Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[LEVEL UP KL 24] EKSKLUSIF: Cipta Game Melangkaui Sempadan, Pengasas Kurechii Kongsi Kisah Kejayaan

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 11, 2024
in Artikel, Berita, Eksklusif, Industri, Temuramah
0 0
0
[LEVEL UP KL 24] EKSKLUSIF: Cipta Game Melangkaui Sempadan, Pengasas Kurechii Kongsi Kisah Kejayaan
Share on FacebookShare on Twitter

Kami berpeluang menemubual Yi Wei P’ng semasa LEVEL UP KL 2024, di mana pengasas Kurechii itu berkongsi pandangan mengenai studio Malaysia mereka yang telah secara senyap mengukuhkan dirinya di pasaran mobile gaming sejak 15 tahun terakhir.

Walaupun ramai mungkin tidak mengenali nama studio ini, kemungkinan besar mereka pernah menemui hasil karya Kurechii – terutamanya Postknight, fenomena RPG mobile yang telah mencatat lebih 18 juta muat turun di seluruh dunia.

Dari Flash Game ke Kejayaan Global

Perjalanan Kurechii bermula dengan pembangunan game Flash pada tahun 2009, dan sejak itu telah berkembang menjadi sebuah studio yang sukar dikategorikan dengan mudah. “Kami membangunkan pelbagai jenis game dari game flash hingga ke PC dan kemudian ke mobile,” jelas P’ng, walaupun dia mengakui kejayaan mobile mereka yang sedikit sebanyak telah membentuk imej umum mereka.

“Bukan kerana kami hanya membuat game mobile, tetapi kebetulan salah satu game saya yang paling popular ialah Postknight. Jadi saya rasa itulah cara orang mengenali kami sebagai syarikat game mobile.”

Perjalanan 15 tahun ini menggambarkan evolusi berterusan dalam kepakaran platform dan pemahaman pasaran, yang menjadi asas kepada kejayaan semasa mereka.

Teori Kopi

Kredit: Digital Braves

Yi Wei P’ng menyampaikan pendapat yang penuh dengan pandangan bermaklumat tentang reka bentuk permainan video, dengan menggunakan analogi kopi yang menarik.

“Pada waktu pagi, jika ingin minum kopi, anda tidak meminumnya kerana rasa, tetapi lebih untuk memberi tenaga – lebih kepada fungsi. Ketika mahu kopi enak pada hujung minggu di kafe, anda benar-benar menghargai rasanya, anda tidak kisah menunggu 30 minit.”

Falsafah ini secara langsung mempengaruhi pendekatan reka bentuk mereka. “Bayangkan anda hanya mempunyai lima minit, anda buka game mobile dan ada adegan-adegan yang panjang, betul? Anda tidak mahu bermain itu,” jelas P’ng.

“Menyedari perkara ini dapat membantu kami dalam mereka bentuk permainan, mencipta permainan video yang menyeronokkan tetapi dalam cara yang sesuai dengan kegunaan pemain.”

Menakluki Pasaran Global

Kredit: © Kurechii

Bagi Kurechii, pemilihan pasaran adalah kunci kejayaan mereka. “Bagi game indie, pasaran sangat penting kerana ia sudah menjadi pasaran niche,” tekan P’ng. “Jadi saya rasa sangat penting untuk sasar pasaran global bila-bila boleh. Sebagai contoh, jika anda mempunyai 10 juta, jika anda menapis 10%, anda masih dapat satu juta.”

Studio ini telah mencapai kejayaan besar di beberapa rantau:

“Pasaran yang berfungsi dengan baik bagi kami pastinya adalah Amerika Syarikat dan China. Ada juga pasaran lain seperti Jepun, Korea, dan Taiwan.”

Namun, Yi Wei P’ng mengakui bahawa pertimbangan budaya memainkan peranan penting: “Di Korea dan Jepun, terdapat lebih banyak pengaruh budaya. Jadi ia sedikit lebih sukar. Tetapi jika bercakap tentang AS dan China, terdapat lebih banyak keterbukaan terhadap pelbagai perkara.”

Abyssfall – Babak Seterusnya

Kredit: © Kurechii

Projek terbaru Kurechii, Abyssfall, adalah inovasi baru mereka. “Ia adalah sesuatu yang kami cuba inovasi,” kongsi P’ng. “Kami telah bekerja pada Postknight 2 selama kira-kira empat hingga lima tahun. Jadi sebagai pembangun indie, kami terasa gatal untuk mencuba sesuatu yang baru.”

Game ini direka untuk mengisi jurang antara pemain kasual dan pemain tegar melalui sistem pertempuran berasaskan grid. “Basis grid secara semula jadi memudahkan pemahaman, kami mahu game kami menarik minat pemain kasual,” jelas P’ng.

“Tetapi pemain kasual, apabila mereka bermain game aksi, ada banyak perkara yang berlaku dalam masa nyata yang mereka tidak dapat fahami sepenuhnya. Tetapi jika anda memasukkannya ke dalam basis grid, mereka boleh memahaminya.”

Membangunkan Alam Semesta Bersambung – Game Jangka Panjang

Daripada mencipta game kendiri, Kurechii mengambil pendekatan berani dengan membina alam semesta yang saling berkait. “Setiap game, kami terus membina dunia kami. Jadi harapnya suatu hari nanti, kami dapat mengumpulkan cukup banyak untuk mempunyai dunia yang cukup mengagumkan,” kata P’ng.

Walaupun ini datang dengan cabaran tersendiri, dia melihatnya sebagai peluang: “Sebagai pembangun, kami belajar dan berkembang apabila menyelesaikan masalah yang kami cipta, dan menyelesaikan isu seperti reka bentuk watak yang kurang baik sebelum ini.”

Masa Depan Yang Cerah

Kredit: Digital Braves

Masa depan studio ini nampak cerah dengan pelbagai projek dalam pembangunan. “Selain Abyssfall, kami juga ada satu lagi game baru yang sedang kami usahakan,” dedah P’ng.

“Kami tidak mahu pengikut kami berfikir bahawa kami terus masuk ke Abyssfall dan meninggalkan Postknight.”

Projek baru berkaitan Postknight ini dijangka diumumkan tahun depan, menunjukkan komitmen Kurechii terhadap inovasi sambil mengekalkan francais yang sudah terkenal.

Melalui pendekatan bijak dalam sasaran pasaran, reka bentuk game yang inovatif, dan pembangunan dunia yang konsisten, Kurechii terus sentiasa ada posisi unik dalam industri gaming, membina kejayaan masa lalu sambil meneroka hal baru.

Dalam industri yang sering memberi tumpuan kepada perkara besar seterusnya, strategi pembangunan yang sabar dan berterusan mereka menonjol sebagai hasil berjaya.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: interviuKurechii
ShareTweetSend
Previous Post

[LEVEL UP PLAY 24] EKSKLUSIF: Penyanyi Sensasi Nami Tamaki Kongsi Bagaimana Gundam SEED Membuka Kerjaya Muziknya

Next Post

[LEVEL UP KL 24] EKSKLUSIF: CEO Larian Studios Jelas Perkembangan Global Studio & Pilihan GOTY!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Reviu Yasha: Legends of the Demon Blade – Roguelike Mitologi Jepun Penuh Dengan Gaya
Review

Reviu Yasha: Legends of the Demon Blade – Roguelike Mitologi Jepun Penuh Dengan Gaya

Filem Avengers: Doomsday & Secret Wars Ditunda, Kedua-dua Ditangguh 9 Bulan
Filem

Filem Avengers: Doomsday & Secret Wars Ditunda, Kedua-dua Ditangguh 9 Bulan

May 23, 2025
Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun
Animasi

Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun

May 23, 2025
Next Post
[LEVEL UP KL 24] EKSKLUSIF: CEO Larian Studios Jelas Perkembangan Global Studio & Pilihan GOTY!

[LEVEL UP KL 24] EKSKLUSIF: CEO Larian Studios Jelas Perkembangan Global Studio & Pilihan GOTY!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)
Review

Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)

Netflix Sedang Membangunkan Siri Animasi Clash of Clans!
Animasi

Netflix Sedang Membangunkan Siri Animasi Clash of Clans!

May 21, 2025
DLC “DAIMA” untuk Dragon Ball Xenoverse 2 Bakal Akan Datang 22 Mei
DLC

DLC “DAIMA” untuk Dragon Ball Xenoverse 2 Bakal Akan Datang 22 Mei

May 21, 2025
Kehidupan Himawari Semasa Timeskip – Ikemoto Ceritakan Kisah Anak Naruto
Anime

Kehidupan Himawari Semasa Timeskip – Ikemoto Ceritakan Kisah Anak Naruto

May 20, 2025
The Two Embers – Filem Animasi Inovatif yang Ditayangkan Dalam Game
Animasi

The Two Embers – Filem Animasi Inovatif yang Ditayangkan Dalam Game

May 20, 2025
Malam Gala Ejen Ali The Movie 2 – Cabaran Pelakon Suara, Filem Ketiga & Spin-off Rizwan?
Anime

Malam Gala Ejen Ali The Movie 2 – Cabaran Pelakon Suara, Filem Ketiga & Spin-off Rizwan?

May 20, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd