Assassin’s Creed Shadows menghadapi banyak kontroversi selepas didedahkan, terutamanya berkaitan Yasuke, seorang lelaki kulit hitam, yang dipilih sebagai salah satu protagonis utama sedangkan latar belakang game adalah bandar bersejarah Jepun.
🧵The Japanese are FURIOUS the Assassin’s Creed Shadows developers are saying “this is historical fact” https://t.co/F5lJ1chRKN pic.twitter.com/ydU9ImzLWE
— packergirl (@p9cker_girl) June 15, 2024
Respon negatif ini masih kuat di kalangan komuniti gamer Jepun, lagi-lagi selepas IGN Japan mengeluarkan temu bual dengan Associate Narrative Director Brooke Davies mengenai game itu baru-baru ini.
Sebahagian daripada kekecewaan orang Jepun disebabkan kerana; Yasuke diberi peranan yang jauh lebih besar daripada versi sebenar. Dari segi sejarah, Yasuke memang wujud dan mungkin berasal dari Afrika. Dia berkhidmat sebagai salah satu askar kepada Oda Nobunaga, seorang daimyo hebat semasa Era Sengoku.

Statusnya sebagai samurai menjadi punca debat di kalangan ahli sejarah kerana tidak banyak tentang kehidupannya telah direkodkan, di mana ada yang mendakwa dia hanyalah askar berpangkat rendah semasa peperangan.
Dalam temu bual itu, Davies menjelaskan bahawa jalan cerita Assassin’s Creed Shadows ialah sejarah fiksyen di mana penulis menggunakan kebebasan yang diberi, untuk mencipta sejarah Jepun berbeza, dengan mengisi ruang kosong pada tempoh atau butiran yang tidak jelas.

Ini menimbulkan kekecewaan di kalangan peminat Jepun bagi siri ini kerana mereka percaya Ubisoft mengubah sejarah tertentu dengan kandungan fiksyen, lalu mempromosikannya sebagai “kandungan tulen” dari segi sejarah. Ada juga yang kata bahawa “mengisi ruang kosong dengan fiksyen” adalah cara yang salah, dan seolah-olah tidak menghormati sejarah.
Berikut adalah beberapa komen daripada para gamer Jepun (diterjemahkan ke Bahasa Melayu):
【動画】『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビューhttps://t.co/hzKu3C1F0Q pic.twitter.com/oXblChlLJJ
— IGN Japan (@IGNJapan) June 13, 2024
“Tidak cukup dengan hanya mengisi tempat kosong dengan fiksyen dan mempromosikannya seolah-olah ia fakta sejarah, tetapi mereka mengubah bahagian yang tidak kosong dengan fiksyen dan mempromosikannya seolah-olah ia fakta sejarah.”
“Bukan idea yang baik untuk mengatakan mengisi kekosongan sejarah. Saya tertunggu-tunggu kisah yang berlatarkan di Jepun, jadi ia mengecewakan.”
“Jika anda kata ini adalah [game] fantasi gaya Jepun, orang Jepun tidak kisah, – ‘Oh, ini adalah Jepun palsu yang biasa difikirkan oleh orang Barat,’ – tetapi anda [Ubisoft] harus faham bahawa anda menimbulkan kemarahan mereka dengan mengatakan perkara seperti , ‘Kami setia kepada fakta sejarah.”

Secara ringkas, orang Jepun bimbang bahawa sejarah negara mereka disalah tafsir, lagi-lagi oleh game AAA yang sepatutnya kekal tulen kepada kisah yang berlaku dalam sejarah.
@gamersantaimy
Discussion about this post