi sememangnya ada sesuatu untuk semua orang dan kami sangat berharap pemain menikmati apa yang telah kami keluarkan.
Rasa tidak sabar pula untuk mencuba Daemon Prince apabila game ini dilancarkan. Anda akan menyertai puak mana nanti? Untuk mendapatkan liputan lanjut untuk siri Total War, sila klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post