Di gamescom asia 2024, kami berpeluang duduk bersama Ryozo Tsujimoto, Produser Monster Hunter Wilds, untuk menyelami dunia bercita-cita tinggi daripada game terbaru siri Monster Hunter. Daripada meluaskan dunia permainan hingga ke mekanik untuk pemain baharu, Tsujimoto berkongsi pandangan eksklusif tentang apa yang menjadikan Monster Hunter Wilds sebagai ansuran penting dalam siri ini.

Dunia Lebih Luas berbanding Mana-Mana Entri

Apabila ditanya tentang aspek paling mencabar dalam pembangunan Monster Hunter Wilds, Tsujimoto menunjukkan inovasi utama game: herding (penggembalaan). Buat pertama kalinya dalam sejarah Monster Hunter, kumpulan raksasa berinteraksi antara satu sama lain dan bersama persekitaran secara masa nyata.
Pembangun menjalankan banyak ujian gameplay untuk memastikan pergerakan kawanan itu kelihatan realistik dalam persekitaran game yang luas. Fokus baru pada ekosistem ini menambah lapisan realisme yang segar untuk pemain, membezakan Wilds daripada game terdahulu.
“Kami ingin menampilkan kawanan raksasa secara semula jadi,” jelas Tsujimoto, “tetapi mempunyai begitu banyak raksasa di skrin serentak adalah cabaran teknikal.”

Satu lagi ciri menonjol dalam Monster Hunter Wilds ialah musim dinamik, yang mengubah persekitaran dan gameplay. Tsujimoto berkongsi bahawa idea ini berasal dari hasrat untuk mencipta pengalaman memburu yang lebih mendalam. Ciri inovatif ini mencabar pemain untuk menyesuaikan strategi mereka apabila dunia sekeliling mereka berubah, menambah satu lagi lapisan kedalaman kepada pengalaman Monster Hunter.
“Dalam kehidupan sebenar, pemburu tidak memburu di persekitaran yang sama sepanjang masa. Musim berubah, begitu juga kawasan memburu.”

Selain itu, penambahan mount baharu, Seikret, juga merupakan perubahan besar yang mempengaruhi kedua-dua reka bentuk peringkat dan cara bermain. Dalam Monster Hunter Wilds, semua kawasan bersambung secara lancar, yang mungkin menyukarkan pemain yang terbiasa dengan peta yang lebih bersegmen.
“Kami rasa pemain mungkin menghadapi kesukaran untuk menavigasi dunia yang begitu luas,” kata Tsujimoto. “Itulah sebabnya kami menambah Seikret, untuk membantu melancarkan peralihan antara kawasan yang berbeza.”
Mount ini juga memudahkan pemain untuk sampai ke raksasa atau camp yang jauh, mengemaskan penerokaan dalam kawasan yang luas.

Selain itu, pemain boleh menukar senjata semasa berada di atas Seikret. Keputusan ini memberi kesan besar kepada pengalaman memburu, kerana setiap senjata biasanya memerlukan set peralatan dan kemahiran yang unik.
“Idea utama di sebalik ciri ini adalah untuk memberi lebih kebebasan kepada pemain,” jelas Tsujimoto. “Dalam game sebelumnya, jika anda mahu menukar senjata di tengah-tengah pemburuan, anda perlu kembali ke kem, yang mengganggu aliran gameplay. Dengan Seikret, pemain kini boleh membawa dua senjata dan menukar antara mereka tanpa mengganggu tindakan.”
Tsujimoto menegaskan bahawa walaupun ciri ini menawarkan tahap fleksibiliti strategi yang baru, ia juga direka untuk mengekalkan keseimbangan.
“Kami tidak mahu pemain membawa kesemua 14 jenis senjata—itu tidak realistik,” katanya. “Tetapi membenarkan dua senjata menawarkan cukup variasi tanpa membebankan pemain. Ia mengembangkan pilihan pergerakan dan pilihan, menjadikan pemburuan lebih dinamik.”
Reka Bentuk Dunia dan Makhluknya

Monster Hunter adalah francais yang dicintai dengan lebih 20 tahun sejarah, dan setiap keluaran baru membawa harapan yang tinggi daripada peminat setia. Tsujimoto mengakui bahawa salah satu cabaran terbesar adalah menyeimbangkan “pengalaman Monster Hunter” dengan elemen gameplay baru. Keseimbangan ini adalah ciri utama francais ini, di mana setiap keluaran memperkenalkan konsep baru tanpa mengasingkan peminat lama.
“Pembangun sendiri mempunyai gambaran yang jelas tentang apa yang harus ada dalam permainan Monster Hunter, dan adalah penting untuk tidak memusnahkan itu,” katanya. “Pada masa yang sama, kami perlu memajukan siri ini dengan idea-idea baru.”
Dalam game terdahulu, fokusnya kebanyakan kepada pertemuan Hunter dengan raksasa. Namun, Monster Hunter Wilds memperkenalkan dunia yang lebih kompleks, menggabungkan raksasa, tamadun manusia, dan persekitaran. Evolusi ini mencerminkan cita-cita permainan untuk menceritakan kisah yang lebih luas dan lebih mendalam sambil mengekalkan mekanik teras yang dikenali dan dicintai peminat.
“Saya bangga dengan cara kami mengintegrasikan elemen-elemen ini,” kata Tsujimoto. “Dalam Wilds, ia bukan sekadar mengenai raksasa lagi. Anda akan melihat bagaimana tamadun, masa lalu dan masa kini, berinteraksi dengan ekosistem, sesuatu yang belum kami terokai secara mendalam sebelum ini.”

Apabila mencipta dunia dan raksasa Monster Hunter Wilds, Tsujimoto mendedahkan bahawa persekitaran biasanya muncul dahulu. Plot dan jalan cerita menentukan perkembangan persekitaran, yang kemudiannya mempengaruhi reka bentuk raksasa.
“Jika saya perlu memilih satu, biasanya persekitaran dan lokasi yang dikonsepkan sebelum raksasa,” katanya. “Kami memikirkan jenis makhluk yang boleh wujud dalam habitat itu. Kemudian, kami memetakan perjalanan dan memutuskan bila raksasa tertentu akan muncul berdasarkan kemajuan pemain.”
Falsafah reka bentuk ini meliputi kedua-dua raksasa baru dan yang lama. Tsujimoto mengakui bahawa raksasa kegemaran peminat, seperti Rathalos atau Rathian, penting untuk dipertimbangkan apabila mengimbangi senarai raksasa. Namun, keutamaan adalah memastikan setiap raksasa sesuai dengan mekanik game dan persekitarannya.
“Kami tidak membawa kembali raksasa hanya untuk tujuan nostalgia,” katanya. “Ia mesti masuk akal dalam dunia permainan dan elemen gameplay baru yang kami ingin perkenalkan.”
Hunter Akhirnya Bersuara dan Evolusi Teman Palico

Buat pertama kalinya dalam game utama Monster Hunter, watak Hunter akan bersuara dalam cutscene, menambah lebih personaliti kepada watak pemain. Tsujimoto menjelaskan bahawa keputusan ini dibuat untuk meningkatkan kualiti keasyikan permainan.
“Kami mahu pemain merasa lebih terhubung dengan cerita dan dunia,” katanya. “Tetapi kami berhati-hati untuk tidak melakukannya secara berlebihan; Pemburu tidak akan bercakap sepanjang masa.”

Selain itu, teman Palico yang dahulunya bisu kini mempunyai suara, satu keputusan yang dikatakan Tsujimoto diperdebatkan secara meluas dalam pasukan pembangunan. Beliau menjelaskan bahawa pilihan untuk memberi suara kepada Palico didorong oleh keinginan untuk mengekalkan pengalaman permainan yang lancar.
“Palico memberi banyak nasihat semasa anda menavigasi lapangan dan memburu raksasa,” kata Tsujimoto. “Dalam game terdahulu, pemain perlu sentiasa melihat teks untuk melihat apa yang dikatakan oleh Palico. Kami rasa ini mengganggu aliran tindakan, jadi kami memutuskan untuk membiarkan Palico bercakap dan memberikan petunjuk auditori kepada pemain.”
Tsujimoto mengakui bahawa perubahan ini mungkin tidak diterima oleh semua peminat, tetapi meyakinkan pemain bahawa mereka mempunyai pilihan untuk kembali kepada bunyi “meow meow” klasik dari game sebelumnya jika mereka mahu.
Menyambut Pemain Baru ke Dunia Memburu

Walaupun mempunyai mekanik yang kompleks, Monster Hunter sentiasa berusaha untuk menarik pemain baru. Tsujimoto menekankan bahawa Wilds akan mesra kepada pendatang baru, dengan tutorial yang boleh disesuaikan dan pelbagai ciri untuk membantu memudahkan pemain baru memulakan permainan, serta boleh memilih tahap bantuan yang mereka terima berdasarkan kefahaman mereka terhadap game.
“Bagi Monster Hunter Wilds, kami benar-benar banyak berfikir tentang cara untuk menyambut pemain baru,” katanya. “Sesetengah pemain mungkin tidak mahukan terlalu banyak bantuan tutorial, tetapi pemain baru boleh memilih panduan yang lebih terperinci, memudahkan mereka memahami asas-asas game semasa mereka maju.”

Satu lagi ciri yang memenuhi keperluan pemain baru adalah proses pemilihan senjata dalam mode cerita. Di sini, Alma, si Handler, menawarkan beberapa soalan seperti kuiz untuk membantu pemain memilih senjata yang sesuai dengan gaya permainan mereka. Tsujimoto menjelaskan:
“Salah satu maklum balas yang sering kami terima ialah pemain baru merasa terbeban dengan 14 jenis senjata yang tersedia. Jadi, Alma membantu memudahkan proses itu dengan mencadangkan senjata berdasarkan keutamaan pemain.”
Di samping itu, bagi pemain yang lebih suka bermain solo atau berasa segan untuk menyertai pengalaman multiplayer, Wilds memperkenalkan ciri di mana watak NPC boleh menyertai misi.
“Anda boleh menembak suar SOS dan memanggil pemburu NPC untuk membantu anda pada awal permainan,” kata Tsujimoto. “Ini adalah pilihan yang bagus untuk orang yang mungkin tidak mahu bermain dalam talian dengan orang yang tidak dikenali tetapi masih memerlukan bantuan semasa perburuan.”

Satu lagi penambahan utama ialah crossplay, yang diakui oleh Tsujimoto sebagai ciri yang sangat diminta oleh komuniti Monster Hunter, terutamanya selepas pelancaran World. Crossplay membuka peluang baru untuk pemain memburu bersama di pelbagai platform, menjadikan game ini lebih mudah diakses oleh audiens yang lebih luas.
“Ia adalah cabaran teknikal yang besar, tetapi akhirnya kami berjaya mewujudkannya dalam Wilds,” katanya.
Melihat ke Masa Depan

Maklum balas pemain memainkan peranan penting dalam membentuk Monster Hunter Wilds. Tsujimoto menjelaskan bahawa, berbanding dengan tajuk-tajuk sebelum, Capcom kini mempunyai hubungan yang lebih rapat dengan komuniti peminat di seluruh dunia. Komunikasi yang lebih baik ini membolehkan maklum balas masa nyata dari acara seperti gamescom asia dan Tokyo Game Show, serta input dari pasukan serantau.
“Kami kini mempunyai saluran yang lebih langsung antara bahagian perniagaan antarabangsa dan pasukan pembangunan di Osaka,” katanya.
Ketika Monster Hunter Wilds membina daripada kejayaan World dan Rise, ia juga memperkenalkan banyak inovasi yang akan membentuk masa depan siri ini. Dengan persekitaran dinamik, ciri gameplay baru, dan keseimbangan antara tradisi dan inovasi, Tsujimoto dan pasukannya bersedia untuk menghasilkan game yang akan memuaskan semua lapisan generasi pemburu.

Bak kata Ryozo Tsujimoto:
“Masih banyak lagi yang akan datang, dan kami sangat teruja untuk semua orang melihatnya.”
Monster Hunter Wilds akan dilancarkan untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam pada 28 Februari 2025. Jika berminat, anda boleh pre-order di SINI!
@gamersantaimy
Discussion about this post