Two Point Campus adalah game simulasi pengurusan yang berasaskan pembinaan dan pengurusan kampus. Ianya dibangunkan oleh Two Point Studio dan diterbitkan oleh Sega. Sama seperti game sebelum ini, Two Point Hospital yang menggunakan genre yang sama cuma berbeza konsep. Ianya akan tersedia pada 9 Ogos 2022 di PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam.
Untuk mendapatkan info lanjut tentang Two Point Campus, kami berpeluang mendapatkan interview bersama Mark Webley selaku pengarah studio dan Chris Knott selaku ketua animator yang sudi berkongsi pelbagai maklumat penting tentang game ini. Tanpa membuang masa lagi, jom teruskan dengan interview ini.


Ada tak pengalaman universiti khusus yang anda ingin masukkan ke dalam game?
Mark: Baiklah, ya saya fikir…jika ia khusus, tidak, tetapi saya fikir keseluruhan idea Campus yang sangat menggembirakan kami ialah saya fikir keseluruhan idea untuk Campus yang sangat menggembirakan kami adalah kami fikirkan selepas Hospital, apakah yang kita akan lakukan seterusnya. Untuk beberapa masa kami baru selesai Hospital, Campus adalah sesuatu yang kita ada dengan kehidupan universiti dan kolej untuk sesuatu yang kita semua banyak memori dan terdapat banyak yang anda tahu, ‘Oh, kita boleh lakukan ini dan kita boleh lakukan itu’.
Saya rasa salah satu perkara utama tentang Two Point Campus ialah, semasa kita bercakap mengenainya, anda tidak berkata “oh ya, saya mempunyai Pensyarah yang hebat,” atau “Saya telah mengikuti kursus yang menakjubkan”.
Anda berkata “Saya melihat kumpulan yang hebat, saya mempunyai kawan yang cemerlang”. Ini adalah kehidupan sosial Universiti yang merupakan jenis perkara yang kami bincangkan dan bagaimana anda ingat melakukan ini dan melakukan itu. Saya rasa seperti itu meletakkan batuan dasar.

Pendidikan sudah tentu sangat penting, itulah sebabnya anda berada di sana tetapi kami ingin memenuhi kecenderungan peribadi dan memastikan pelajar anda gembira dan ini juga kali pertama orang berpindah dari rumah dan menjaga mereka dari segi emosi dan menghiburkan mereka dan memberi mereka peluang untuk mempunyai hubungan.
Ini adalah jenis perkara yang kita melantun antara satu sama lain, bukan?
Chris: Kami terus kembali, Campus terus kembali sebagai game kedua dari Hospital. Jelas sekali dengan Hospital, anda hanya mahu semua orang tidak mati. Itu adalah matlamat utama anda. Cuba sembuhkan semua orang. Pastikan mereka ok dan kemudian bawa mereka keluar dari pintu. Anda mahu mereka pergi.
Dengan Two Point Campus, anda mempunyai anak-anak ini selama tiga tahun. Jadi, apabila mereka mula-mula datang kepada anda, mereka masih muda, mereka tidak melakukan apa-apa. Mereka adalah kanak-kanak yang berwajah segar pada masa kini di universiti, dan anda banyak berubah pada tahun-tahun itu, hanya tiga tahun di universiti. Anda telah berkembang, anda telah mempunyai hubungan pertama anda, hujah pertama anda, Anda mungkin mencari musuh pertama anda, anda tahu, anda mungkin mendapati cinta untuk sesuatu yang anda tidak tahu wujud, anda berhadapan dengan pendapat yang tidak milik anda. Jadi ia adalah idea yang bagus…uhm…tetapan untuk game kerana terdapat banyak perkara yang boleh kami lakukan. Dan untuk membantu membuat pemain menikmati agak membentuk watak-watak kecil ini.

Ya dengan pastinya, dan saya ingin…tanya lebih lanjut mengenainya kerana, kebanyakan sim pengurusan yang anda tahu, mereka sangat suka…didorong modal, tentang melakukan ini dan buat duit daripadanya tetapi dengan universiti, anda mempunyai lebih banyak jenis seperti keadaan menang, saya rasa boleh dikatakan. Bolehkah anda bercakap sedikit tentang itu?
Mark: Saya rasa anda betul-betul tepat di sana, saya rasa…sedang kami sedang membangunkan game ini, salah satu perbualan besar yang kami ada ialah “Adakah wang penting?” Maksud saya ia ada di HUD, berapa banyak wang yang anda ada, anda memerlukan wang untuk melakukan ini dan itu, tetapi ia tidak semestinya matlamat anda. Buat wang sebanyak mungkin atau untung sebanyak yang anda boleh, kumpulkan modal anda…kita bercakap tentang mendapatkan gred yang tinggi, mendapatkan kebahagiaan pelajar yang tinggi, uhm…anda tahu, dan membuat orang lulus.
Duit ni macam…penting, sebab tanpa duit takkan dapat melatih staff, tak boleh upgrade peralatan, luaskan kampus, uhm…jadi ia ada di sana. Tetapi tumpuannya bukan pada…uhm…wang wang wang, ia…banyak perbualan yang kami adakan tentang Patutkah mengenai HUD? Seperti yang kami berakhir, ia adalah pada HUD, tetapi ia hampir seperti “sepatutnya ikon yang lebih kecil di sana” berbanding “begini cara pelajar anda lakukan” sebagai salah satu yang utama. Soalan ini agak memerhatikan kerana…ya, perbualan yang agak panjang yang kami adakan selama berbulan-bulan, betapa pentingnya wang itu.
Chris: Kami sebenarnya telah meletakkannya di sana, anda boleh bermain game seperti itu. Jika anda ingin benar-benar menjadi pengupah, anda boleh mencuba untuk membuat wang. Tetapi nanti anda tidak begitu mengambil berat tentang pelajar. Jadi jika anda mempunyai pelajar yang bergelut maka anda akan menyingkirkan mereka. Saya tidak mahu dia, buang dia Saya hanya mahu pelajar A+, saya tidak mahu orang lain.

Anda boleh bermain dengan cara itu tetapi kemudian kebajikan pelajar menderita. Pelajar-pelajar lain akan menjadi lebih tidak gembira kerana mereka dapat melihat mereka dilayan dengan begitu teruk. Jadi ia menjadi lebih sukar untuk melakukannya dengan cara itu, tetapi jika itu matlamat sebenar anda dan itulah cara anda mahu bermain game, terpulang kepada anda, kepada pemain.
Mark: Dan yuran yang pelajar bayar, anda boleh naik turun, tetapi jika ia naik, mereka akan mengharapkan lebih banyak lagi. Jadi, anda tahu, anda perlu melakukan banyak perkara lain untuk mengekalkan kebahagiaan mereka kerana jika mereka membayar banyak wang hanya untuk lawatan sampah, maka mereka tidak akan gembira. Jadi, kami telah memberikan objektif dan panduan untuk memastikan pemain sentiasa tahu apa yang mereka lakukan, hala tuju mereka.
Seperti yang dikatakan Chris, kami mahu ia mempunyai sedikit sandbox berpandu, jika anda mahu. Dua orang boleh memainkannya secara berbeza – walaupun di studio, seorang akan menghabiskan semua wang mereka untuk mencantikkan sesuatu. Sesetengah orang hanya tidak peduli rupa mereka dan akan pergi “kecekapan! kecekapan!” dan “Beginilah ia berfungsi, bilik tidur perlu disediakan oleh Student Union” dan terdapat banyak barangan untuk dicantikkan, dipertingkatkan serta landskap serta bahagian dalam.
Kami mahu membiarkan pemain melakukan perkara seperti itu. Mereka semua memberi kesan kepada pelajar juga, jadi mempunyai kampus yang indah akan membuatkan mereka berasa lebih gembira juga. Jika anda berada dalam persekitaran yang indah, anda akan berasa jauh lebih gembira daripada tempat yang berselerak dengan sampah dan tiada siapa yang pernah membersihkan kotoran dan kotoran.

Chris: Tetapi itu adalah salah satu perbezaan terbesar antara Two Point Campus dan Hospital, Bahagian luar kini sama besar dengan bahagian dalam game. Jelas sekali di Hospital anda hanya mempunyai Hospital dan orang akan tiba dan anda membenarkan mereka masuk. Manakala di Campus, kami telah memberikan anda alatan untuk dapat mencipta dan bermain dengan bahagian luar kampus anda sama seperti bangunan itu sendiri. Kerana ia lebih penting kepada kesihatan dan kesejahteraan serta kebahagiaan pelajar.
Jadi bagi seseorang seperti saya yang suka menghabiskan masa berjam-jam bermain-main dengan sesuatu untuk menjadikannya kelihatan menarik, ia bagus! Saya boleh menghabiskan berjam-jam melakukannya. Saya akhirnya berhutang. tetapi saya mempunyai kampus yang kelihatan hebat dan pelajar saya sangat gembira. Jadi ia hebat.
Mark: Untuk bersikap adil, terdapat beberapa kursus, yang outside-based, jadi perkara seperti sekolah knight anda jelas mendapat medan jousting dan medan tempur, anda mempunyai kuliah di dalam tetapi terdapat banyak perkara di luar. Kami tidak pasti sama ada kami dibenarkan untuk menyebut tentang arkeologi tetapi ada kursus arkeologi di mana, anda menggali ke dalam tanah. Itu sangat menarik.
Chris: Baiklah, kami mempunyai item perhubungan untuk membantu pelajar merapatkan hubungan dan menjadi lebih rapat. Banyak yang pergi ke luar.
Mark: Lebih sihat untuk pelajar berada di luar juga. Anda melihat pelajar anda dan apabila mereka berada di luar, bar kesihatan mereka mula meningkat. Sedikit udara segar adalah baik jika anda akan terperangkap di hadapan skrin komputer.

Uhm…adalah sistem perhubungan terutamanya seperti…Saya dapati itu perkara yang sangat unik untuk Campus lakukan memandangkan anda tahu, kerana untuk perniagaan yang anda biasanya seperti anda tahu, dari atas, dan tiba-tiba anda mengambil berat seperti, anda tahu , Jimmy dan Rachel (nama pelajar yang dibuat-buat). Bolehkah anda bercakap sedikit tentang itu?
Mark: Saya fikir perkara perhubungan adalah, seperti yang telah kami katakan sebelum ini, Universiti adalah masa untuk membuat kawan baik anda, bertemu seseorang secara romantik juga, itu lebih dalam kawalan pemain. Jika mereka mahu meletakkan barang yang mungkin menggalakkan orang jatuh cinta, maka mereka boleh melakukannya.
Apabila orang bertemu, mereka menjalin persahabatan. Semasa mereka meningkatkan tahap persahabatan mereka, terdapat lebih banyak perkara yang mereka mahu lakukan seperti item yang berbeza diperlukan mereka untuk meningkatkan hubungan mereka. Itulah sebabnya kami agak berminat untuk melakukan ini kerana kami semakin mendalami dunia Two Point kami. Mempunyai watak yang anda boleh ambil berat dan hanya membuat anda bergelut membuatkan mereka dapat meningkatkan hubungan mereka.
Mempunyai hubungan yang baik membantu tahap kebahagiaan anda, ia memberikan anda rasa kestabilan.
Chris: Pelajar akan menghantar nota kepada anda mengatakan seperti “Saya sangat suka perkara ini. Bolehkah anda meletakkan item di dalam dewan ini untuk meningkatkan kebahagiaan saya” atau “Saya benar-benar mengikuti kursus ini” atau “Saya ingin melakukan sedikit kerja tambahan untuk tugasan saya tetapi saya memerlukan item ini”.
Mark: Semua hubungan kita telah mendapat ini. “Kami memerlukan taman cinta- taman mawar- yang membolehkan kami membawa hubungan kami ke peringkat seterusnya.”
Chris: Pelajar kami mahu berkembang, mereka mahu menjadi lebih baik dan mempunyai hubungan serta melakukan semua perkara ini. Jadi mereka akan meminta anda untuk membantu mereka melakukannya. Anda boleh memilih untuk tidak [ketawa]
Wan: Anda boleh menjadi pahit dan berkata “jangan jatuh cinta di kampus saya”

Pelajar dan kakitangan mempunyai banyak animasi unik, betapa sukar dan berapa lama masa yang diperlukan untuk mereka bentuk semua animasi?
Chris: Terdapat lebih banyak animasi di Kampus daripada yang terdapat di Hospital, uhm, itu kerana seperti yang anda katakan, pelajar melakukan lebih banyak perkara dan mereka berada di sana lebih lama. Apabila kami berada di Hospital, mereka datang dan mereka sembuh dan mereka pulang ke rumah.
Sedangkan di sini, kami mendapat mereka selama bertahun-tahun, jadi kami mahu mereka menjadi lebih ekspresif dan hidup dan berinteraksi antara satu sama lain
Mark: Anda juga mempunyai archetypes yang berbeza, yang anda benar-benar mengamalkannya.
Chris: Ya, kami mempunyai archetypes pelajar, jadi kami mendapat beberapa pemain…beberapa pembimbing sorak, semua jenis stereotaip itu, universiti trope, saya rasa. Dan mereka semua memerlukan animasi mereka sendiri. Oleh itu, anda mendapat setahun di kampus, anda akan mendapati bahawa pelajar yang berbeza akan menari dengan cara yang berbeza, orang goth akan menari seperti zombie, atau beberapa orang atlet akan menjadi seperti (menjerit dan benar-benar bersemangat).

Saya fikir ia juga merupakan game, jadi apabila anda bermain game itu, anda boleh mengenali mereka daripada cara mereka bergerak dan apa yang mereka lakukan. Jadi ia membantu anda membuat keputusan dengan cepat dan anda hanya membuat game flow lebih semula jadi, seperti anda perlu pergi ke senarai “oh di mana orang itu? mereka ada di sana”. Anda hanya boleh melihat sekeliling kampus dan seperti “Di mana jock, oh di sana dia, saya boleh melihatnya”. Dan, jadi ia…ia menyeronokkan, ia adalah lebih banyak kerja, ia pasti berbaloi, ia lebih menyeronokkan untuk dilakukan. Sebagai animator, anda sentiasa mahukan lebih banyak animasi
Mark: Kami hanya cuba untuk memberi mereka keperibadian juga, jadi untuk mengatakan seperti archetype yang berbeza, dan kemudian dalam archetype itu juga terdapat ciri-ciri yang berbeza juga, katakan sesetengah orang agak tidak hygienic, pergi ke tandas, tidak mencuci tangan atau tidak, gunakan pancuran mandian dengan kerap atau sesetengah orang tidak perlu makan banyak. Jadi dengan semua jenis perkara yang berbeza ini, orang-orang ini adalah…kerana kita semua sangat berbeza antara satu sama lain.
Chris: Kami mungkin mempunyai beberapa kanak-kanak yang sangat pintar tetapi juga neurotik, jadi mereka bimbang sepanjang masa, jadi anda perlu mempunyai kucing pastoral untuk menghiburkan mereka, anda tahu? Anda perlu menjaga mereka untuk mendapatkan yang terbaik daripada mereka. Jika anda mahu. Atau, seperti yang saya katakan, anda boleh membuat mereka dihalau. *ketawa* Saya cuma mahukan seseorang yang pandai dan mudah dijaga. Tetapi ada kesan knock-on untuk itu. Sekali lagi, ini mengenai cara anda mahu bermain.
Game yang kami buat dan reka adalah tentang menjaga dan melihat orang, seperti yang dilakukan oleh Hospital.

Ketika saya mula-mula belajar di luar negara, pengalaman paling unik yang saya ingat semasa berada di universiti ialah idea untuk mempunyai kampus anda di seberang bandar. Seperti anda mempunyai kelas dalam satu bangunan dan anda perlu berlari merentasi bandar, adakah kami akan mempunyai pengalaman seperti itu di Two Point juga?
Mark: Oh ya, ada uhm…seperti yang dunia suka, anda bermula di peringkat pertama, itu sedikit…malah salah seorang artis kami telah mencontohi kampung kecil yang dibesarkannya jadi, ia mempunyai saluran kecil, mengapa anda membina universiti di sana, saya tidak tahu. Tetapi apabila anda semakin jauh dalam game, anda beralih kepada menyukai universiti bandar besar supaya kampus anda mungkin mempunyai bangunan di sini dan bangunan di sana, jadi oh baiklah ia adalah kampus yang hebat, itu bukan universiti kampus tetapi benar-benar, mereka…Bagaimana anda luaskan kampus anda di sekitar bandar, uhm…

Chris: Pergi bermain Gastronomy. Itu menunjukkan kepada anda sedikit betapa besar yang mereka boleh dapatkan kerana terdapat banyak ruang pada tahap itu. Dan anda boleh berakhir dengan sebuah kampus yang besar dan jika anda tidak mengatur kampus anda, anda boleh berakhir dengan penginapan pelajar di satu hujung dan teater kuliah di hujung yang lain supaya anda hanya melihat orang ramai bergerak dengan panik di sekitar kampus anda sentiasa. . Ya, ia agak menyeronokkan untuk melakukan itu dan agak menarik.
Wan: Maksud saya, itulah keseronokan, akhirnya anda menjadi orang yang merancang jadual kelas yang teruk.
Mark (kepada wan): Awak masuk universiti mana?
Wan: Oh eh, di UK, Bristol.
Mark: Anak perempuan saya pergi ke Bristol juga, dan itu uhm…itu kampus yang bagus. Ia tersebar agak sedikit, tetapi ia tidak terlalu jauh? Saya tidak tahu di mana anda tinggal, tetapi saya tahu apabila tahun kedua, dia mempunyai perjalanan yang agak jauh untuk ke kampus, tahun pertama dia berada di dalam dewan (tempat penginapan pelajar yang disediakan oleh pihak uni) tetapi [berpaling kepada Chris] anda berada di Bristol?
Chris: Saya berada di Cardiff dan saya berada 20 minit jauhnya, jadi kami tidak tinggal di mana-mana berhampiran rumah kami, tetapi ya, ia menyeronokkan, kerana saya tidak pernah keluar dari rumah dan saya seperti “Ini adalah perkara terbaik yang pernah ada!”

Sebarang mesej terakhir yang anda ada untuk peminat Asia yang teruja untuk ini?
Mark: Baik, ya, baik…
Chris: Kami uh…terima kasih.
Mark: Ya, terima kasih, kami tahu sambutannya luar biasa…
Chris: Kami tidak menjangkakan ia menjadi popular seperti sebelum ini.
Mark: Ya, mesej kami adalah terima kasih dan kami sayangkan anda, itu uhm…memang menakjubkan, dan terima kasih kerana menyokong kami.
Apapun, harap anda boleh dapat bayangan lebih jelas tentang perkara yang dilakukan semasa Two Point Campus ini dibangunkan. Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan liputan lain berkenaan game, anime, teknologi dan banyak lagi dari kami.

@gamersantaimy
Discussion about this post