Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes bakal lancar tidak lama lagi dan boleh dikatakan bahawa game ini merupakan salah satu tajuk yang dinanti-nantikan oleh peminat JRPG. Dihasilkan oleh pencipta siri Suikoden dan ada yang mengatakan bahawa game ini seperti pengganti kepada francais itu. Bukan setakat itu sahaja, mendiang Yoshitaka Murayama sendiri telah mengarah game ini. Ia juga agak luar biasa kerana mempunyai salah satu kempen crowdfunding yang berjaya. Jadi berbaloi atau tidak untuk mainkan game ini? Kalau ingin tahu, kenalah baca review penuh Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes oleh kami ini!
Cerita
Eiyuden Chronicle membawa kisah yang fokus kepada politik serta peperangan antara dua negara, di mana perebutan kuasa menjadi tumpuan utama konflik ini. Kisah kita bermula dengan protagonis kita, Nowa, seorang pemuda yang telah menyertai kumpulan tentera ‘Eltisweiss Watch’ dan sertai ekspedisi dengan Empire yang mencari artifak megic ‘Primal Lens’. Artifak magic ini telah menjadi sumber kepada konflik antara negara itu beberapa bulan selepas itu.

Tidak mahu beri spoiler lebih kepada anda, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes membawa naratif dengan pelbagai twist yang akan membuatkan anda tertanya-tanya. Seperti tajuknya, terdapat lebih daripada 100 hero yang anda boleh rekrut dalam parti anda. Yang menariknya, setiap satu watak mempunyai cerita yang menarik, malah reka bentuknya serta personaliti mereka juga ditulis dengan baik. Walaupun ada beberapa watak yang berdasarkan beberapa archtype biasa, tetapi masih ada beberapa aspek yang akan membuatkan anda ingin rekrut dan ketahui lebih lanjut tentang mereka.
Game ini melakukan kerja yang baik untuk mengimbangi detik-detik menarik dan detik-detik yang serius, tanpa satu pun babak yang berasa tidak selesa. Walau bagaimanapun, ada kalanya kami merasakan beberapa adehan yang tidak perlu dan ia mempengaruhi rentak game. Seperti kebanyakan RPG dalam beberapa tahun kebelakangan ini, terdapat popup dialog watak semasa penerokaan, tetapi ini muncul pada bahagian kecil di bahagian bawah sebelah kanan skrin dan tidak mempunyai lakonan suara, jadi ada kemungkinan anda akan terlepas dialog tersebut.

Combat
Game ini menggunakan sistem ‘random encounter’, di mana anda akan bertemu musuh secara rawak semasa meneroka. Walaupun ia mempunyai vibe yang sama seperti RPG klasik, tetapi kadang-kadang rasa sakit hati juga sebab anda dipaksa untuk combat tanpa sebarang amaran. Ini amat menjengkelkan kerana seperti yang dinyatakan, terdapat dialog pop up dan ia boleh terpadam kerana encounter tersebut. Nasib baik tak banyak encounter ini berlaku.
Untuk combat, anda akan menetapkan setiap aksi untuk setiap ahli parti dan anda boleh melihat hasilnya mengikut giliran. Pemain mempunyai akses kepada serangan biasa, beberapa bentuk keupayaan pertahanan, item, dan Rune-Lenses ‘skill’ dalam game ini. Dalam Rune-Lens, terdapat dua jenis skill yang tersedia, sama ada yang membelanjakan SP atau yang menggunakan MP. Senang cerita SP memulihkan sebanyak 1 point setiap pusingan manakala MP tidak diisi semula selain daripada menggunakan item. Terdapat juga serangan kombo, di mana dua watak yang mempunyai affinity tinggi antara satu sama lain memulakan serangan berkuasa bersama-sama yang menonjolkan kepentingan hubungan watak.

Dengan reka bentuk bunyi yang sangat baik, kamera dan soundtrack yang epik, pertarungan terasa memuaskan, terutamanya dengan kehebatan watak-watak dengan kebolehan mereka. Walau bagaimanapun, sistem pertempurannya mungkin bukan untuk semua orang. Isunya, maklumat musuh banyak tidak banyak diberikan dan sesetengah musuh mempunyai pelbagai kebolehan, ia boleh berasa sangat rawak tentang apa yang akan mereka lakukan. Ini menjadikan pengalaman pertempuran agak mengecewakan kerana anda tidak dapat memberitahu siapa yang akan disasarkan oleh musuh dan apakah keupayaan dan kesan yang mereka ada. Memandangkan MP hanya boleh diisi semula dengan item, serta mengikut giliran, menjadikannya terlalu rumit untuk merancang penyembuhan yang mudah, apatah lagi berharap rancangan anda tidak akan digagalkan kerana cara musuh rawak memilih sasaran mereka.

Selain daripada teks nama musuh yang bertukar warna mengikut nilai HP mereka. Bos pula menampilkan gimik dalam pertarungan mereka, dan untuk mendapatkan kelebihan yang lebih baik dalam pertempuran, anda sendiri perlu melibatkan diri dengan gimik ini. Masalahnya, sesetengah bos mempunyai gimik yang bijak dan difikirkan dengan baik, manakala yang lain bergantung pada rawak sepenuhnya yang menguji nasib anda dan bukannya taktik. Jika nasib tidak menyebelahi anda, anda akan dihukum dengan berat.
Satu-satunya cara untuk mengetahui apa yang musuh lakukan adalah untuk melawan mereka berkali-kali sampai tahap anda boleh agak apa yang akan berlaku. Tetapi ia tidak sesuai untuk bos. Agak sukar untuk merancang lebih awal dalam pertempuran, tanpa maklumat musuh dalam kebanyakan encounter. Kami akhirnya banyak bergantung kepada Auto untuk lakukan kerjanya.

Penyesuaian
Jika anda malas tetapi masih mahukan beberapa strategi, game ini membenarkan anda menetapkan Battle Plan untuk setiap watak, mengubah kekerapan pergerakan mereka agar sepadan dengan peranan mereka. Jadi akan ada banyak cara untuk menyesuaikan parti anda.
Parti anda, secara default, terdiri daripada sehingga 6 ahli, dengan 3 di barisan hadapan dan 3 di barisan belakang. Kedudukan ini banyak memainkan peranan dalam cara ahli anda berfungsi dalam pertempuran, kerana watak melee tidak dapat menyasarkan musuh di barisan belakang atau watak-watak garisan belakang mempunyai kekerapan yang lebih sedikit untuk disasarkan. Sudah tentu, senarai watak yang pelbagai bermakna kepelbagaian komposisi pasukan yang berbeza untuk dimainkan.

Watak mempunyai peralatan untuk dipakai dan senjata untuk dinaik taraf. Setiap ahli boleh membuka slot rune semasa mereka naik level, membuka kemahiran baharu untuk cast, atau keupayaan untuk menyesuaikannya dengan item rune untuk sama ada lebih banyak statistik atau lebih banyak kebolehan.
User Interface dan Progression
Walaupun menyesuaikan parti anda mungkin merupakan sebahagian besar game, user interface tidak banyak agak mengelirukan untuk digunakan dan mempunyai kelewatan yang ketara apabila menukar tab.
Mengenai penerokaan, game ini dilengkapi dengan medan yang lebih besar di mana anda boleh berlari antara bandar dan dungeon. Daripada segi progression, game ini kebanyakannya linear semasa anda mengembara antara tempat untuk menyelesaikan objektif. Walau bagaimanapun, terdapat quest khusus yang kami tidak begitu gemar kerana tiada petunjuk ke lokasi quest. Jadi memang banyak kali kami ke hulu ke hilir sampailah kami tiba ke lokasinya walaupun sudah banyak kali singgah di situ. Malah reka bentuk teka-teki kadangkala membingungkan.

Perang dan Duel
Memandangkan cerita game ini tentang perang, anda juga boleh terlibat dalam peperangan sebenar dalam mode game tertentu. Ia merupakan mode game yang mudah, di mana anda memberi arahan kepada legion anda untuk bergerak ke titik tertentu dan memulakan pertempuran yang dimainkan secara sinematik. Tidak ada banyak kawalan atas perkara yang berlaku selain daripada merekrut lebih banyak watak, dan ia boleh menjadi tugas yang agak sukar kerana anda pada dasarnya menonton cutscene yang tidak boleh dilangkau oleh sekumpulan askar yang memukul satu sama lain sehingga keputusan muncul.
Selain daripada perang, terdapat bahagian tertentu dalam cerita di mana watak-watak boleh bertanding antara satu sama lain. Combat mode game sedikit berbeza, membolehkan anda melakukan serangan, membalas serangan dan menghancurkan guard lawan anda.

Visual
Visual game ini sememangnya menawan dengan membawa sprite 2D dan persekitaran 3D yang memberikan gaya yang agak unik. Walaupun latar belakang menggunakan seni piksel pada latar belakang 3D, ia tidak bercanggah antara satu sama lain. Game ini juga mempunyai pencahayaan yang baik, menonjolkan persekitaran serta menimbulkan bayang-bayang watak dengan baik.
Animasi sprite watak juga ringkas daripada segi gaya dengan reka bentuknya tetapi menambahkan banyak daya tarikan kepada game. Daripada mempunyai watak yang mempunyai dengan set animasi yang pelbagai, ekspresi dipersembahkan dengan pergerakan mudah seperti lompatan statik sprite untuk mempamerkan keseronokan dan sebagainya. Selain itu, potret pop up dan teks juga sangat menawan, terutamanya dengan gambaran setiap watak dengan baik.

Walaupun penampilannya indah, tetapi ada beberapa masalah yang mengganggu tumpuan kami. Kameranya apabila berada di bandar atau dungeon tidak boleh digerakkan dengan bebas. Jadi jika ada objek 3D di hadapan kamera, maka ia akan menghalang pandangan kepada objek di belakangnya. Watak-watak juga terlindung sepenuhnya daripada kamera, jadi agak sukar untuk gerakkan mereka. Banyak juga laluan tidak mudah dikenali melainkan anda melihat peta mini, terutamanya dalam bandar mahupun dungeon. Terdapat juga beberapa dungeon di mana peta mini sengaja dikaburkan untuk dipadankan dengan kawasan yang dilitupi kabus.

Audio
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes hadir dengan lakonan suara yang sangat baik dalam bahasa Inggeris dan Jepun. Soundtrack game ini digubah oleh Motoi Sakuraba, yang terkenal dengan karyanya dalam siri Dark Souls, Star Ocean, dan Tales. Satu lagi penyumbang kepada soundtrack ini adalah komposer Michiko Naruke, yang bekerja pada siri Wild Arms.
Kesimpulan
Tidak dinafikan bahawa Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes berjaya menangkap vibe JPRG klasik, dengan sprite yang cantik, watak-watak yang berwarna-warni dan soundtrack seperti zaman dahulu. Kami dapat rasakan ramai peminat pasti akan gembira dan mungkin benar-benar menikmati Eiyuden Chronicle.
Walaupun begitu, game ini mengalami banyak elemen yang mengecewakan, terutamanya combat yang semuanya bergabung dan berputar menjadi pengalaman yang tidak menyenangkan yang mencemarkan tajuk yang berpotensi besar. Sistem combat mungkin subjektif, tetapi apabila game tidak memberi anda arahan dalam beberapa quest, teka-teki yang disampaikan dengan buruk dan cebisan aspek yang tidak diingini.

Ringkasnya, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes mempunyai banyak perkara yang memberikan rasa klasik. Ia mempunyai visual menawan, cerita yang ditulis dengan baik dan menarik, dan muzik yang sangat baik, tetapi malangnya dicemari oleh beberapa elemen yang tidak difikirkan dengan baik.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes akan dilancarkan pada 23 April 2024. Untuk mendapatkan segala berita mengenai game daripada kami, boleh klik pautan ini.
Kod review dibekalkan oleh 505 Games.
@gamersantaimy
The Review
Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes
PROS
- Sebuah game yang cukup menawan
- Kisah yang menarik
- Barisan watak yang menarik dan unik
- Soundtrack mantap
CONS
- Combat yang agak mengecewakan
- Gimik bos yang rawak menimbulkan rasa tidak puas hati
- Objak latar depan menghalang pandangan
- UI yang sedikit mengelirukan dan kadang-kadang tidak responsif
- Beberapa quest dan puzzle kurang masuk akal
Discussion about this post