David Walgrave, Producer di Larian Studios membincangkan tentang “Larian Way” dan menguruskan studio dengan cara yang masih mencerminkan nilainya. Dia memberikan perkongsian ini sebagai sebahagian dari Baldur’s Gate 3: Out with the Old panel di Level Up KL 2020.
Dia mengatakan bahawa walaupun banyak perkara dalam pengembangan permainan dapat berubah, penting untuk berpegang teguh pada akar studio. Untuk tujuan ini, dia mendukung “The Larian Way”. Menurut David, ini adalah Fleksibiliti, Kecekapan dan Tanpa Batasan.
Bersedia Untuk Berubah
Untuk fleksibiliti, dia mengatakan bahawa idea itu terbuka kepada idea untuk mengubah cara anda melakukan sesuatu. “Ubah apabila tidak berjalan lancar,” katanya. “Ubah peraturan, ubah dialog, hingga semuanya berjalan lancar”.
Dia mengatakan ini sangat penting dalam industri permainan, di mana saluran paip dapat memberi pengaruh besar pada pembangunan. “Jangan paksa saluran paip,” kata David. “Sesuaikan saluran paip anda agar sesuai dengan impian yang anda inginkan”.
Komitmen Larian terhadap fleksibiliti juga ditunjukkan dalam permainannya. Dalam Divinity: Original Sin, misalnya, NPC dapat dibunuh dengan mudah tanpa mengira kepentingan kisahnya. Dia mengatakan bahwa dia harus memikirkan kembali pendekatan studio untuk “pencarian” sebagai hasilnya.
“Kami tidak memikirkan pencarian seperti yang dilakukan oleh orang lain” katanya. “Kami menganggap mereka seperti situasi”. Dia melanjutkan dengan mengatakan bahawa dengan demikian, mereka harus merancang situasi ini sedemikian rupa sehingga Anda harus mempertimbangkannya tidak mungkin terjadi, kerana NPC mereka dapat dengan mudah tersinggung.
Cekap Semasa Anda Pergi
Sudah tentu, untuk melakukan ini, anda perlu memastikan anda menjalankan kerja yang ketat. Inilah sebabnya mengapa David mengatakan langkah seterusnya dari Larian Way adalah kecekapan.
“Anda harus selalu mencari sistem yang paling efisien”.
Dia bercakap mengenai perkara ini sambil menerangkan bagaimana mereka akan melakukan penyetempatan di Baldur’s Gate 3. Di bawah seni bina lama yang digunakan untuk Divinity: Original Sin, saluran paip semasa tidak akan membenarkan perubahan cepat tanpa memerlukan masa kerja yang berharga untuk anggota pasukan yang lain. Sebagai gantinya, dia mengatakan Larian memilih sistem terjemahan masa nyata yang membolehkan kerja yang lebih fleksibel, sehingga memaksimumkan kecekapan kerja setiap orang.
“Saya tidak mahu menyelesaikan masalah dengan “patching”,” katanya. “Saya mahu memulakannya dari awal”. Hasilnya, katanya, Larian benar-benar meninggalkan saluran penyetempatan lama mereka untuk memilih yang baru.
Tiada Batasan
Akhirnya, langkah terakhir “The Larian Way” adalah ketidakmampuan untuk menerima batasan. “Sekiranya seseorang mengatakan itu tidak dapat dilakukan, kami mengatakan ‘cabaran diterima'” katanya dengan bangga.
Dia mengatakan bahawa prinsip ini sangat relevan untuk Divinty: Dragon Commander. Permainan ini menampilkan orang ketiga terbang sebagai naga, serta sistem jaringan politik dan pilihan pemain yang kompleks. Walaupun menghadapi kesukaran untuk mengembangkan permainan dengan pergerakan bebas seperti itu, Larian Studios terus maju.
Baldur’s Gate 3 baru-baru ini dikeluarkan di Steam Early Access.
@gamersantaimy
Discussion about this post