Football Manager telah berkembang menjadi salah satu game simulasi pengurusan bola sepak terbaik pada masa ini dan ini dapat dilihat melalui pelbagai improvisasi oleh Football Manager dari tahun ke tahun. Menariknya, mereka benar-benar akan “menyempurnakan segala ciri ini” melalui Football Manager 2024, kemudian menjadikannya lebih besar melalui Football Manager 2025.
Di Tokyo Game Show 2023, kami berpeluang menemu bual Miles Jacobson – Pengarah Football Manager dan Pengarah Studio untuk Sports Interactive. Kami berbual banyak tentang perubahan dalam Football Manager 2024 dan bercakap sedikit tentang Football Manager 2025.
Ingin tahu lebih lagi? Baca artikel di bawah!

FM25 akan menggunakan Unity. Animasi yang lebih baik, sukan bola sepak wanita, tetapi itu masih jauh di tahun depan. Jadi, untuk FM24, apakah yang boleh pemain harapkan di dalam dan di luar padang?
Jacobson : Kami hanya mengeluarkan satu blog setakat ini untuk ciri baharu. Terdapat tujuh lagi yang akan datang dan terdapat banyak perkara baru di dalam yang saya tidak akan bercakap sehingga blog keluar kerana itu tidak adil kepada orang ramai. Tetapi setakat ini kami telah bercakap di blog tentang banyak perubahan yang kami lakukan di belakang tabir.
Dan apabila kami melihatnya dan saya bercakap mengenainya dalam blog awal tahun ini, saya memanggilnya surat cinta kepada pengurus bola sepak. Ini adalah permainan terakhir dalam siri ini sebelum kami mengubah banyak perkara dengan FM25. Jadi, sama seperti francais sebelum ini, ramai orang masih bercakap tentang CM 01/02 (Championship Manager: Season 01/02) dan mereka masih bermain kerana ia sangat bagus. Itu yang kita nak buat.
Terdapat banyak ciri baharu di sana juga. Dalam beberapa hari akan datang, anda akan melihat blog tentang ejen dan orang perantara dan cara mereka akan memainkan peranan yang lebih penting dalam game, terutamanya untuk membantu anda menjual pemain. Tahun ini banyak yang telah dilakukan untuk menjadikannya versi terbaik Football Manager yang pernah ada.
Tetapi terdapat beberapa kejutan yang menyenangkan juga. Jadi saya boleh memberitahu anda tentang salah satu daripada kejutan itu sekarang. Liga J 1, Liga J 2, Liga J 3 (liga bola sepak Jepun) berlesen sepenuhnya dan boleh dimainkan dalam Football Manager buat kali pertama. Ini adalah liga yang paling banyak diminta yang pernah kami ada. Kami mengambil masa 19 tahun untuk mendapatkan lesen itu.
Akan ada banyak perkara baru. Sesetengah orang yang sangat bijak telah melihat beberapa screnshot bahawa pencahayaan dalam match engine kelihatan lebih baik. Betul kata mereka, kami akan tunjukkan juga. Terdapat banyak lagi untuk match engine, jadi kami sangat teruja dengan game tahun ini, tetapi kami mahu orang ramai menyemak blog dan membaca tentangnya.

Semoga kami dapat memberikan pengalaman terbaik tahun ini dengan lebih banyak liga berbanding sebelum ini, lebih banyak bahasa berbanding sebelum ini, lebih banyak platform berbanding sebelum ini, PlayStation 5 pada hari pertama dengan Netflix, Football Manager Mobile juga. Jadi dengan FM23 kami mempunyai bilangan pemain tertinggi yang pernah kami miliki, kami mempunyai lebih 6 juta pemain, 2 juta game terjual. Dengan FM24, jumlah tersebut akan terus meningkat, jadi ia adalah masa yang sangat menggembirakan bagi kami. Dan kemudian FM25, kami menetapkan bar yang sangat tinggi untuk apa yang kami cuba lakukan dengan FM25.
Kami ada video khas tentang J-League. Untuk liga Asia, ia menunjukkan sejauh mana bola sepak Asia telah berkembang di seluruh dunia, bahawa terdapat ramai orang di Eropah yang begitu bersemangat tentang ini seperti di Asia.
Francais ini telah berkembang pesat tahun demi tahun untuk masa yang lama. Dan selain maklum balas daripada pemain, apakah beberapa sebab di sebalik pemikiran anda dalam mendekati pembangunan untuk FM24?
Jacobson: Bukan sahaja maklum balas daripada pemain, tetapi juga daripada mereka yang bekerja dalam dunia bola sepak, yang sangat dekat dengan dunia bola sepak. Kami melihat diri kami sebagai syarikat bola sepak sama seperti kami melihat diri kami sebagai pembangun game. Jadi kami mempunyai lebih 3,000 pemain bola sepak yang membantu kami menguji game setiap tahun. Kami juga mempunyai beberapa siri perbincangan dalam studio di mana saya boleh menjadi wartawan dan bertanya soalan kepada pengurus, jurulatih, pencari bakat, pengarah bola sepak yang disiarkan di seluruh studio.
Di sana, ada soalan tentang ciri yang kami fikirkan untuk diusahakan pada masa hadapan demi mendapatkan idea dan input daripadanya, kerana apabila anda mensimulasikan dunia bola sepak, anda perlu bercakap dengan orang dalam dunia bola sepak sepanjang masa dan cuba untuk meramalkan apa yang akan berlaku dalam dunia bola sepak. Jadi kita tidak selalu berjaya meramalkannya.
Tahun ini, Liga Arab Saudi telah mengejutkan kita, sebagai contoh, jadi kita perlu memprogramkan dengan sewajarnya. Pep Guardiola sentiasa mengejutkan kami dengan memberi kami peranan baharu dan cara bermain baharu dan kadangkala kami tidak boleh bertindak balas dengan cepat dan kadangkala ia mengambil masa setahun. Tetapi ya, seperti yang anda nyatakan, kami mengambil maklum balas peminat dengan sangat serius.
Peminat kami menghabiskan banyak masa bermain game kami, tetapi mereka juga bekerja keras untuk mendapatkan wang untuk bermain game kami. Dan itu sangat bermakna bagi kami. Ini bermakna kami boleh meneruskan semangat kami, iaitu mencipta simulasi pengurusan bola sepak yang hebat.

Tidak syak lagi bahawa komuniti telah menjadi sebahagian besar daripada kejayaan Football Manager. Jadi, apabila ia datang kepada reka bentuk, bagaimana pasukan mengimbangi kehendak dan keperluan daripada sumber dalaman dan luaran?
Jacobson: Percaya atau tidak, kami tidak mempunyai jabatan reka bentuk sehingga tiga tahun lalu. Jadi sehingga itu segala-galanya digerakkan oleh saya sebagai pengarah dan pasukan akan membantu dengan perkara-perkara dan kami mempunyai pangkalan ciri data besar yang kami lalui setiap tahun dan melihat keutamaan.
Apabila Covid, kami terpaksa mengubah cara kami membuat game kerana apabila setiap studio lain mengalami kemunduran selama enam bulan atau setahun, kami mempunyai tarikh akhir untuk bertemu dan saya masih kecewa kerana pada tahun pertama wabak itu, kami terlambat dua minggu dari yang sepatutnya. Kemudian kami mempunyai bahagian reka bentuk.
Saya masih duduk di posisi atas, jadi saya masih memutuskan ciri apa yang masuk dan apa yang tidak, tetapi saya bekerja sangat rapat dengan seorang lelaki bernama Ant dalam produksi, Remy dalam kreatif, dan kami mengadakan sesi brainstorming tiga atau empat kali seminggu di mana kami hanya duduk di sana dan bercakap tentang apa yang kami mahu ubah apabila melihat semua maklum balas daripada pemain.
Jadi ia adalah proses yang berterusan sepanjang tahun, tetapi ia bukan hanya melihat FM24. Kami bercakap tentang FM25, kami juga bercakap tentang FM26 baru-baru ini, dengan beberapa ciri yang akan mengambil masa lebih daripada setahun untuk diusahakan. Tetapi maklum balas yang kami dapat daripada pemain adalah sangat penting.
Pasukan komunikasi, mereka juga merupakan sebahagian daripada Sports Interactive. Jadi kami sentiasa berhubung dengan apa yang berlaku dalam forum dan online di media sosial yang telah menjadi sangat penting dan melihatnya secara global. Kami sebenarnya mempunyai pengurus komuniti yang berpangkalan di Korea Selatan yang menguruskan banyak perkara di Asia. Kami juga mempunyai seseorang yang berpangkalan di China, Türkiye, Jerman. Oleh itu, kami melihat banyak maklum balas walaupun dalam bahasa yang saya tidak boleh membaca dan memahami untuk mengetahui keperluan mereka.

Tetapi kita perlu mengimbanginya dengan mempunyai beberapa ciri yang benar-benar menjual game, yang sangat penting setiap tahun untuk berkata, “Hei, ini baharu. Ini baru. Ini baru. Ini baru. Ini adalah penambahbaikan. Ini adalah penambahbaikan. Ini lebih baik. Terima kasih, komuniti. Anda telah memberikan maklum balas. Kami telah menambah ciri ini untuk anda.”
Jadi, ini cenderung dibahagikan kepada kira-kira satu pertiga datang dari studio, satu pertiga datang dari penambahbaikan dan satu pertiga datang daripada maklum balas komuniti. Tetapi kami mendengar segala-galanya dan kami akan mendapat semuanya akhirnya selagi kami bersetuju dengannya. Kami tidak selalu bersetuju dengan maklum balas yang kami dapat.
Berkenaan keupayaan untuk memindahkan Data Save. Ciri ini adalah seperti “game changer”. Adakah ini mewakili langkah pertama Football Manager ke dalam live service?
Jacobson: Kami sudah pun menjadi game live service. Game kami ada di Game Pass. Game kami ada di Apple Arcade. Tahun ini kami berada di Netflix buat kali pertama. Dan kami telah belajar banyak daripada Game Pass dan Apple Arcade. Dan kami sangat berjaya dalam kedua-duanya. Saya sangat berbangga dengan berapa ramai lagi orang yang bermain game ini.
Kami sentiasa bercakap secara sejarah tentang nombor jualan. Dan kami agak terbuka mengenainya. Kami menjual 2 juta game setahun. Saya meraikannya di media sosial. Tahun ini kami mempunyai 6 juta pemain. Jadi kami telah menjual 2 juta. Kami mempunyai 6 juta pemain. Ia besar. Netflix akan memperoleh lebih ramai pemain, yang akan menjadikan kami lebih baik untuk menghiburkan lebih ramai orang. Jadi kami sudah mempunyai pemikiran seperti servis, tetapi “live service” kami adalah setiap tahun dan bukannya datang setiap minggu seperti yang dilakukan oleh banyak permainan free-to-play.
Idea transfer data save adalah berdasarkan idea game live service. Kerana apabila kita memikirkannya, dan kami telah lama ingin melakukan ini, tetapi kami melihat pengguna yang bermain game di Game Pass dan juga FM20, apa jua versi game, ia akan keluar daripada Game Pass dan versi baharu akan masuk ke dalam Game Pass dan tiba-tiba, orang yang telah menghabiskan 9 bulan bermain game hanya mempunyai 2 minggu untuk membeli game atau mereka akan kehilangan save mereka selama-lamanya. Itu tidak adil.


Mereka menghabiskan banyak masa bermain game dan kami tidak mahu memaksa orang untuk pergi membeli game itu. Itu tidak adil. Mereka membayar untuk perkhidmatan langganan. Mengapa mereka perlu membayar dua kali? Yang saya tahu ia adalah perniagaan yang tidak baik. Saya boleh berkata, “oh ya, ini adalah idea yang bernas untuk memaksa mereka semua pergi dan membeli game itu”. Tetapi bukan itu cara kita berfikir. Sekali lagi, ini kembali kepada cara orang bekerja keras untuk membeli game atau melanggan salah satu perkhidmatan ini.
Jadi proses pemikiran adalah, dan seperti yang saya katakan, kami mahu melakukan ini untuk masa yang lama, tetapi kemudian ia menjadi keutamaan bagaimana untuk kami melakukannya? Bagaimanakah caranya supaya orang yang bermain di Game Pass boleh meneruskan game mereka dengan lancar? Bagaimanakah caranya supaya orang yang bermain di Apple Arcade boleh terus bermain dengan lancar? Dan bagaimana anda membuat orang yang telah menghabiskan 2,000 jam bermain di PC mahu meneruskan dan bermain game seterusnya daripada bertahan dengan game tahun sebelumnya kerana cinta dengan save mereka? Jadi, itu cukup bijak dari perspektif perniagaan, selebihnya tidak.
Jadi, anda betul jika mengatakan bahawa ini adalah sebahagian daripada live service. Benar, tetapi ini bukan masa depan, ini sekarang. Jadi buat masa ini kami meneruskan dan merancang untuk setiap tahun. Kami telah melihat model perniagaan lain, tetapi memutuskan bahawa ini adalah cara yang betul buat masa ini.
Jika anda memberitahu saya lima tahun lalu bahawa akan ada wabak besar yang akan membuatkan semua orang tinggal di rumah selama dua tahun di Eropah, saya akan mengatakan anda gila. Anda tidak pernah tahu apa yang akan datang pada masa hadapan, tetapi buat masa ini kami gembira untuk melakukan siri baharu ini dan ya, harap orang ramai lebih menikmati game ini, menggunakan save dalam game seterusnya, diperkenalkan dengan ciri-ciri baharu dan meneruskan kerjaya mereka.
Apakah peranan teknologi terkini seperti AI dalam meningkatkan pengalaman pengurusan simulasi bola sepak?
Jacobson: Pengurus Bola Sepak telah digerakkan oleh kecerdasan buatan sebelum ia dipanggil Football Manager (sebelum ini dipanggil Championship Manager). Jika anda berfikir tentang cara match engine berfungsi, keputusan dibuat di atas padang oleh setiap pemain di atas padang, setiap suku saat, berdasarkan semua sifat mereka, setiap pemain bertindak secara berbeza, setiap pengurus bertindak secara berbeza. Jadi ya, kami telah bekerja dengan AI untuk masa yang lama.

Tetapi sudah tentu apa yang anda bincangkan di sini ialah AI “next-gen” seperti ChatGPT. Mungkin, saya fikir Football Manager pada asalnya dibina dengan AI di dalamnya. Jadi, ya, kita adalah sebahagian daripada revolusi itu.
Kami bekerjasama dengan beberapa kelab mengenai hal data. Bukan rahsia lagi bahawa kami bekerja dengan banyak kelab mengenai data dan mereka menggunakan data kami dan membina algoritma di atasnya. Tetapi kami telah melakukan banyak kerja di latar belakang tentang AI dan generasi AI seterusnya serta kemungkinannya.
Ini adalah sesuatu yang saya tidak boleh bercakap lagi kerana ia belum di FM24 lagi. Akan ada beberapa perkara di FM25 yang boleh saya bincangkan dan akan ada banyak lagi, seperti yang saya nyatakan sebelum ini, akan ada banyak lagi di sana. Tetapi salah satu isu dan salah satu perkara yang saya fikir ramai orang tidak semestinya faham adalah mengenai sistem AI yang ada di luar sana, atau OpenAI seperti yang saya panggil, kerana kami sedang bekerja dengan versi itu, bukan versi yang tersedia untuk umum.
Dari perspektif permainan, melainkan model perniagaan berubah, ia akan menjadi sangat sukar untuk digunakan. Kerana dengan cara yang sama jika saya ingin mempunyai Google Maps dalam permainan, untuk membesarkan padang bola sepak, setiap kali saya ingin mendapatkan padang bola sepak baharu, saya akan dikenakan bayaran untuknya. Jadi bagaimana ia dibayar? Oleh pengguna pada akhirnya, atau kita akan muflis melakukan itu? Jadi, meletakkannya terus ke dalam game mungkin tidak akan berfungsi dan mungkin tidak akan berlaku dalam dekad akan datang.
Walau bagaimanapun, memanfaatkan sistem untuk lebih banyak variasi atau menggunakan sistem untuk membantu terjemahan, sebagai contoh, supaya kami boleh menambah lebih banyak bahasa pada masa hadapan. Sudah tentu lebih mudah untuk melakukan terjemahan melalui chat GPT daripada menghabiskan dua tahun melakukan terjemahan Jepun yang baru kami umumkan. Jadi kami sedang memikirkannya dan terdapat banyak kemungkinan, tetapi saya tidak fikir ia semudah yang difikirkan oleh sesetengah orang untuk memasukkan perkara ini ke dalam video game dengan model perniagaan semasa kami.
FM24 akan menjadi surat cinta kepada peminat bola sepak, sejauh manakah peningkatan itu?
Jacobson: Ini adalah game terbaik yang pernah kami buat. Saya rasa itulah cara terbaik yang boleh saya katakan. Dan anda akan melihat butiran lanjut dalam blog akan datang. Ya, anda akan melihat semua ciri ini dalam beberapa minggu akan datang. Anda akan dapat melihat banyak perkara yang kami bincangkan.

Kami percaya bahawa anda mempunyai beberapa ciri yang perlu menunggu sehingga 2025, seperti match engine baharu. Jadi, kita akhirnya dapat melihat lebih banyak ciri tambahan dalam FM25, adakah itu benar?
Jacobson: Ya, FM25, kita akan mula bercakap tentang itu dengan lebih jelas pada pertengahan tahun depan. Kami akan membincangkannya lebih awal. Kami mempunyai pasukan yang sedang mengusahakan FM25, kami juga mempunyai pasukan yang masih mengusahakan FM24, kemudian setelah FM24 selesai, pasukan tersebut akan beralih ke FM25.
Salah satu sebab mengapa kami menstruktur semula perniagaan dan salah satu sebab kami melakukan kerja untuk FM25 adalah untuk memastikan game ini dapat bertahan selama 20 tahun, 30 tahun, 50 tahun, apa pun keadaannya, kerana, dan kami membuat game pengurusan bola sepak terbaik di pasaran, dan kami sepatutnya dapat mengekalkannya selama-lamanya.
Sistem transfer Football Manager telah menjadi lebih baik dan bertambah baik setiap tahun. Jadi, bolehkah anda memberitahu kami apakah perbezaan utama antara FM24 dan FM23?
Jacobson: Beberapa perkara telah kami bincangkan di blog dan kami telah bercakap bagaimana komuniti termasuk kami tidak berpuas hati dengan cara AI membentuk pasukan dalam game ini.
Oleh itu, kami telah membuat banyak perubahan untuk menjadikannya lebih bijak atau dalam beberapa kes sebenarnya menjadikannya bodoh. Kerana jika anda mempunyai pengurus yang tidak begitu baik dan dia memainkan taktik yang buruk, tetapi mereka merekrut semua pemain terbaik dan memasukkan mereka ke dalam taktik yang buruk dengan baik… nampaknya tidak realistik untuk melakukannya.
Jadi, ada kes di mana orang yang bermain dengan seorang striker akhirnya membeli lima striker. Jadi, mengapa ia berlaku? Itu tidak akan berlaku dalam kehidupan sebenar. Jadi, kami melihat banyak perkara seperti itu dan memastikan kami membetulkannya. Walau bagaimanapun, terdapat juga kekecewaan lain yang kami dengar, terutamanya mengenai jualan pemain.

Kami akan membincangkan banyak tentang ejen. Walau bagaimanapun, terdapat cara berbeza untuk menjual pemain bola sepak dalam kehidupan sebenar yang menjadi lebih penting sejak beberapa tahun kebelakangan ini, di mana ejen tidak hanya berurusan dengan pemain bola sepak, ejen atau orang tengah, seperti yang dipanggil, sering mempunyai pemain yang ingin dijual kepada kelab lain .
Ini akan dibawa ke game, bahawa anda boleh mengupah orang tengah yang mempunyai lebih banyak pengetahuan, mengenali lebih ramai orang di lebih banyak kelab, untuk mencuba dan meningkatkan jangkauan pemain. Walau bagaimanapun, anda akan dikenakan bayaran peratusan daripada wang yang anda bayar jika ingin melakukan ini. Kami sudah mempunyai rakan kongsi baharu untuk ciri tersebut, yang saya tidak akan beritahu anda hari ini, yang sedang kami usahakan untuk menjadikannya lebih realistik.
Oleh itu, kami terus mencari cara untuk meningkatkan keupayaan AI dalam bahagian tersebut dan saya fikir orang ramai akan sangat teruja apabila melihat apa yang kami lakukan untuk membantu mereka menjual pemain, yang berkaitan pasukan AI membeli pemain dan membina pasukan yang lebih realistik untuk taktik mereka.
Masalah dengan transfer ini ialah jika seseorang menawarkan kita, mereka mahu membeli pemain A sebagai contoh, dan nilai pasaran adalah 200 ribu, tetapi mereka hanya akan menawarkan 90 ribu, dan jelas sebagai pengurus kita menolak tawaran itu. Kemudian pemain akan berasa tidak gembira dan tidak bersemangat untuk bermain dan inilah masalah yang ingin saya bincangkan.
Jacobson: Realitinya adalah seperti itu dan ia adalah sebahagian daripada bola sepak. Itu hanya realiti dalam bola sepak.
Jadi jika anda melihat jendela transfer terakhir dan mengambil West Ham sebagai contoh, mereka menjual Declan Rice dengan harga seratus juta, seratus juta lebih. Mereka menolak tawaran daripada kelab lain untuk £60 juta, £80 juta, £90 juta. Mereka mahu mendapatkan £100 juta dan mereka mendapat £100 juta dan semua orang tahu mereka mempunyai banyak wang untuk dibelanjakan.

West Ham telah dikaitkan dengan enam pemain tengah yang berbeza. Mereka tidak akan menandatangani kesemua enam. Mereka cuba mencari yang mereka boleh dapatkan dengan harga yang paling murah. Jadi mereka juga cuba mendapatkannya, tetapi hakikat bahawa dua pemain ingin ditandatangani oleh West Ham, di mana kelab yang mereka cuba untuk mendapatkannya menolak tawaran itu, pemain tersebut menjadi sangat marah kerana pemain tersebut tidak mendapat peluang untuk bermain dalam pasukan utama di kelab itu, mereka mahu berpindah dan mereka tahu bahawa West Ham tidak akan datang dan menawarkan peluang lagi kepada mereka.
Dan orang berfikir bahawa harga dalam game adalah nilai sebenar pemain, tetapi terdapat juga titik jualan. Jadi, jika kelab mempunyai wang yang banyak, mereka tidak perlu menjual pemain itu. Jika kelab tidak mempunyai wang dan mereka menghadapi masalah, mereka tidak sabar-sabar untuk menandatangani pemain itu.
Saya faham kekecewaan dan sudah tentu kami telah melakukan beberapa kerja di kawasan ini di mana kami telah menemui perkara yang sebenarnya bermasalah, tetapi banyak kali ia tidak menjadi masalah, ia hanya bola sepak. Ini dunia yang pelik.
Adakah anda mempunyai mesej yang ingin disampaikan kepada pembaca dan peminat Football Manager?
Jacobson: Saya rasa mengagumkan untuk melakukan ini setiap tahun, kami mendapat lebih ramai pemain setiap tahun, kami mendapat lebih ramai peminat setiap tahun, kami mendapat maklum balas yang lebih baik setiap tahun, kami dapat menghiburkan orang di seluruh dunia. Dan melalui masa yang sukar juga, orang menggunakan Football Manager untuk melarikan diri dari dunia sebenar mereka. Saya sangat bertuah, saya suka pekerjaan saya.
Football Manager 2024 akan dikeluarkan pada 6 November untuk PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC, iOS dan Android pada 6 November. Versi PC akan tersedia di Game Pass dan versi mudah alih boleh dimainkan di Netflix. Anda boleh melayari laman web rasmi di SINI untuk mendapatkan maklumat lanjut.
Baca segala liputan kami tentang game ini di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post