Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Reviu Marathon – Gameplay Risiko Tinggi Yang Membezakan Game Ini Dengan Shooter Lain!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
March 25, 2026
in Artikel, Berita, Game Review, PC, PS5, Review, Shooter, Steam, Xbox Series X|S
0 0
0
Reviu Marathon – Gameplay Risiko Tinggi Yang Membezakan Game Ini Dengan Shooter Lain!
Share on FacebookShare on Twitter

Dalam era di mana game live-service semakin sukar untuk bertahan, dengan kegagalan seperti Concord dan Highguard masih segar dalam ingatan, kemunculan Marathon daripada Bungie (studio yang terkenal dengan siri Destiny) pastinya mengundang persoalan besar.

Adakah studio ini mampu membuktikan bahawa genre extraction shooter masih mempunyai ruang untuk berkembang? Atau adakah ini satu lagi pertaruhan yang terlalu berani?

Selepas menghabiskan masa dengan game ini, kami dapati bahawa Marathon sebenarnya menyimpan lebih banyak potensi daripada apa yang kebanyakan orang jangkakan.

Estetika Cyberpunk-Horror yang Menghantui

Di luar jangkaan, game ini memancarkan gaya yang tersendiri, terutamanya estetika “cyberpunk horror” yang terasa unik dan berbeza daripada apa-apa yang pernah saya lihat setelah sekian lama. Identiti ini bukan luaran semata-mata, kerana ia tertanam dalam keseluruhan pengalaman gameplay.

Dari saat memulakan setiap misi, sudah ada atmosfera yang terus menetapkan nada keseluruhan.

Perkara ini turut terbawa ke dalam penyampaian naratif. Walaupun penceritaannya agak minimal dan tidak banyak bergantung pada cutscene, ia tetap berjaya mewujudkan suasana yang menggelisahkan dan sentiasa berselindung di latar belakang.

Sentiasa ada perasaan bahawa sesuatu tidak kena, seolah-olah dunia itu sendiri secara senyap bermusuhan dengan cara yang melampaui sekadar gambaran masyarakat maju.

Butiran kecil turut mengukuhkan lagi perasaan ini. Skrin pemuatan sebelum setiap misi benar-benar menyeramkan, terutamanya dengan imej seperti rama-rama hidup yang mengunyah kabel, yang terasa pelik kerana kelihatan organik dan mekanikal pada masa yang sama. Persekitaran juga memainkan peranan besar di sini.

Setiap kawasan direka dengan cantik dan mempunyai reka bentuk struktur yang tersendiri, manakala keadaan persekitaran berkait terus dengan nada yang sama, menjadikan setiap lokasi berkesan dan tidak selesa dalam cara yang positif.

Walau bagaimanapun, UI merupakan satu aspek yang tidak sepadan dengan tahap kehalusan yang lain. Ia boleh mengelirukan untuk dinavigasi pada mulanya, dengan menu yang tidak begitu intuitif, jadi ada keluk pembelajaran sebelum semuanya mula terasa selesa.

Enam Puak, Tujuh Runner

Naratif ini berkisar tentang persaingan antara beberapa puak yang semuanya cuba mendapatkan sumber Tau Ceti dengan mengupah Runner. Runner ini merupakan askar upahan sibernetik, dan merekalah watak yang kita kawal sepanjang bermain.

Ada enam puak secara keseluruhan iaitu CyberAcme, NuCaloric, Traxus, MIDA, Arachne, dan Sekiguchi. Setiap satu menawarkan kelebihan tersendiri dan mempunyai fokus naratif yang berbeza, yang secara perlahan membantu kita membina watak dari masa ke masa.

Selain itu, setiap puak dilengkapi dengan Upgrade Tree sendiri yang membolehkan pemain membuka perk menggunakan Credit. Sistem perkembangan ini sentiasa memberikan ganjaran, kerana kita hampir selalu berusaha ke arah sesuatu yang bermakna dan bukannya grinding tanpa hala tuju.

Pada masa yang sama, game ini tidak membenarkan pemain terlalu selesa. Menghabiskan terlalu banyak masa menjelajah Tau Ceti boleh berisiko, kerana kita boleh kehilangan semua loot dan gear yang telah dikumpulkan. Ini mewujudkan risiko di mana anda perlu membuat keputusan sama ada untuk terus maju atau bermain selamat.

Jika kehilangan segalanya, untuk kembali menyelesaikan objektif seterusnya boleh terasa sukar, terutamanya jika kita bergantung pada Sponsored Kit.

Bagi Runner pula, ada tujuh kelas iaitu Assassin, Destroyer, Vandal, Triage, Recon, Thief, dan Rook. Saya kebanyakannya menggunakan Destroyer kerana abiliti defensifnya yang kuat, yang membuatkan survival dalam combat lebih mudah diurus. Namun begitu, agak jelas bahawa tidak semua Runner seimbang antara satu sama lain.

Pada ketika ini, meta sangat memihak kepada Thief. Teknik “Grapple Slide” miliknya membolehkan dia bergerak sangat pantas pada jarak jauh, menjadikannya sangat sukar untuk dijejaki dan sangat berkesan untuk melarikan diri daripada situasi berbahaya.

Triage juga menonjol, kerana kelas ini menyediakan penyembuhan berterusan dan boleh menghidupkan semula rakan sepasukan dari jarak jauh menggunakan Med Drone.

Di tangan yang betul, ini boleh membuatkan satu skuad terasa hampir mustahil untuk dihapuskan, yang benar-benar menonjolkan “jurang keseimbangan” antara peranan tertentu.

Loot, Extraction, dan Risiko Kehilangan Segalanya

Gelung gameplay dibina berdasarkan menyelesaikan objektif, mengumpul loot apa sahaja yang boleh ditemui, dan berjaya melakukan extraction tanpa kehilangan segalanya. Walaupun objektif memberikan hala tuju, kita juga bebas untuk menjelajah peta dan mencari loot tambahan.

Di sinilah risiko sebenar bermula, kerana kita tidak pernah tahu bila kumpulan pemain lain mungkin muncul dan menyerang secara mengejut.

Apabila rasa sudah bersedia, pemain perlu mencari extraction point dan melakukan Exfil untuk menamatkan kemajuan. Saat itu sentiasa terasa saspens, terutamanya jika kita membawa gear yang bernilai, kerana satu kesilapan boleh menyebabkan anda kehilangan segala-galanya yang dikumpulkan sepanjang run tersebut.

Pada awalnya ada tiga peta utama iaitu Perimeter, Dire Marsh, dan Outpost, sebelum Cryo Archive ditambah sebagai peta keempat untuk kandungan end-game. Kita bermula di Perimeter dan secara beransur-ansur membuka peta lain apabila maju. Tahap kesukaran meningkat di peta-peta seterusnya.

Bukan sahaja pemain yang lebih berpengalaman aktif di kawasan tersebut, malah musuh AI juga jauh lebih kuat, malah kadangkala lebih berbahaya daripada pemain sebenar bergantung pada situasi.

Persekitaran berbahaya menambah satu lagi cabaran. Antara contohnya seperti sarang serangga yang perlu dimusnahkan dan kawasan yang mengeluarkan gas toksik. Status effect sangat “menghukum” di sini.

Tiada sistem penambahan status secara berperingkat, jadi pendedahan seketika boleh serta-merta mengenakan status ailment, dan kesan tersebut bertahan cukup lama untuk menjadi ancaman serius jika tidak berhati-hati.

Loadout agak ringkas dari segi struktur. Kita mendapat dua slot senjata utama dengan empat attachment setiap satu, dua shield slot, satu equipment slot, satu core, dan tiga implant slot.

Pemain boleh membeli gear daripada Armory untuk menyesuaikan persediaan, tetapi lebih selamat untuk bergantung pada Sponsored Kit kerana ia percuma dan tidak membawa risiko yang sama jika gagal dalam sesuatu run.

Kelemahannya ialah Sponsored Kit sangat terhad. Ia hanya memberikan keperluan minimum dan tidak membenarkan banyak fleksibiliti, terutamanya kerana kita tidak boleh mengembangkan backpack atau menambah item tambahan.

Ada pilihan berbayar untuk Sponsored Kit yang lebih baik, yang boleh meningkatkan peluang kelangsungan hidup sambil membolehkan pemain menjimatkan Credit, jadi sekurang-kurangnya ada pilihan lain dalam cara kita mendekati permainan.

Gunplay merupakan salah satu aspek terkuat dalam game ini. Setiap senjata terasa memuaskan untuk digunakan, yang tidak mengejutkan memandangkan rekod prestasi Bungie. Malah beberapa senjata yang lebih lemah daripada Sponsored Kit masih boleh terasa baik dalam situasi yang betul.

Pilihan yang boleh dipercayai bagi kami ialah Bully SMG. Ia kuat, mempunyai ketepatan, dan mudah diakses pada awal permainan melalui loadout yang ditaja oleh puak, menjadikannya pilihan yang solid sehingga komuniti turut meletakkannya sebagai antara yang terbaik dalam tier list.

Sebaliknya, sistem stamina agak mengecewakan. Watak cepat penat, dan apabila meter Heat penuh, kita memasuki keadaan Overheated yang mengehadkan pergerakan dan mengambil masa untuk pulih.

Bagi game yang dipanggil “Marathon,” di mana anda juga secara literal bermain sebagai “Runner,” terasa ironik apabila watak kita bergelut dengan mobiliti.

Sistem monetization juga terasa kurang tersusun. Harga kosmetik tidak terasa seimbang, dan cara Lux (Premium Currency) dijual memberi tanggapan seperti pemain perlu berbelanja lebih daripada yang sebenarnya diperlukan.

Reward Pass awal kurang memberangsangkan, dan malah varian recolor bernilai lebih tinggi daripada jangkaan kebanyakan pemain. Berita baiknya ialah semua ini semata-mata kosmetik, jadi anda boleh mengabaikannya sepenuhnya dan menikmati permainan tanpa sebarang kerugian.

Pertaruhan Besar di Cryo Archive

Bungie sebenarnya telah mencadangkan agar pemain menahan diri daripada memberi tanggapan muktamad sehingga mereka mengalami Cryo Archive, dan mudah untuk memahami sebabnya.

Ini merupakan kandungan endgame semasa yang berlaku tepat di ambang pintu kapal koloni UESC Marathon, dan ia satu tahap yang sangat berbeza berbanding seluruh permainan.

Peta idireka seperti labirin, dengan tumpuan kuat pada mekanik bergaya raid, penyelesaian teka-teki, dan cabaran berlapis yang memerlukan koordinasi dan kesedaran.

Ia bukan lagi sekadar menembak jalan melepasi halangan, kerana pemain benar-benar perlu berfikir, berkomunikasi, dan melaksanakan dengan betul jika ingin bertahan, itulah sebabnya kita perlu sentiasa berada dalam skuad apabila cuba menangani peta ini dan bukannya bermain solo.

Sebagai ganjaran, di sinilah anda boleh mendapatkan loot terbaik dalam game, di samping bertemu dengan pemain yang paling kuat. Secara asas, ia merupakan ujian bagi segala yang anda pelajari.

Namun, untuk masuk bukanlah mudah. Ada syarat ketat yang perlu dipenuhi terlebih dahulu, termasuk mencapai sekurang-kurangnya Runner Level 25, membuka kesemua enam puak dan melengkapkan liaison contract mereka, serta mempunyai nilai loadout minimum sebanyak 5,000 Credit.

Malangnya saya tidak berjaya memenuhi semua syarat, kebanyakannya kerana saya banyak bermain solo, dan game ini tidak bermurah hati tanpa skuad yang kuat untuk bergantung jika anda ingin maju dengan lancar.

Walaupun layak, memasuki Cryo Archive merupakan satu pertaruhan besar. Kita membawa masuk loadout bernilai tinggi ke dalam peta paling berbahaya dalam game. Ini juga terasa seperti kia sedang menyediakan diri untuk kehilangan segalanya melainkan anda sangat yakin dengan kemahiran.

Selain itu, peta ini hanya tersedia pada hujung minggu, dan baru sahaja seminggu sejak mereka melancarkan peta ini. Ini adalah keputusan yang disengajakan oleh pembangun untuk memberi pemain masa untuk pulih dan membina semula loadout mereka. Namun begitu, komuniti agak berpecah pendapat mengenai hal ini.

Ramai pemain merasakan bahawa Cryo Archive sepatutnya sentiasa tersedia, terutamanya kerana syarat kemasukan sudah cukup ketat untuk mengehadkan akses secara semula jadi.

Pendapat

Berbeza dengan sentimen umum dalam komuniti gaming yang menjangkakan Marathon akan gagal sebagai tajuk live-service seperti Concord atau Highguard, saya berpendapat bahawa apa yang ditawarkannya sudah cukup bagus dengan potensi untuk berkembang menjadi salah satu extraction shooter terbaik di pasaran.

Rekod Bungie dalam genre ini terserlah di beberapa aspek, terutamanya dalam gunplay yang sangat memuaskan. Tetapi apa yang paling menonjol bagi saya ialah estetika cyberpunk-horror, yang mewujudkan sebuah alam semesta yang menarik dan mengundang penerokaan, baik dari segi naratif mahupun melalui gameplay.

Sistem perkembangan berasaskan puak juga amat menarik, terutamanya kerana ia sentiasa memberikan ganjaran. Selagi boleh menyelesaikan objektif tanpa terlalu banyak halangan, ia tidak terasa membuang masa, tidak seperti sistem yang banyak bergantung pada grinding yang tiada penghujung.

Walau bagaimanapun, permainan ini bukan tanpa game, dan ada beberapa aspek yang memerlukan penambahbaikan. Ini termasuk keseimbangan antara Runner, sistem stamina berasaskan Heat yang mengganggu rentak gameplay, struktur monetization, dan akses yang terlalu terhad kepada kandungan endgame Cryo Archive.

Akhirnya, banyak bergantung kepada sejauh mana komitmen Bungie dalam menyokong game ini ke hadapan, kerana isu-isu ini pastinya boleh diuruskan dari masa ke masa.

Walaupun dengan kekurangan yang ada pada ketika ini, saya masih melihat Marathon sebagai entri baharu yang menjanjikan dalam genre extraction shooter, dengan identiti yang kuat dan tersendiri.

Game ini tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC (Steam). Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.

The Review

Marathon

7.5 Score

Marathon menonjol dengan estetika cyberpunk-horror yang unik, gunplay memuaskan, dan sistem perkembangan puak yang sentiasa memberikan ganjaran. Namun, ia masih terhalang oleh ketidakseimbangan kelas Runner, sistem stamina yang mengecewakan, monetization kurang menarik, dan akses terhad kepada end-game Cryo Archive. Walaupun begitu, game ini mempunyai potensi untuk menjadi antara extraction shooter terbaik jika Bungie komited memperbaikinya.

PROS

  • Pendekatan yang sangat unik terhadap estetika cyberpunk yang digabungkan dengan unsur horror
  • Dunia yang menarik untuk diterokai walaupun dengan penceritaan yang minimal
  • Perkembangan melalui puak sentiasa menarik dan memberikan ganjaran
  • Gunplay yang memuaskan dengan akses mudah kepada senjata berkuasa
  • Semua peta direka dengan baik, mudah dinavigasi, dan mempunyai cabaran yang menarik

CONS

  • Tidak semua Runner seimbang dengan baik
  • Struktur monetization perlu diselaraskan agar lebih menarik
  • Sistem stamina yang mengganggu rentak gameplay
  • Akses kepada kandungan end-game terlalu terhad tanpa perlu

Review Breakdown

  • Rating 0
Tags: Marathonreviu
ShareTweetSend
Previous Post

Manga Chainsaw Man Rasmi Tamat – Apakah Yang Terjadi Di Bab Terakhir? (SPOILER)

Next Post

Nintendo Turunkan Harga Game Digital Untuk Switch 2, Bermula dengan Yoshi and the Mysterious Book

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Di China, Anda Boleh Tinggalkan Akaun Game & Aset Maya Kepada Keluarga Selepas Mati
Fakta & Trivia

Di China, Anda Boleh Tinggalkan Akaun Game & Aset Maya Kepada Keluarga Selepas Mati

July 17, 2026
GTA VI Berpotensi Kutip Sehingga $5.2 Bilion Dalam Minggu Pertama Pelancaran
Berita

GTA VI Berpotensi Kutip Sehingga $5.2 Bilion Dalam Minggu Pertama Pelancaran

July 17, 2026
Mengapa Ramai Sangat Benci Digimon UP? Promosi Acah V-Pet, Realiti Lebih Perit
Mobile

Mengapa Ramai Sangat Benci Digimon UP? Promosi Acah V-Pet, Realiti Lebih Perit

July 17, 2026
Next Post
Nintendo Turunkan Harga Game Digital Untuk Switch 2, Bermula dengan Yoshi and the Mysterious Book

Nintendo Turunkan Harga Game Digital Untuk Switch 2, Bermula dengan Yoshi and the Mysterious Book

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd