Razer mencapai hasil 1Billion keputusan tahun penuhnya untuk tahun kewangan yang berakhir pada 31 Disember 2020 (“FY2020”) juga mencapai semua keuntungan yang dijangkakan.
“2020 adalah tahun yang luar biasa bagi Razer dan tahun yang menandakan titik perubahan perniagaan. Walaupun ketidakpastian pasaran global disebabkan oleh pandemik COVID-19, Razer melintasi pencapaian pendapatan AS $1 bilion dan menjadi menguntungkan berdasarkan GAAP, di hadapan semua jangkaan. Prestasi ini mencerminkan kedudukan jenama dominan kami, penawaran menarik di seluruh ekosistem perkakasan, perisian dan perkhidmatan kami, serta pelaksanaan yang kuat. Kami berhasrat untuk meneruskan momentum dan kekuatan operasi kami ke tahun 2021 ketika kami terus berusaha untuk memberikan pertumbuhan pendapatan yang besar dan keuntungan berterusan pada tahun 2021, hingga seterusnya,”
-Min-Liang Tan, Pengasas Bersama dan CEO Razer.

Mewakili pertumbuhan 48% tahun ke tahun yang didorong oleh permintaan perkakasan yang tinggi. Pertumbuhan ini membantu syarikat itu menguntungkan tahun lalu, mencatat keuntungan bersih (prinsip perakaunan yang diterima umum [GAAP]) sebanyak US$0.8 million berbanding kerugian pada tahun sebelumnya.
Dalam panggilan pendapatan Razer, ketua pegawai strategi dan Ketua Pegawai Eksekutif Razer Fintech LiMeng Lee mengatakan bahawa syarikat itu mencapai kadar pertumbuhan tahunan kompaun (CAGR) 32.9% tahun lalu sejak penyenaraian awam 2017.

Aliran tunai dari aktiviti operasi berubah positif menjadi AS $152.9 juta, didorong oleh keuntungan operasi yang kuat, pengurusan modal kerja yang cekap, dan disiplin tunai, kata syarikat itu dalam satu kenyataan. Ia juga dapat mengakhiri tahun dengan baki tunai lebih dari AS $600 juta, tanpa sebarang hutang.
Baki Tunai meningkat menjadi lebih AS $ 600 juta tanpa hutang, salah satu kunci kira-kira terkuat dalam industri.- Razer
Menurut keluaran terbaru syarikat itu, segmen perkakasan Razer menyumbang lebih dari AS $1 bilion dari jumlah pendapatannya. Razer mengaitkannya dengan pertumbuhan perniagaan periferalnya yang kuat, termasuk kategori tetikus, papan kekunci, dan headphone. Ia juga menyaksikan pengembangan lebih lanjut di seluruh bidang seperti permainan mudah alih dan cloud, permainan konsol, produk streaming langsung, dan kerusi gaming.
Segmen perkhidmatan Razer, yang menempatkan perniagaan Razer Gold dan Razer Fintech, juga menyaksikan peningkatan pendapatan pada tahun 2020, meningkat 66.8% tahun ke tahun hingga mencecah AS $ 128.4 juta. Margin kasar untuk segmen tersebut adalah 43.8% dan menyumbang 20.8% dari keuntungan kasar Razer.
Untuk segmen perisiannya, Razer mengatakan bahawa jumlah akaun pengguna meningkat 53.8% tahun ke tahun kepada kira-kira 123 juta, dengan pengguna aktif bulanan melonjak lebih dari 68.2%. Lonjakan ini merangkumi pengguna pelancar permainannya Razer Cortex, platform internet of things Razer Synapse, dan pusat pencahayaan sistem Razer Chroma.
Kita teruskan yang Razer mengatakan mereka akan terus memantau keadaan pasaran, mengingat pandemik Covid-19 yang sedang berlangsung, dan inisiatifnya untuk mendorong keuntungan berterusan, yang meliputi pengenalan perkakasan baru, peningkatan margin perkakasannya, pelaburan, dan aktiviti penggabungan dan pemerolehan, antara yang lain.
“Selain memberikan hasil yang kuat untuk tahun penuh 2020, kami tetap menjadi pemimpin Tadbir Urus Alam Sekitar, Sosial dan Korporat global (“ESG”) di ruang korporat. Kami tidak hanya sepenuhnya mematuhi piawaian ESG yang ditetapkan oleh Bursa Saham Hong Kong tetapi telah melangkah lebih jauh untuk menggariskan bagaimana kami, sebagai salah satu jenama belia dan milenium terbesar di dunia, berhasrat untuk menyumbang ke arah masa depan yang lebih lestari dalam manifesto #GoGreenWithRazer kami,”.
Razer mencapai hasil 1Billion adalah sesuatu yang menggagukan. Untuk keterangan lebih lanjut, sila rujuk pengumuman keputusan FY2020 untuk hasil Kumpulan yang diterbitkan mengikut Peraturan yang Mengatur Penyenaraian Sekuriti di Bursa Saham Hong Kong Limited. Perincian inisiatif ESG Razer boleh didapati di laman web.
@gamersantaimy
Discussion about this post