Berikutan dengan acara GDC 2023, kami telah berkesempatan untuk menemu bual Presiden Kabam iaitu Tyler Black dan Head of Publishing Kabam Los Angelas iaitu Nick Anderson. Dalam temu bual ini, kami banyak membincangkan tentang game mereka yang baru sahaja diumumkan iaitu King Arthur: Legends Rise.

Sebelum terus ke temu bual, jom saya terangkan serba sedikit siapa mereka berdua ini. Tyler Black telah menghabiskan lapan tahun bekerja di Kixeye dan telah dinaikkan pangkat daripada Product Manger ke CCO sebelum memikul tanggungjawab Naib Presiden Kabam pada 2022.
Manakala Nick Anderson pula telah bermula sebagai QA Tester di Vivendi dan EA. Sejak itu, dia telah menjadi Ketua Penerbitan Kabam pada tahun 2019. Sepanjang mereka berada di Kabam, syarikat itu telah mengeluarkan beberapa game yang popular seperti Marvel’s Contest of Champions, Disney Mirrorverse, dan Shop Titans.
Dalam temu bual ini, mereka bercakap lebih lanjut tentang King Arthur: Legends Rise dan hala tuju yang akan diambil oleh Kabam dengan game ini pada masa depan.

Memandangkan Kabam mempunyai studio di seluruh dunia, bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang pasukan yang bekerja untuk King Arthur: Legends Rise?
Tyler Black: Studio Kabam berada di Korea, tetapi ia merupakan kerjasama antara studio Korea kami, bersama studio kami yang lain termasuk studio Vancouver dan studio LA terutamanya. Tetapi ya, King Arthur: Legends Rise adalah game yang akan dilancarkan pada pasaran global.
Ini adalah game pertama anda yang diperbuat dengan Unreal 5 Engine. Jadi bagaimana ia mempengaruhi pembangunan game?
Tyler Black: Secara umum, ia menjadikannya lebih pantas dan lebih murah, itu adalah perkara utama. Jadi kami dapat pergi dengan lebih pantas untuk mencapai tahap kualiti tinggi yang kami sasarkan. Itulah kelebihan utama kami dengan menggunakan Unreal Engine 5.
Nick Anderson: Ya, dan kami ada kelajuan iterasi, tetapi kami juga mendapat akses kepada banyak teknik ketulenan grafik canggih yang sedikit lebih murah pada perkakasan.
Tyler Black: Dan kemudian terdapat dua aspek, jika anda menonton ceramah State of Unreal yang kami berikan, kami bercakap sedikit tentang cara kami menggunakan aspek khusus teknologi. Saya rasa kami menyerlahkan beberapa alatan animasi di sana, serta beberapa ciri seperti cuaca dinamik yang dapat kami lakukan dengan cepat.
Lumen juga merupakan sebahagian besar daripada pencahayaan dan menambahkan fleksibiliti kepada suasana persekitaran. Jadi, saya boleh memberi maklumat khusus mengenai teknologi jika anda mahu. Secara amnya, kerana ia adalah game cross-platform, kedua-dua mobile dan PC.
Kami dapat mempunyai fleksibiliti itu untuk mencapai tahap kualiti mobile dan tahap kualiti PC yang mungkin berbeza daripada segi ketulenan grafik yang orang jangkakan pada PC. Kami membuatnya berfungsi dengan Unreal.

Kami juga perasan game ini mempunyai cross-progression juga. Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang berapa banyak elemen multiplayer yang ada pada game itu?
Nick Anderson: Memandangkan core game dari segi penerokaan atau jenis pertempuran dan ia turn-based, tidak ada kelebihan yang betul-betul diberikan kepada mana-mana platform tertentu. Ia bukan game berasaskan kelajuan ping dan anda tidak melihat tindakan sesaat.
Adakah kita akan melihat lebih banyak cross-play dalam game Kabam pada masa hadapan?
Tyler Black: Ya, betul. Saya tidak mahu bercakap terlalu banyak tentang masa depan tetapi menjadi cross-platform sudah pasti era baru yang sedang dilalui Kabam. Kami mempunyai sejarah hebat dalam membina game mobile yang hebat dan Shop Titans sudah pun menjadi sebuah game cross-platform.
Ia tersedia di Steam dan Epic Games Store serta mobile. King Arthur: Legends Rise ialah tajuk pertama yang akan kami lancarkan cross-platform dan ia juga bukan yang terakhir.
Game berdasarkan IP sedia ada selalunya mempunyai penerimaan yang berlainan. Jadi adakah perkara khusus yang ingin anda capai dengan tajuk berlesen anda?
Tyler Black: Ya, ini seperti cerita original yang kami cipta. Ini adalah sebahagian daripada strategi produk kami untuk Kabam. Untuk cuba mengimbangi kekuatan IP berlesen yang kami ada dengan beberapa penceritaan asal kami sendiri. Kami tidak mahu berhenti membina game berlesen, jika terdapat lesen yang benar-benar bagus di luar sana yang sesuai dengan game yang sangat bagus yang ingin kami buat.
Tetapi kami ingin cuba mula menceritakan beberapa kisah kami juga. Kami juga mempunyai Shop Titans, iaitu game original yang telah dicipta oleh Kabam. Tetapi kami pasti terkenal dengan Contest of Champions dan Disney Metaverse baru-baru ini.

Terdapat begitu banyak judul berdasarkan mitos Arthurian selama ini. Jadi apa yang anda harapkan untuk lakukan dengan tafsiran anda untuk King Arthur?
Nick Anderson: Memandangkan terdapat banyak cerita tentang King Arthur, kami telah cuba menggabung semua perkara itu untuk penceritaan semula yang unik, sedikit lebih gelap dan sedikit lebih mendalam.
Tyler Black: Kami mencampurkan sedikit fantasi tinggi ke dalam fantasi kami juga. Kerana kami ingin meneroka unsur magic dan mempunyai keupayaan untuk membawa masuk beberapa musuh yang berbeza, beberapa raksasa yang lebih besar, dan beberapa makhluk mitos yang lebih besar ke dalam game juga. Oleh itu, kami menggabungkan fantasi tinggi itu untuk mendapatkan pandangan yang lebih asli tentang legenda itu, tetapi berpendapat ia adalah cerita yang boleh berkait dengan orang di seluruh dunia. Ia hanyalah jenis kanvas yang bagus untuk menceritakan kisah original semasa dalam perjalanan.
Memandangkan laman web kami sebenarnya dari Asia Tenggara, adakah anda mempunyai judul yang bagus di rantau ini?
Tyler Black: Disney Mirrorverse sebenarnya adalah sangat popular. Di Jepun khususnya, dan di beberapa wilayah lain di sekitar sana, ia berjalan dengan baik di Korea, serta Malaysia, dan Singapura. Kami telah melihat kenaikan yang sangat bagus untuk jenama itu, secara global, tetapi terdapat poket kecil yang juga sangat panas. Khususnya di Asia Tenggara, saya rasa terdapat kefahaman Disney yang baik di banyak negara di sana. Tetapi secara keseluruhan game ini disukai secara universal.
Adakah anda merancang untuk melakukan sebarang ujian alfa atau beta?
Tyler Black: Ya, kami sebenarnya telah melakukan beberapa pusingan ujian dan kami akan membuka satu lagi pusingan ujian tidak lama lagi. Kami terus memperhalusi game semasa kami pergi. Ia akan berada di AS sebagai salah satu wilayah yang akan mengadakan ujian beta terbuka itu nanti.

Akhir sekali, adakah apa-apa yang anda ingin kongsikan yang anda rasa peminat patut tahu?
Nick Anderson: Saya berharap peminat akan teruja untuk memainkan King Arthur: Legend Rise. Saya rasa ia mewakili salah satu RPG turn-based terkuat, kami bukan sahaja menampilkan menu game, game kami bukan yang jenis duduk dalam PvP sepanjang masa, kami mempunyai cerita untuk diceritakan. Saya fikir itu adalah komponen unik dan istimewa dalam game ini.
Tyler Black: Saya rasa itulah yang membuatkan legenda King Arthur meningkat istimewa dalam portfolio produk Kabam. Adakah ia sangat didorong oleh cerita jika nak dibandingkan dengan beberapa game lain kami? Ya, game ini menampilkan pengumpul hero di mana ia mempunyai progress sepanjang game. Tetapi ceritanya benar-benar kuat dan terdapat banyak kraf yang dimasukkan ke dalamnya.
Perkara lain yang penting adalah game ini adalah game pertama kami yang dibina dalam Unreal Engine. Ia adalah hasil kerjasama kami bersama Epic dan ia juga merupakan perkongsian yang sangat kukuh. Mereka telah membolehkan kami melancarkannya pada semua platform dengan kualiti yang sangat tinggi.
Kabam nampaknya semakin maju ke hadapan dengan lebih menekankan pada grafik dan seni melalui Unreal Engine 5 dan cross-play untuk menyatukan pemain.

Dengan soalan terakhir telah pun dijawab oleh Nick Anderson dan Tyler Black, maka tamat sudah sesi interview kami bersama Presiden dan head of Publishing Kabam. Terima kasih kerana sudi meluangkan masa untuk menjawab beberapa soalan yang kami ajukan.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
@gamersantaimy
Discussion about this post