Selami dunia penuh bahaya Yasha: Legends of the Demon Blade, di mana pembangun indie 7Quark cuba membawa nafas baharu kepada formula roguelike yang penuh aksi, dengan menggunakan era feudal Jepun sebagai latar belakang.
Menggantikan dewa-dewi Greek dengan makhluk mitos dari budaya Jepun, game ini menggabungkan combat yang sengit dengan penceritaan emosi, mewujudkan pengalaman yang terasa segar tetapi masih familiar dalam genre roguelike. Tanpa melengahkan masa, berikut ialah reviu kami.
Latar Dunia dan Watak Utama
Seperti yang telah dinyatakan, game ini membawa kita ke sebuah era Edo fiksyen di Jepun, di mana manusia dan iblis telah hidup bersama secara damai selama 300 tahun. Namun, sebelum perdamaian ini tercapai, para iblis yang berkhidmat di bawah kuasa Nine Tail Fox pernah mengamuk dan memusnahkan banyak perkampungan.
Keadaan itu berubah apabila muncul seorang individu hebat bernama Yashahime, yang membanteras para iblis tersebut sehingga mereka tidak lagi berani menimbulkan huru-hara kerana takut dibunuh olehnya. Sejak itu, hubungan antara manusia dan iblis beransur pulih sehingga akhirnya mereka mampu hidup harmoni.

Namun, tiga abad kemudian, ketenteraman itu mula goyah apabila beberapa iblis kembali mengganas.

Game ini menampilkan tiga watak utama yang masing-masing mempunyai jalan cerita tersendiri, tetapi saling berkait rapat. Fokus utama kisah ini adalah Shigure, seorang pendekar wanita dari Konpeki Village. Di sampingnya, ada Sara, seekor iblis yang telah dibuang, dan Taketora, seorang Jeneral Perang yang disegani.
Pengembaraan mereka membentuk nadi utama naratif game ini, dengan Shigure menjadi penghubung antara kisah ketiga-tiganya.
Gameplay dan Mekanik Combat
Dari segi gameplay, Yasha: Legends of the Demon Blade mengekalkan gaya roguelike yang tipikal: anda akan menempuh pelbagai peringkat sambil cuba untuk bertahan daripada mati, kerana setiap kali anda mati, kemajuan anda akan diulang semula.
Tiada pembaharuan besar dari segi mekanik; ia mengikuti formula yang sudah dikenali dalam genre ini, seperti yang kita lihat dalam Hades.

Pada permulaan, anda boleh memilih mana-mana satu daripada tiga watak utama untuk dimainkan. Tidak ada turutan tertentu: anda bebas bertukar antara watak kerana game ini menyokong pelbagai save file.
Setiap watak bermula dengan senjata asas dan anda akan memperkuatkan abiliti serta skil mereka seiring dengan kemajuan dalam game.

Combat Yasha menyerupai permainan hack and slash biasa, tetapi dalam format roguelike. Anda akan mula dengan mempelajari kombo asas — yang juga merupakan satu-satunya kombo untuk setiap watak. Dua watak, Shigure dan Sara, bermain dengan gaya yang hampir sama kerana kedua-duanya menggunakan senjata jarak dekat.
Taketora pula sedikit berbeza: dia menggunakan busur dan memerlukan ketepatan serta kedudukan yang strategik untuk membunuh musuh. Jika dengan Shigure dan Sara anda boleh mengalahkan musuh dengan menekan butang secara berterusan, bermain sebagai Taketora memerlukan anda lebih berhati-hati dan sentiasa bergerak.

Setiap watak boleh melengkapi dua senjata (dari jenis yang sama) secara serentak, dan bertukar antara senjata ini mengikut keperluan situasi. Setiap senjata hadir dengan abiliti unik, memberi ruang kepada pemain untuk bereksperimen dan mencipta gaya permainan yang sesuai dengan mereka.

Satu lagi elemen penting dalam combat ialah sistem parry. Apabila dilakukan dengan betul, ia sangat memuaskan, tetapi pelaksanaannya kadangkala boleh mengecewakan kerana tempoh waktunya tidak begitu jelas.
Tutorial hanya menyebut untuk menekan butang R1 apabila gelung kuning muncul, tetapi dalam situasi sebenar, anda kerap perlu “menjangka” bila serangan musuh boleh diparry.

Menariknya, terdapat dua jenis parry: satu dengan menekan R1 pada masa yang tepat, dan satu lagi dengan menahan R1 dan melepaskannya apabila gelung kuning muncul. Kaedah kedua ini lebih mudah, kerana walaupun anda menerima sedikit damage, anda masih berjaya menghasilkan serangan balas.
Selepas berjaya memparry, anda boleh menekan R1 sekali lagi untuk melancarkan Mystic Art, iaitu serangan khas sebagai tindak balas kepada serangan musuh.
Reka Bentuk Peringkat dan Sistem Kemajuan
Salah satu elemen yang menjadi ciri utama dalam genre roguelike ialah peringkat yang dijana secara rawak, dan Yasha: Legends of the Demon Blade turut mengaplikasikan ciri ini. Reka bentuk peringkat akan berubah secara rawak setiap kali anda bermain.
Namun, selepas beberapa kali mencuba, anda akan mula menyedari bahawa variasi reka bentuknya tidak begitu banyak: beberapa susun atur mungkin berulang. Walaupun begitu, ini bukan satu kelemahan besar kerana game masih mengekalkan cabaran dan keseronokan.
Reka bentuk peringkat dan bilik juga tidak berubah mengikut watak yang anda mainkan; sama ada anda memilih Shigure, Sara, atau Taketora, struktur asas peringkat tetap sama walaupun jalan cerita mereka berbeza.

Sepanjang pengembaraan, anda akan bertemu pelbagai jenis musuh dan bos yang mempunyai gaya serangan tersendiri: ada musuh yang menjatuhkan bom yang akan meletup selepas dibunuh, dan ada pula yang melemparkan kunai dalam jumlah banyak.
Setiap kali anda menamatkan tiga peringkat dalam satu kawasan atau biom tertentu, anda akan berdepan dengan bos.
Selepas pertarungan bos, anda akan diberi ruang untuk berehat, memulihkan HP, membeli Soul Orb untuk menaik taraf senjata, mendapatkan buff pasif, serta menikmati semangkuk ramen yang memberikan bonus tambahan semasa cubaan anda.

Dari segi kemajuan, anda akan mula merasai peningkatan kekuatan terutamanya selepas menaik taraf senjata. Permulaan mungkin agak mencabar, tetapi semakin anda bermain, semakin banyak peluang yang dibuka.
Sekiranya anda mati, anda akan kembali ke kuil yang berfungsi sebagai titik permulaan, namun kali ini, anda berada di dalam dimensi lain. Di sinilah anda boleh menaik taraf kemahiran asas seperti HP, bilangan dash, dan lain-lain.

Seterusnya, anda akan sampai ke kampung yang menjadi satu-satunya lokasi untuk menaik taraf senjata. Proses ini memerlukan dua jenis mata wang iaitu token khas dan Soul Currency yang dijatuhkan oleh musuh.
Menariknya, setiap watak memerlukan token yang berbeza: Shigure memerlukan tsuba (pelindung tangan katana), Sara memerlukan sebatang kayu (ya, sebatang kayu biasa), dan Taketora memerlukan bulu anak panah.

Setiap kali anda menyelesaikan satu peringkat, anda juga berpeluang memperoleh Soul Orb atau pilihan naik taraf senjata.
Upgrade ini memberi efek pasif yang boleh memperkuatkan senjata anda: contohnya, apabila bar tenaga penuh, lingkaran api akan muncul dan menyerang musuh di sekeliling, atau senjata anda boleh menembak pelbagai projektil. Namun, kesemua buff ini hanya bertahan untuk percubaan semasa sahaja.
Setiap senjata juga mempunyai pilihan naik taraf yang berbeza, jadi pemain boleh bereksperimen untuk mencari kombinasi yang paling sesuai dengan gaya permainan masing-masing.
Gaya Visual dan Sinematik
Yasha: Legends of the Demon Blade menampilkan gaya visual yang cukup tersendiri, dengan penggunaan grafik cel-shaded yang memberikan sentuhan artistik unik. Walaupun visual bukanlah daya tarikan utama game ini, ia tetap memainkan peranan penting dalam membentuk suasana keseluruhan.
Gaya estetik yang lembut dan bergaya ini menambah sentuhan nyaman, terutamanya ketika pemain berehat di titik-titik rehat selepas melalui aksi yang mendebarkan.
Suasana tenang di kawasan ini, digabungkan dengan arah seni yang halus, memberikan ruang untuk pemain bernafas dan merasai sedikit ketenangan di tengah-tengah cabaran gameplay.

Runut bunyi juga memainkan peranan penting dalam membangunkan dunia — dengan alunan muzik tradisional Jepun yang lembut, ia menambahkan emosi dan menyelami pemain lebih dalam ke dalam latar dunia era Edo yang ingin disampaikan oleh game ini.

Namun begitu, ada beberapa kelemahan dalam aspek sinematik. Beberapa adegan kelihatan agak kekok, terutama sekali dalam babak dialog antara watak. Perbualan kadangkala terasa kaku atau tidak semula jadi, berkemungkinan besar akibat isu localization semasa proses penterjemahan.
Ada ungkapan atau frasa yang mungkin tidak diterjemahkan dengan tepat dari bahasa asal, menjadikan beberapa dialog terdengar agak janggal atau tidak kena dengan situasi.
Walaupun tidak mengganggu sepenuhnya keseluruhan pengalaman, ia boleh mengurangkan sedikit tahap penghayatan, terutamanya bagi pemain yang peka terhadap keaslian interaksi watak.
Pendapat
Pendek kata, Yasha: Legends of the Demon Blade ialah sebuah roguelike yang memikat, berlatarbelakangkan era Edo fiksyen yang penuh dengan atmosfera dan nuansa mitologi Jepun. Tiga watak utama yang masing-masing membawa jalan cerita tersendiri namun saling berkaitan berjaya membentuk naratif yang menarik dan berlapis.

Combat dalam game ini berasaskan aksi hack-and-slash yang mudah difahami tetapi tetap menyeronokkan. Gaya bermain yang berbeza bagi setiap watak, digabungkan dengan sistem dual-wielding dan kebolehan pasif senjata, memberi ruang kepada pemain untuk menyesuaikan pengalaman mereka mengikut strategi yang diingini.

Reka bentuk peringkat yang dihasilkan secara rawak memberikan elemen kejutan dalam setiap larian, walaupun selepas beberapa kali bermain, coraknya mula terasa sedikit berulang. Walau begitu, kehadiran pertempuran bos yang mencabar serta titik rehat di antara peringkat berjaya mengekalkan aliran gameplay yang seimbang.

Dari sudut visual dan audio, gaya cel-shaded yang digunakan bersama runut bunyi tradisional Jepun membantu mewujudkan suasana yang tenang dan menenangkan — terutamanya dalam babak-babak rehat yang kontras dengan aksi sengit sebelumnya.
Namun begitu, beberapa babak sinematik mungkin terasa sedikit janggal akibat isu terjemahan yang kurang kemas, yang kadang-kala boleh menjejaskan naratif.

Game ini tersedia di PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X|S. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
The Review
Yasha: Legends of the Demon Blade
Yasha: Legends of the Demon Blade ialah roguelike menarik berlatar era Edo fiksyen dengan nuansa mitologi Jepun. Tiga watak utama menawarkan jalan cerita berkaitan dan naratif berlapis. Combat hack-and-slash mudah tetapi seronok, dengan gaya bermain berbeza, sistem dual-wielding, dan kebolehan pasif senjata untuk strategi pelbagai. Peringkat rawak memberikan kejutan, walaupun kadang-kadang berulang, tetapi pertempuran bos dan titik rehat mengekalkan keseimbangan. Visual cel-shaded dan runut bunyi tradisional Jepun mencipta suasana tenang, namun beberapa sinematik kurang kemas akibat terjemahan.
PROS
- Pendekatan segar dalam roguelike dengan menetapkannya dalam Jepun feudal fiksyen dengan makhluk mitologi, menawarkan tema yang unik berbanding yang lain dalam genre ini
- Tiga watak berbeza (Shigure, Sara, Taketora) dengan segmen yang saling berkait, memberikan pelbagai naratif kepada pemain
- Visual yang tersendiri dan menyumbang kepada suasana selesa dan santai semasa waktu rehat antara pertempuran
- Kekal setia kepada struktur roguelike klasik dengan pertempuran hack-and-slash yang lancar
CONS
- Parry boleh menjadi mengecewakan kerana waktu pelaksanaan yang ketat dan pembelajaran secara cuba jaya
- Walaupun dijana secara prosedural, peringkat mula terasa berulang selepas beberapa cubaan
- Dialog yang tidak semulajadi, kemungkinan disebabkan oleh isu penterjemahan, boleh mengganggu pengalaman
- Setiap watak hanya mempunyai satu kombo asas, yang boleh membuat pertempuran terasa berulang selepas beberapa ketika
Discussion about this post