Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Previu Monster Hunter Outlanders (CBT2) – Adaptasi MonHun Paling Setia Di Mobile, Tapi Betuk Ke F2P?

Razin Syafiq by Razin Syafiq
May 8, 2026
in Action, Android, Arcade, Artikel, Berita, Beta, iOS, Mobile, Preview
0 0
0
Previu Monster Hunter Outlanders (CBT2) – Adaptasi MonHun Paling Setia Di Mobile, Tapi Betuk Ke F2P?
Share on FacebookShare on Twitter

Kami menghabiskan masa seminggu bermain Closed Beta kedua (CBT2) untuk Monster Hunter Outlanders, dan dari seorang pemain yang sangat ragu-ragu, saya mengakhiri sesi dengan perasaan yang berbelah bahagi.

Sangat jelas pihak pembangun meletakkan sepenuh hati mereka untuk mengekalkan identiti dan mekanik klasik siri Monster Hunter. Walau bagaimanapun, mereka melakukan perubahan besar pada formulanya: sistem combat kini lebih tertumpu kepada “watak” spesifik dan bukan pilihan senjata anda. Ini membawa game ini ke arah yang berbeza.

Sebelum mengulasan lebih jauh, satu perkara penting yang perlu ditekankan ialah server global CBT2 tidak mengaktifkan sebarang ciri cash shop—hanya server China sahaja yang ada.

Oleh sebab itu, beta global ini memberikan gambaran yang sangat jelas tentang had sebenar pengalaman free-to-play. Ini adalah cara terbaik untuk menguji dakwaan pembangun bahawa anda boleh menikmati game ini tanpa perlu berbelanja.

Monster-Monster Yang Dihadapi

Beta menampilkan 18 raksasa klasik yang diambil terus dari Monster Hunter: World. Senarai raksasa ini termasuk Great Jagras, Kulu-Ya-Ku, Pukei-Pukei, Barroth, Jyuratodus, Tobi-Kadachi, Anjanath, Rathian, Rathalos, Tzitzi-Ya-Ku, Paolumu, Diablos, Great Girros, Legiana, Radobaan, Odogaron, dan Kushala Daora.

Raksasa jenis Elder Dragon seperti Nergigante ada ditunjukkan dalam trailer, tetapi belum boleh diburu dalam ujian ini.

Game ini juga memperkenalkan sejenis mutasi baharu dipanggil “Radiant Species”. Jika anda rasa ini hanyalah pertukaran warna untuk mencantikkan raksasa semata-mata, ia sebenarnya lebih kepada fasa kedua yang mencabar.

Semasa bertarung, raksasa ini akan menjadi ganas, dan bahagian badan tertentu mereka akan menumbuhkan kristal radiant yang bercahaya. Bila ini berlaku, raksasa tersebut menjadi sangat agresif dan mula menggunakan serangan eksklusif yang kuat.

Untuk menghentikannya, anda perlu menumpukan semua serangan pada kristal bercahaya tersebut untuk memecahkan gauge, menumbangkan raksasa itu, dan mengeluarkannya dari mod berserk.

Ini adalah mekanik yang bagus kerana memaksa kita mengatur strategi dan menyerang bahagian badan tertentu; bukan sekadar ‘button smashing’ untuk damage.

Watak & Sistem Combat

Di sinilah Outlanders lari daripada tradisi. Daripada memilih senjata dan membina hunter tanpa nama, game ini memfokuskan pada barisan watak yang dikenali sebagai Adventurer.

Beta ini menampilkan enam jenis senjata: Great Sword, Long Sword, Lance, Dual Blades, Heavy Bowgun, dan Bow. Uniknya, bermain senjata yang sama menggunakan dua watak yang berbeza terasa seperti bermain dua playstyle berlainan.

Semua watak dalam senarai ini (kecuali watak utama anda) telah ditetapkan dengan kombinasi peranan dan senjata yang spesifik. Peranan tersebut ialah Assault (fokus pada damage sepenuhnya), Disruptor (debuff atau melemahkan musuh), dan Support (healing dan buff).

Protagonis vs. Barisan Watak Lain

Anda boleh mencipta protagonis sendiri, dan mereka adalah satu-satunya watak yang bebas menukar antara keenam-enam senjata dan ketiga-tiga peranan. Ganti ruginya? Gaya pergerakan mereka terasa agak ‘basic’.

Bermain sebagai protagonis terasa seperti sistem combat yang realistik dan taktikal ala Monster Hunter: World, tetapi tanpa sebarang pergerakan yang menarik atau gempak.

  • Long Sword: Menggunakan Spirit Gauge klasik. Anda mengumpulnya melalui serangan biasa dan menggunakannya untuk skill, serta meningkatkan tahap gauge dengan melakukan counter atau serangan penamat kombo.
  • Great Sword: Mempunyai serangan charge biasa dan True Charged Slash. Anda boleh melakukan ‘tackle’ semasa sedang charge untuk mengekalkan tahap charge tersebut, dan jika anda melakukan tackle semasa True Charged Slash, anda akan mendapat serangan susulan yang kuat bersama invincibility frame (kebal daripada serangan seketika).
  • Dual Blades: Sangat bergantung kepada Demon Mode, yang menguras stamina kita untuk memberikan serangan sepantas kilat sambil mengumpul gauge yang memberikan buff pada pukulan biasa.
  • Lance: Fokus sepenuhnya pada gaya permainan defensif, memberikan serangan counter berasaskan ‘guard’ dan ‘shield charge’.
  • Heavy Bowgun & Bow: Kedua-duanya agak dipermudahkan, lebih fokus kepada kitaran tembakan asas dan pengurusan sumber peluru.

Selain itu, serangan ultimate milik protagonis adalah sama untuk semua peranan yang berbeza; mereka hanya menembak sejenis projektil generik bergantung pada kelas yang anda pakai.

Ada juga perubahan besar dalam cara pertarungan berlangsung. Dalam game terdahulu, raksasa akan menyerang secara bertubi-tubi dan kemudian berundur, memberi kita peluang untuk bernafas, memerhati, dan membalas serangan. Dalam Outlanders, raksasa ini tidak tahu erti putus asa. Mereka tidak pernah berhenti menyerang.

Jika anda menggunakan senjata perlahan seperti Great Sword, serangan akan kerap terganggu. Melainkan anda berjaya melakukan ‘perfect dodge’ atau ‘guard counter’, amat sukar untuk mencari peluang melepaskan serangan berat.

Pemain berpengalaman mungkin akan dapat menangkap rentaknya nanti, tetapi bagi pemain baharu, bermain senjata berat boleh terasa memenatkan kerana kita sukar untuk memberikan damage yang efektif.

Sebaliknya, watak lain dalam game ini mengambil mekanik klasik Monster Hunter lalu membawanya ke tahap ekstrem. Gaya permainan mereka sangat ekspresif dan lebih handal.

Sebagai contoh, Pyro adalah seorang pengguna Great Sword. Selain mampu memberikan damage besar, charged slash miliknya dimagnetkan; ia akan mengejar sasaran dengan agresif dari jauh, dan bertindak seperti versi yang lebih canggih bagi ‘slinger burst’ dari World.

Selepas hanya sejam dinaik taraf, dia dengan selamba dapat menghasilkan 5,000 damage setiap kombo, di mana serangan charge penuhnya memberikan 2,000 damage. Jika statusnya kekal begini semasa dilancarkan nanti, dia pasti akan menjadi karakter Top Tier.

Kemudian ada Midori, karakter limited-banner pertama untuk game ini. Gaya permainannya sangat mirip dengan pengguna Long Sword dari Monster Hunter Rise. Serangan biasanya akan mengisi Spirit, dan skill keduanya akan ‘sheathe’ dan menghunus pedang untuk menaik taraf warna auranya.

Apabila auranya berwarna merah, skill ketiganya akan melepaskan damage yang sangat besar. Perfect dodge akan mengisi gauge miliknya dengan pantas, jarak serangannya sangat luas, dan disebabkan dia tidak mempunyai mekanik Helm Breaker yang rumit, kitaran serangannya terasa pantas, kemas, dan mudah.

Pepper pula adalah seorang pengguna Heavy Bowgun, yang secara asasnya membawakan gaya Aerial dari Monster Hunter Generations ke tahap maksimum.

Ultimate miliknya akan melancarkannya ke udara, di mana dia boleh melepaskan tiga tembakan, mengecas meriam, melakukan dash di udara, melancarkan semula dirinya, menetapkan semula stamina, dan terus menembak.

Keseluruhan gaya permainannya tertumpu kepada memastikan kakinya tidak menjejak tanah dan mengelak daripada terkena serangan raksasa.

Kesimpulannya, ada perbezaan yang besar dari segi keseronokan bermain. Watak gacha sangat kreatif dan seronok, manakala protagonis terasa sangat membosankan jika dibandingkan. Ini pastinya sedikit sebanyak menjejaskan keseronokan sistem combat.

Bagaimana Sistem Kemajuan Berfungsi

Menguatkan watak ciptaan kita melibatkan enam lapisan yang berbeza: Level, Equipment, Illustration, Buddies, Abilities, dan Insights.

Level memberikan status asas dan pasif. Equipment menggunakan sistem perisai lima bahagian (Kepala, Dada, Tangan, Pinggang, Kaki).

Walau bagaimanapun, tiada slot decoration untuk menetapkan skill anda; skill sudah ditetapkan secara kekal pada bahagian perisai, jadi untuk membuat build, anda hanya perlu mencampur dan memadankan peralatan tertentu. Senjata pula dinaik taraf menggunakan bahagian raksasa yang didapati daripada perburuan.

Agak pelik, tetapi mengumpul bahan daripada serangga kecil adalah jauh lebih merenyahkan berbanding berlawan dengan naga gergasi. Makhluk kecil seperti Hornetaur perlu ditangkap satu persatu dalam open world, dan setelah ditangkap, anda perlu menunggu masa respawn sebelum boleh mengumpulnya lagi.

Ia lari sepenuhnya daripada kitaran ‘hunt-and-loot’ biasa, dan anda memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri dengannya.

Illustrations berfungsi sama seperti sistem artifak yang di dalam game mobile lain. Anda mengumpulnya, berharap ia ‘drop’ dengan stats yang bagus, dan kemudian berhadapan dengan RNG rawak semasa menaik taraf sub-stats. Ia amat memakan masa.

Kadar drop untuk tier yang tinggi sangat teruk, dan untuk mendapatkan stats yang betul bergantung sepenuhnya kepada nasib. Kitarannya hanyalah farm, semak status, reroll, dan ulang. Namun begitu, set yang di-roll dengan sempurna akan memberikan peningkatan kuasa yang sangat drastik.

Abilities dinaik taraf menggunakan buku skill, manakala sistem “Insight” berfungsi sama seperti ‘constellations’ dalam Genshin Impact; anda perlu mendapat duplicate watak daripada gacha untuk membuka potensi penuh mereka.

Satu perkara yang sangat menjengkelkan sekarang ialah ketiadaan preset loadout. Game ini memberikan tujuh slot pasukan, tetapi ia tidak membantu protagonis memandangkan mereka boleh menukar senjata, peranan, dan perisai secara bebas.

Jika mahu menukar kepada build elemen air untuk melawan Anjanath, anda perlu menanggalkan dan memakai semula setiap senjata, bahagian perisai, Illustration, dan Buddy secara manual. Ia sangat melecehkan dan menjadi lebih teruk apabila anda mempunyai lebih banyak peralatan nanti.

Pengalaman Gacha dan Free-to-Play

Dalam masa seminggu sahaja, pandangan saya berubah daripada menyukai fleksibiliti protagonis kepada menyedari yang saya sangat memerlukan watak lain kerana mereka jauh lebih kuat dan menyeronokkan. Jarak kuasa ini tidak dapat dinafikan, dan ia memberi tekanan untuk kita bergantung kepada sistem gacha.

Bolehkah pemain free-to-play bersaing? Secara teknikalnya ya, tetapi bersedialah untuk grinding. Gacha berfungsi seperti ini:

  • Watak SSR mempunyai sistem pity yang ditetapkan pada 90 pull.
  • Apabila mendapat SSR, anda mempunyai peluang 50% untuk mendapatkan watak banner utama (50/50).
  • Jika kalah 50/50 tersebut, SSR yang seterusnya 100% dijamin adalah watak banner utama.
  • Terdapat juga ‘hard guarantee’ pada 120 pull, yang anda boleh gunakan sekali bagi setiap banner.
  • Nasib baik, jumlah pity dibawa ke banner terhad yang seterusnya.

Ini adalah sistem standard yang membolehkan kita menyimpan pull untuk watak yang anda benar-benar mahukan. Tetapi oleh kerana sistem Insight memerlukan duplicate untuk membuka potensi kemuncak watak, memaksimumkan seseorang karakter adalah sangat mahal.

Semasa beta, pemain biasa secara purata dapat mengumpul sekitar 60 pull sepanjang minggu menggunakan semua sumber percuma yang diberikan. Itu secara kasarnya adalah penanda aras bagi apa yang pemain free-to-play boleh jangkakan.

Selain itu, tahap pacing permainan juga menjadi sedikit isu. Pada hari kelima beta, kebanyakan pemain mula mencecah dinding yang membataskan kemajuan.

Rank akaun dihadkan pada “Hunting Master IV”, yang bermakna tidak kira berapa banyak kita grinding, anda tidak boleh membuka quest yang lebih sukar, bahan yang lebih baik, atau peralatan yang lebih kuat.

Pembangun mungkin berbuat demikian supaya pemain tegar tidak meninggalkan pemain biasa terlalu jauh, tetapi ia membuatkan separuh kedua fasa beta terasa agak hambar dan tiada kemajuan.

Jika anda hanya mahukan combat yang adil tanpa perlu risau tentang peralatan atau gacha, mod Arena (Solo, Duo, dan Squad) sangat bagus. Mod ini memaksa semua orang menggunakan watak yang telah ditetapkan dan peralatan yang dikunci,yang bermakna kedudukan di leaderboard adalah semata-mata berdasarkan kemahiran pemain.

Memburu Secara Solo vs. Multiplayer

Game ini sangat cemerlang dalam pengalaman bermain secara solo dan co-op. Kandungan solo termasuk cerita utama, misi farming, dan cabaran ‘trials’. Apabila bermain secara solo, anda bukan sekadar menguruskan watak; anda juga berlari bersama tiga rakan sepasukan AI dan perlu mengaktifkan ‘ultimate’ mereka secara manual.

Multiplayer pula merangkumi misi bebas di open world, perburuan co-op spesifik, mod arena, dan sistem guild. Anda sebenarnya diwajibkan bermain multiplayer untuk menyelesaikan bahagian cerita tertentu, dan game ini sangat menggalakkan pemain bermain secara co-op.

Apabila bermain dengan orang lain, kerjasama berpasukan benar-benar menyerlah. Terdapat sistem skill co-op khusus yang memberi ganjaran kepada anda dengan peningkatan damage dan penumbangan raksasa jika anda menyatukan serangan bersama rakan.

Pemain juga boleh melakukan kombo bersama-sama; contohnya, dua orang yang menggunakan watak Pepper boleh melantun di atas arus udara satu sama lain untuk terus berada di udara selama-lamanya.

Kawalan dan Kesan Combat

Untuk membolehkan game kompleks seperti Monster Hunter dimainkan pada telefon, pihak pembangun meringkaskan kawalan kepada lima butang utama: serangan asas, tiga skill, dan ultimate. Ini memudahkan pemain baharu untuk mula bermain.

Pergerakan sukar, seperti mengatur masa untuk counter Long Sword, kini diringkaskan kepada satu butang sahaja. Sistem lock-on skrin sentuh juga sangat tepat, membuatkan tindakan menyasarkan titik kelemahan, terutamanya jika anda menggunakan bow atau bowgun, sangat mudah.

Malangnya di luar combat, UI akan mengingatkan kita kepada platform yang sedang gunakan. Skrin dipenuhi dengan titik merah notifikasi, pop-up, dan menu berserabut yang merosakkan keasyikan di dalam dunia game tersebut.

Meneroka Peta

Outlanders tidak menampilkan satu open world gergasi yang bersambung sepenuhnya. Sebaliknya, ia menggunakan peta berasaskan zon yang sememangnya sinonim dengan siri ini. Tetapi jangan tertipu; zon-zon ini sangat padat. Menjelajah peta tidak pernah terasa membuang masa.

Kejutan terbesar ialah jumlah minigame yang bertebaran di merata-rata tempat. Ada lebih kurang 10 jenis permainan berbeza yang akan ditemui sepanjang jalan.

Anda boleh mengeluarkan kamera untuk mengambil gambar hidupan liar bagi melengkapkan ‘field guide.’ Menangkap serangga kecil juga menyeronokkan, dan ada permainan memancing yang menambah simpanan bahan anda secara pasif.

Peta ini juga dipenuhi teka-teki. Kita akan menemui ‘Megalithic Stone’ di mana anda perlu menyelaraskan kamera untuk mendedahkan corak tersembunyi, ‘Zen Stone’ yang memerlukan tangan yang stabil untuk mengimbanginya, dan harta karun tersembunyi merangkumi teka-teki persekitaran dengan penjelajahan gaya klasik.

Ada juga minigame berbentuk combat. “Glowing Mayflies” memberikan bow atau bowgun kepada pemain dan menugaskan kita untuk menembak buang sekumpulan serangga. “Rampaging Beasts” jauh lebih huru-hara; anda perlu mempertahankan tiang pilar sambil melawan gelombang serangan raksasa.

Ini sebenarnya sangat berguna kerana ia adalah salah satu cara terbaik untuk farm bahan jenis Wilder.

Akhir sekali, kita boleh berinteraksi dengan NPC dan persekitaran. Anda akan terjumpa Felynes yang terkandas dan memerlukan bantuan. Ada juga cabaran Egg Heist di mana anda perlu berhati-hati membawa telur yang rapuh kembali ke khemah tanpa terkena serangan atau tersadung.

Anda boleh bermain rhythm minigame bernama Winged Treasure Hunt, atau menyahut Gliding Challenge di mana kita terbang di udara dan perlu melalui setiap waypoint sebelum masa tamat untuk mendapatkan skor sempurna.

Cuma, tetapkan jangkaan pada hasil ganjaran. Minigame ini kebiasaannya hanya memberi ganjaran “Rutacoins,” dan jumlah pembayarannya agak kecil. Ia tidak direka sebagai laluan farming; hanyalah selingan kecil yang diselitkan di sekitar peta.

Pendapat Setakat Ini

Monster Hunter Outlanders adalah sebuah game yang sangat bercita-cita tinggi, tetapi mempunyai batasannya tersendiri, di mana pujian harus diberi kepada cara mereka menterjemahkan combat Monster Hunter ke skrin sentuh.

Mekanik baharu seperti Radiant Species dan gaya permainan watak yang sangat kreatif jug adalah penambahan yang hebat.

Walau bagaimanapun, game ini pada masa ini mempunyai tiga kelemahan utama:

  1. Protagonis yang dicipta sangat membosankan berbanding barisan watak yang lain.
  2. Sistem kemajuan sangat terikat dengan sistem gacha, mewujudkan tekanan jangka panjang untuk berbelanja atau grinding.
  3. UI yang serabut menjejaskan immersion setiap kali kita tidak berada di dalam combat.

Bagi pemain veteran, ini bukanlah pengalaman Monster Hunter tradisional yang biasa anda mainkan. Walaupun begitu, ia lebih menghampiri pengalaman sebenar berbanding kebanyakan adaptasi game mobile yang ada di luar sana. Berbaloi untuk diikuti, tetapi uruskan jangkaan.

Bagi seorang mobile gamer, ini pastinya salah satu game aksi paling kemas yang tersedia di platform ini sekarang. Sangat mudah untuk main, padat dengan kandungan, dan berbaloi untuk dicuba. Cuma perlu berfikir masak-masak sebelum membiarkan sistem gacha mengosongkan dompet anda.

Kita perlu tunggu dan lihat sama ada pihak pembangun akan menyelesaikan isu-isu ini sebelum pelancaran rasminya nanti. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.

Tags: Monster Hunter Outlanderspreviu
ShareTweetSend
Previous Post

Japan Rail Cafe KL x Monster Hunter Stories 3 – Menu Bertama, Hiasan Menarik & Ganjaran Eksklusif!

Next Post

MSI Malaysia Umum Barisan Baru Laptop Gaming Raider & Crosshair – Semuanya Datang Dengan RTX 50!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Resident Evil: Survival Unit Berkolaborasi Dengan Monster Hunter Untuk Acara Crossover Pertama
Mobile

Resident Evil: Survival Unit Berkolaborasi Dengan Monster Hunter Untuk Acara Crossover Pertama

June 26, 2026
Silver Palace – Pendaftaran Ujian Beta 2 Kini Dibuka, Apa Yang Anda Perlu Tahu?
Beta

Silver Palace – Pendaftaran Ujian Beta 2 Kini Dibuka, Apa Yang Anda Perlu Tahu?

June 26, 2026
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Misteri ‘Fallen Dragon, Tambahan Slot & Skill Slot & Banyak Lagi
DLC

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Misteri ‘Fallen Dragon, Tambahan Slot & Skill Slot & Banyak Lagi

June 26, 2026
Next Post
MSI Malaysia Umum Barisan Baru Laptop Gaming Raider & Crosshair – Semuanya Datang Dengan RTX 50!

MSI Malaysia Umum Barisan Baru Laptop Gaming Raider & Crosshair - Semuanya Datang Dengan RTX 50!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd