Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Hideo Kojima Anggap Industri Game AAA ‘Membosankan’, Kritik Kekurangan Idea Asli

Razin Syafiq by Razin Syafiq
July 31, 2025
in Artikel, Berita, Fakta & Trivia, Industri
0 0
0
Hideo Kojima Anggap Industri Game AAA ‘Membosankan’, Kritik Kekurangan Idea Asli

Kredit: SSENSE

Share on FacebookShare on Twitter

Hideo Kojima, pencipta genius di sebalik francais Metal Gear Solid dan Death Stranding, telah meluahkan rasa kekecewaan terhadap keadaan semasa industri gaming berskala besar.

Beliau mengkritik studio-studio gergasi yang didakwanya sering menghasilkan game yang mahal, membazir, serta ketandusan kreativiti.

Hideo Kojima: Le démiurge | SSENSEhttps://t.co/KZhzMOwKL3

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 30, 2025

Baru-baru ini, pembangun itu menyuarakan rasa kesalnya terhadap trend pengulangan tanpa inspirasi yang diperhatikannya ketika menonton acara pameran gaming terkenal, Summer Games Fest. “Setiap yang ditunjukkan melibatkan pertarungan dengan raksasa makhluk asing atau raksasa zaman pertengahan,” kata Kojima.

Menurutnya, masalah ini bukan sekadar persamaan tema. “Malah visual dan sistemnya juga hampir sama,” katanya.

Walaupun beliau akur dengan potensi komersial formula sebegini, Kojima tetap menegaskan akan kepentingan inovasi dalam industri. “Ramai orang menyukainya, saya faham, tetapi adalah penting untuk menyuntik sesuatu yang benar-benar baharu ke dalam industri.”

With art director Michihiko Yanai and photographer Kenji Miura. pic.twitter.com/husucVzvcy

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 30, 2025

Kebuntuan kreatif dalam arena AAA inilah yang menjadi sebab utama Kojima sendiri mengakui jarang bermain game pada masa kini.

Beliau berpendapat, sama seperti bidang kreatif yang lain, hasil kerja yang paling mengujakan sering kali datang daripada pembangun indie, manakala studio-studio besar pula lebih sibuk “mengeluarkan produk yang selamat dan sangat membosankan.”

Early experimental (test) footage from 3 years ago of Tomorrow’s awakening action sequence 🙏🫶😍👍🎬🎮 pic.twitter.com/fnLTp9AS0D

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 29, 2025

Situasi ini jelas terbukti pada musim panas ini apabila industri dilihat terus bergantung pada harta intelek (IP) yang sedia ada.

Konami, bekas majikan Kojima, akan melancarkan projek ‘remake’ berprofil tinggi untuk game klasiknya, Metal Gear Solid 3: Snake Eater—sebuah projek yang dibangunkan tanpa sebarang penglibatan pencipta asalnya.

Apabila diajukan soalan sama ada beliau akan memainkannya, Kojima tertawa dan memberi jawapan muktamad: “Tidak, saya tidak akan main.”

Kojima juga berkongsi sebuah anekdot yang menyerlahkan lagi pandangannya mengenai kekurangan keaslian dalam pembangunan moden.

Beliau mengimbas kembali kunjungannya ke sebuah studio terkenal untuk memberi khidmat nasihat bagi sebuah permainan video ‘stealth’ baharu, namun beliau sama sekali tidak kagum dengan pendekatan yang diambil oleh pasukan tersebut.

“Orang yang membuat game military mungkin tidak tahu cara meleraikan atau menembak senjata api,” kata Kojima. “Jadi, ia sesuatu yang menyedihkan.”

DS2. I checked the data again yesterday. It seems that over 79% of “someones” who’ve cleared the story are continuing to play—whether it’s making deliveries, building structures, taking photos, protecting wildlife, or deepening connections. Appreciate all your efforts… pic.twitter.com/2D4GLKVk7c

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 29, 2025

Ketika ditanya adakah beliau mempunyai pengetahuan seperti itu, Kojima mengesahkan bahawa beliau sendiri telah membuat kajian secara praktikal. “Ya, kerana saya juga telah menjalani latihan ini,” katanya, sebelum menyambung, “dan saya juga telah belajar pelbagai cara untuk membunuh orang.”

Anda juga boleh baca interviu kami bersamanya di SINI.

Tags: hideo kojima
ShareTweetSend
Previous Post

Cawangan Permanen Pertama ‘animate’ Akan Dibuka di Malaysia Pada Ogos 2025!

Next Post

Wira atau Beban? Adakah Ash Ketchum Seorang Protagonis Yang Bagus Dalam Pokémon?

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!
Jom Singgah!

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!

June 5, 2026
Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi
Review

Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!
Jom Singgah!

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!

June 5, 2026
Next Post
Wira atau Beban? Adakah Ash Ketchum Seorang Protagonis Yang Bagus Dalam Pokémon?

Wira atau Beban? Adakah Ash Ketchum Seorang Protagonis Yang Bagus Dalam Pokémon?

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd