Cyberpunk 2077 boleh dikatakan telah mengalami salah satu “launching” paling teruk dalam sejarah permainan video. Di situ, beberapa pekerja dari CD Projekt Red membuat kenyataan kepada Jason Schreier dari Bloomberg, untuk menjelaskan bagaimana visi mereka yang terlalu tinggi tanpa sengaja membuatkan Cyberpunk 2077 menjadi salah satu permainan paling mengecewakan pada tahun 2020.
Dear gamers,
Below, you’ll find CD PROJEKT’s co-founder’s personal explanation of what the days leading up to the launch of Cyberpunk 2077 looked like, sharing the studio’s perspective on what happened with the game on old-generation consoles. pic.twitter.com/XjdCKizewq— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) January 13, 2021
Pada 13 Januari, Ketua Pegawai Eksekutif Marcin Iwinski mengeluarkan pernyataan yang menjelaskan apa yang berlaku di sebalik tabir produksi Cyberpunk 2077. Dia mengaitkan kegagalan itu dengan visi mereka yang terlalu bercita-cita tinggi dan menyalahkan studio kerana gagal mengoptimumkan permainan untuk konsol generasi sebelum. Namun, ini bertentangan dengan maklumat yang ditulis oleh Bloomberg. Schreier mendakwa bahawa studio pada awalnya berharap dapat mengeluarkan permainan sebelum pelancaran konsol generasi baru.
Memang betul bahawa Iwinski memandang rendah pada skop projek ini. Namun, masalah-masalah ini rupanya boleh dicegah. CD Projekt Red mulakan projek ini empat tahun selepas pengumuman asal pada tahun 2016, dan menggunakan engine baru yang masih dalam pembangunan. Seorang pemaju membandingkan engine ini seperti:
“Memandu kereta api walaupun landasannya masih dalam pembinaan.”
Selain itu, pengarah permainan pun bertukar pada tahun 2016 kepada Adam Badowski. Walaupun dia membantu melancarkan produksi, dia juga menuntut beberapa perubahan yang signifikan. Pada masa inilah permainan beralih dari perspektif “third-person” kepada “first-person“. Perubahan ini membawa kepada banyak perselisihan faham antara Badowski dan ahli pasukan, yang mengakibatkan mereka meletakkan jawatan.
Kepimpinan menjadi masalah berterusan di CD Projekt Red semasa pengembangan Cyberpunk 2077. Studio ini terpaksa mengupah lebih ramai pekerja untuk mengatasi beban kerja. Menurut pekerja, pihak pengurusan gagal untuk menguruskan kakitangan tambahan, lantas membuatkan pasukan jadi tidak teratur. Di samping itu, CD Projekt Red menghadapi masalah kerana terlalu bergantung pada pakar barat untuk membantu merancang sistem permainan. Halangan bahasa memburukkan lagi masalah lain yang dihadapi oleh studio.

Pihak pengurusan pun lebih mementingkan pemasaran daripada pengembangan. Itulah alasan di sebalik demo palsu Cyberpunk di E3 2018. Semua pemaju sedang menumpukan perhatian pada “coding” dan mekanik asas permainan semasa pameran tetapi pihak pengurusan mengambil keputusan untuk mengabaikan kebanyakkan isu teknikal dan menutup masalah yang diketahui. Ini amat bertentangan dengan kata-kata Iwinski yang menyatakan bahawa pihak pengurusan menyedari sepenuhnya keadaan permainan sebelum pelancaran.
– One CDPR developer told their manager that they didn't want to work overtime, as their CEO had said would be OK. Fine, their manager said, but one of their other coworkers would just have to work extra hours to make up for them. Several other developers shared similar stories
— Jason Schreier (@jasonschreier) January 16, 2021
Semua orang di CD Projekt Red tahu permainan ini tidak akan siap dalam masa terdekat tetapi pihak pengurusan memberi kejutan dengan pengumuman tarikh keluaran pada tahun 2020. Untuk menepati tarikh keluaran, studio itu terpaksa bekerja lebih masa untuk memenuhi jangkaan. Secara teknikal, tiada siapa diminta untuk bekerja lebih masa. Namun, banyak pemaju terasa tertekan dan terpaksa mengambil syif tambahan. Disebabkan itu, Cyberpunk 2077 dikeluarkan dalam keadaan tidak siap pada akhir Disember 2020.
Saya harap industri “gaming” tidak akan mengulang perkara ini dan belajar daripada kesilapan di atas. Untuk segala liputan kami tentang Cyberpunk 2077, sila tekan pautan ini.
Sumber – Bloomberg

@gamersantaimy
Discussion about this post