Selain daripada Temuramah Eksklusif Diablo II: Resurrected bersama Rod dan Maxine, kami mewakili media Asia turut berpeluang menemu ramah melalui dalam talian bersama wakil dari permainan mobile yang bakal hadir – Diablo Immortal. Temuramah yang dimaksudkan adalah bersama Caleb Arseneaux – Lead Producer dan Kris Zierhut – Senior System Designer


Dibangunkan dengan kerjasama antara Blizzard dan NetEase, Diablo Immortal akan berlangsung lima tahun selepas peristiwa Diablo 2, dan akan menceritakan apa yang berlaku setelah Worldstone hancur, lalu menyambung ke peristiwa yang memulakan Diablo 3. Anda juga boleh baca semula pandangan pertama kami untuk permainan ini dan temuramah yang dijalankan sebelum ini bersama Caleb Arseneaux dan Wyatt Cheng.
Seperti yang kita tahu, dan kami juga mencuba di technical alpha sebelum ini, Caleb menyatakan salah satu gol mereka adalah mendapatkan maklum balas mengenai prestasi peranti dan memastikan permainan berjalan dengan lancar pada pelbagai jenis peranti, dan oleh itu mereka memastikan bahawa itu adalah fokus utama pengujian mereka.
Kris turut mengongsikan mereka mencari maklum balas dan apa yang diberikan oleh pemain adalah keseronokkan, sistem yang membangun dan aktiviti mereka dimana kesemua ini perlu diberi banyak tambahan kerja lagi. Contohnya mengenai reka bentuk kelas di mana mereka membuat perubahan berdasarkan maklum balas iaitu kelas Wizard, “kami melihat bagaimana prestasi kelas yang berbeza, terdapat beberapa aduan di antara pemain bahawa Wizard tidak kelihatan sekuat yang lain kelas dan mencari maklum balas dengan lebih mendalam, bahawa orang mempunyai idea bahawa ketika mereka bermain Wizard, bahawa mereka akan mempermainkan monster lain. Oleh itu, mereka melarikan diri, dan monster mengejar mereka dan mereka melakukan kerosakan ketika berlari dan berpusing-pusing memimpin monster itu di sekitar.“
“Dan Wizard tidak begitu mahir dalam hal ini, dan banyak yang berkaitan dengan kemampuan Chill mereka yang melambatkan pergerakan monster dengan membuat mereka sejuk”, tambahannya lagi. Oleh itu, pasukan ini melihat dengan teliti dan memutuskan untuk membuat perubahan pada semua kemampuan Chill untuk Wizard, jadi sekarang kemampuan Chill Wizard melambatkan monster lebih banyak daripada kelas lain. Dan secara khusus, ada kemampuan Ray of Frost, tidak merasa tampil dengan sangat baik, kerana anda menggunakan Ray of Frost untuk melambatkan monster ke bawah, ia tidak melakukan banyak kerosakan dan yang lambat hilang dengan cepat supaya raksasa dapat mengejar mereka. Oleh itu, Ray of Frost melihat perubahan reka bentuk di mana semakin lama anda menyalurkan Ray of Frost pada monster, semakin lama semakin sejuk, jadi ia semakin meningkat sehingga bergerak dengan perlahan, sehingga memberi anda lebih banyak masa untuk melarikan diri, memukulnya dengan seekor Scorch, Arcane Wind, Inferno, raksasa itu mati. “Oleh itu, kami melihat maklum balas daripada pemain untuk melihat di mana kami dapat menjadikan permainan lebih baik.”
Dan tempat lain di mana pasukan ini melihat maklum balas dalam permainan adalah salah satu perkara yang sangat revolusioner mengenai Diablo Immortal berbanding tajuk Diablo sebelumnya adalah bahawa ia adalah MMO, ini adalah tempat di mana anda akan menemui beratus-ratus, ribuan pemain lain yang anda tidak kenali, Jadi anda mungkin berada di padang belantara dengan usaha untuk membunuh sekumpulan raksasa dan beberapa Demon Hunter berlalu, merangkai segalanya dan mengambil kredit kerana membunuh semua raksasa, anda tidak dapat menyelesaikan pencarian anda.
“Dan kami melihat maklum balas ini, dan kami bertindak segera, dan kami bersetuju untuk terus maju, apabila orang lain menyerang monster terlebih dahulu, selagi anda menolong mereka membunuhnya, anda masih boleh mendapatkan penghargaan terhadap semua pencarian dan semua tugas. Jadi sekarang, ketika Demon Hunter datang, mereka benar-benar menolong anda, anda boleh terus maju dan menembak semua perkara yang mereka tangkap dan anda juga akan mendapat penghargaan terhadap usaha anda, untuk membuat anda merasa seronok menghadapi semua pemain lain, bukannya pemain bawah. “
Kemudian diteruskan lagi dengan pilihan kecil yang dibuka di technical alpha lalu, Caleb menyatakan mereka mahukan pemain yang sangat kecil untuk ujian pertama mereka. Ujian pertama difokuskan pada prestasi teknikal permainan dan keserasian dengan peranti mudah alih yang berbeza. Bagi pasukan Diablo Immortal, mereka merasakan bahawa Australia cukup kecil dan cukup sesuai untuk mendapatkan ribuan pemain untuk masuk. Dalam ujian masa depan, mereka ingin memperluas lebih banyak peranti dan juga kawasan yang ingin dibuka.
Bermain Diablo Immortal ada yang merasakannya ibarat Diablo 3. Caleb menyatakan pembezaan bahawa walaupun mereka mempunyai estetika Diablo 3, dan beberapa gaya seni adalah titik permulaan yang baik untuk permainan. “Kami merasa seperti memisahkan diri dari itu dengan kisah baru, sistem baru, pilihan reka bentuk baru dan permainan akhir yang belum kami dedahkan“. Walaupun estetika Diablo 3 menjadi inspirasi permainan ono, pasukan seni besar yang berdedikasi untuk menjadikannya sebagai titik permulaan dan menjadikannya milik mereka sendiri sepanjang sekumpulan raksasa yang berbeza.
Seperti kelas juga, ianya mempunyai skil yang berbeza dari Diablo 3 walaupun kelasnya serupa. Itu termasuk barangan lagendari yang berbeza, gems, cara permainan, monster yang berbeza, dungeon dan persekitaran baru, jadi ia sememangnya berbeza dari Diablo 3.
Warna di dalam Diablo Immortal lebih menyerlah dari siri Diablo lain. Caleb menyatakan ini adalah permainan MMO dimana anda dapat memilih avatar mengikut kelas dan membawa dalam perjalanan dengan mewakili diri anda dalam cara yang berbeza.
“Oleh itu, apa yang ingin kami lakukan adalah memberikan pilihan penyesuaian kepada komuniti kami yang menggambarkan pelbagai pilihan yang ada di dunia kami. Kami telah melakukan banyak kerja untuk memastikan terdapat perwakilan pelbagai budaya dalam permainan kami, di mana orang merasa ada pilihan yang berbeza, terutamanya. untuk kepelbagaian warna.”
Dan watak anda dalam permainan video adalah lanjutan dari diri anda sendiri, identiti anda sendiri dan sangat hebat bagi orang untuk membuat visi yang mereka lihat mengenai diri mereka dalam permainan, mencipta watak dalam permainan yang kelihatan seperti apa yang mereka lakukan, perasaan yang memberdayakan menambah banyak permainan mereka dan merupakan sesuatu yang cuba mereka lakukan di seluruh Blizzard, tambah Kris.
Menggunakan penggerakan automatik adalah sesuatu yang memudahkan. Oleh itu, menurut Kris, falsafah di sebalik jalan automatik ialah mereka mahukan pemain meneroka dunia permainan ini dan melihat semua bahagian yang berbeza serta meneroka sendiri dengan betul. “Oleh itu, kami tidak membuka keupayaan untuk berjalan secara automatik sehingga anda telah menerokai sepenuhnya zon tersebut.“ Mungkin ada beberapa zon yang dibenarkan untuk anda jalani secara automatik, jadi katakan watak anda telah melakukan banyak cerita sehingga anda dapat berjalan secara automatik melalui zon awal seperti Ashwold Cemetery, tetapi jika anda belum selesai dengan Bilefen, anda tidak dapat berjalan secara automatik melalui Bilefen.
Juga nilai yang ada, mereka mahu pemain menghargai penerokaan. Pemain yang menyelesaikan cerita dan melihat seluruh dunia sebelum tahap automatik mengambil alih. Dan pasukan ini memikirkan jalan automatik seperti jalan penerbangan di World of Warcraft, adalah kemudahan untuk membawa anda ke tempat yang sudah anda kenal, bukan tempat baru. “Oleh itu, kami tidak akan mahu memasukkannya semasa anda menjelajah kawasan baru, atau menjadikannya pertempuran. Kami mahu anda berperang, jadi ia sangat terhad: anda sudah menjelajah tempat ini jadi kami akan membiarkan anda mendapat kemudahan ini.”
Pasti ramai yang menantikan bila Diablo Immortal akan secara rasmi dilancarkan betul tidak? Namun, Caleb menyatakan mereka masih tidak boleh mengongsikannya. Tetapi berita baiknya, kini mereka dalam fasa ujian umum.
“Pada awal fasa pengujian, kami ingin mengesahkan bahawa ini adalah cara kerja, keserasian berfungsi, kestabilan pelayan, kestabilan pelanggan dan biasanya, dalam ujian berikutnya, anda tahu, anda menguji permainan akhir anda dan pemain yang benar-benar terlibat dalam permainan akhir yang tersedia untuk pemain. Oleh itu, dalam ujian masa depan kami, kami akan mendedahkan apa permainan akhir kami, dan mudah-mudahan, orang terlibat dapat memainkannya dan juga mendapat maklum balas orang ramai. Anda tahu, permainan ini semacam tersedia lebih awal daripada tajuk Diablo sebelumnya, untuk fasa ujian ini. Jadi sementara saya tidak dapat mengesahkan bila kami akan melancarkan secara global, ini adalah masa yang sangat baik bagi kami untuk mendapatkan maklum balas mengenai permainan dan adalah masa yang tepat untuk melepaskan fasa ujian untuk tujuan utama.”
Dari segi penceritaan yang ada menyatakan Immortal ada kaitannya dengan siri Diablo 2 dan 3, jelas bahawa ia lepas tepat pada akhir Diablo 2, kerana Tyrael menghancurkan batu dunia pada akhir Diablo 2 dan pecahan ini jatuh ke dalam dunia Sanctuary dan watak anda pada awal cerita mencari batu-batu dunia ini untuk menghentikannya dari jatuh ke tangan syaitan.
Cara jelas dari sudut penceritaan bahawa pasukan ini meneruskan cerita dari Diablo 2, seperti apa yang berlaku seterusnya, dan kita akan melihat watak seperti Cain, dan Charsi dari Diablo 2, tetapi seiring berjalannya waktu, anda akan mengalami perkara dari Diablo 3, seperti pergi ke Westmarch dan apa yang tidak mustahil. Dalam banyak cara ia akan meneruskan kisah Diablo 2, dan melihat beberapa pratonton bahagian dunia yang terdapat di Diablo 3. Terdapat banyak cara cerita akan diceritakan; di dunia, NPC, cerita, pencarian, bahan bertulis … semua aspek penceritaan akan menghubungkan kedua-dua busur alam semesta Diablo ini.
“Jadi persoalannya mengapa kami meletakkannya antara 2 dan 3 dan bukan 3 dan 4? Oleh itu, apa yang kami mahukan adalah untuk kedua-dua permainan mempunyai luas pengetahuan untuk dimiliki. Oleh itu, apa yang ingin kami lakukan adalah menyelimuti segala sesuatu secara misteri yang berlaku di Diablo 3 untuk berada dalam pasukan pengetahuan Diablo 4. Jadi bagi kami ada tempat yang tidak diketahui dan belum dijelajahi antara Diablo 2 dan 3 yang kami dapat menceritakan kisahnya, dan membolehkan kami mempunyai kotak pasir sendiri dan kami dapat mencipta watak kami serta menceritakan kisah yang sama sekali berbeza. Saya fikir adalah penting bagi pasukan untuk mempunyai kawasan yang bijaksana dan tidak bertindih. Bagi kami, kami teruja untuk membawa watak yang anda gemari dari Diablo 2 dan 3 seperti Deckard Cain, dia kembali, tetapi juga mencipta watak dan watak cerita dan cerita kita sendiri.”
Pembelian dalam permainan adalah cara permainan mobile zaman sekarang. Menurut Caleb, kini mereka masih dalam fasa umum dan satu perkara yang dinyatakan bukan hanya reka bentuk pengewangan mereka tetapi di seluruh permainan adalah bahawa mereka masih mengusahakannya, dan masih menggilap. Jadi sekarang untuk pengewangan, mereka ingin pergi ke alpha teknikal dengan membolehkan anda mendapatkan puncak legenda ini , dan puncak ini akan dimasukkan ke dalam celah penatua yang merupakan dungeon pada dasarnya, dan jika anda berjaya menyelesaikan celah tersebut, anda kemudian akan dihadiahkan dengan legendary gem. Sekarang ini sejajar dengan beberapa bahagian falsafah kami bahawa sangat penting untuk berkomunikasi …
Yang pertama dimana mereka mempunyai permainan untuk bermain falsafah pertama; bermaksud bahawa kaedah terbaik untuk menumbuhkan kekuatan sebagai watak, untuk maju sebagai watak adalah bermain permainan. Bunuh raksasa, dan dapatkan harta rampasan mereka. Tidak ada peralatan, perisai, barang rampasan mereka yang boleh didapati melalui sistem pembelian apa pun. Satu-satunya perkara yang ada ialah bonus, dan bermanfaat untuk pemain; gems jadi legenda: sementara beberapa daripadanya dapat diperoleh melalui aktiviti yang berbeza secara percuma. “Kami merasakan bahawa itulah yang bermanfaat sebagai bonus untuk pemain perolehi. Oleh itu, gems legenda ini mirip dengan gems dari Diablo 3: pelekaran yang sangat keren, peningkatan tenaga, dan di mana kita berada dalam lelaran semasa kita dan kita akan terus mengambil maklum balas dari komuniti kita dan seratakan pengalamannya.”
Kris turut menyambungkan penyataan Caleb bahawa mereka akan membuat battle pass seperti mana yang terdapat di permainan mobile lain dimana anda perlu selesaikan aktiviti dan misi dengan watak anda ketika bermain permainan, dapatkan point tertentu untuk battle pass dan mengikuti musim dalam masa yang sama tingkatkan level anda. Dari situ anda akan mendapat pelbagai ganjaran dari segi barangan dan membantu anda membuka watak lain. Ada trek yang berbayar dan tidak berbayar, dengan trek berbayar akan memberi ada bonus untuk naikkan level. Juga seperti permainan lain, anda boleh memilih akses pembelian dan tebus ganjarannya. “Itu adalah kaedah yang sangat berpatutan untuk pemain membayar sejumlah wang dan mendapat banyak pembayaran untuk masa mereka melabur sehingga mereka memainkan watak mereka.”
Buat masa ini, mereka tidak mengumumkan harga yang tepat, tetapi terdapat sejumlah ciri dalam permainan yang membolehkan orang memperoleh ganjaran dan juga terdapat ciri pasaran untuk berpotensi memperdagangkan barang. Tentu saja, ciri itu membolehkan orang membuat siaran dan membeli item tertentu tanpa nama dan harganya ditetapkan oleh server. Oleh itu, setiap server permainan akan mempunyai ekonomi sendiri, dan ini berkaitan secara nyata tetapi tidak berkaitan langsung dengan harga IAP serantau.
Diablo Immortal diumumkan agak awal iaitu pada tahun 2018 di Blizzcon. Menurut Kris, ianya adalah sebuah pengumuman yang berat untuk pemain yang mengharapkan permainan PC sahaja. Kemudian beralih dengan mobile, dengan penonton di Blizzcon kebanyakkanya bukan oemain mobile. Sehingga selepas pengumuman, pasukan mereka menerima email dari pasukan Hearthstone yang pernah alami situasi yang serupa dimana pemain lebih mengharapkan permainan seperti Warcraft berbanding permainan kad.
“Oleh itu, pengumuman memang sukar dibuat; dan saya fikir Hearthstone telah menjadi permainan yang sangat berjaya dengan lebih dari seratus juta orang yang telah bermain atau membuat akaun untuk permainan tersebut. Kami ingin mengikuti dan bercita-cita untuk mengikuti kejayaan mereka, serta menjangkau khalayak besar seperti yang mereka miliki. Jadi saya rasa ia adalah pengumuman yang sukar dibuat dan tidak kira ketika kami membuatnya, ia akan menjadi sangat mencabar … dan sekarang setelah berjaya, kami melihat banyak penerimaan positif, terutamanya selepas alpha teknikal sekarang bahawa orang telah bermain permainan; seperti yang telah kami katakan di Blizzcon sebelumnya bahawa kami percaya, orang yang bermain permainan menyukai permainan ini, dan kami sangat gembira.”
Dan untuk menambahkan secara khusus jumlah masa yang diperlukan oleh Blizzard untuk membuat permainan; dari pengumuman hingga hari ini, jelas sudah beberapa tahun, kebanyakan permainan mudah alih tidak memerlukan masa yang lama. Namun, Blizzard menganggap setiap permainan yang dibuatnya sangat serius berkaitan dengan kualiti, pengalaman pemain, kemampuan, penceritaan dan ada banyak penggilap yang mereka masukkan ke dalam permainan juga. “Apa yang saya harapkan ialah ini adalah permainan mudah alih yang paling digemari orang, terutama dalam genre ini, dan saya gembira kerana pasukan kami telah diberi masa untuk melakukan apa yang perlu kita lakukan dari segi kualiti, dan menjadikannya sebagai MMO mudah alih AAA.”
“Sama seperti peranti mudah alih yang lain, kita masih melalui fasa pengujian serantau di mana beberapa wilayah dapat menguji permainan, namun kita tidak membicarakan strategi pelancaran global yang tepat. Yakinlah bahawa kami mahu permainan ini berada di tempat sebanyak mungkin, jadi nantikan pengumuman selanjutnya”
Selain itu, akan terdapat lebih lagi kustom selain dari watak pemain. Kris menyatakan anda dapat kustom rupa pemain, warna kulit, rambut, alat di muka anda, pakaian, dan beberapa barangan kosmetik yang boleh dibeli untuk watak anda. Selain itu barangan lagendari yang akan anda ada untuk gear anda, gems lagendari yang anda miliki, skil yang anda mahu gunakan, kombinasi yang anda boleh hasilkan pada watak untuk membuatkannya lain dari yang lain semuanya tersedia untuk dikustom atas pilihan anda sendiri!
Pada anda yang ingin tahu sama ada permainan mobile ini dapat menggunakan controller yang sesuai dengan mobile untuk memainkannya, pihak pemaju masih dalam siasatan untuk melihat apa yang memberi sokongan. Buat masa ini memang tiada informasi lebih mengenainya.
Salah satu pengalaman yang dapat anda miliki dan pengalaman dalam alfa teknikal ialah anda dapat pergi ke Library of Zoltan Kulle, atau lebih tepatnya salah satu dari Library of Zoltan Kulle, tempat-tempat tersembunyi di seluruh dunia; ada buku sihir di perpustakaan itu yang membolehkan anda mengembara ke masa lalu … tetapi anda sebenarnya tidak mengembara ke masa lalu, anda hanya mengambil bahagian dalam kisah buku itu, jadi anda menceritakan kisah itu seolah-olah watak anda adalah peserta.
“Anggaplah ia sebagai pengalaman holografik membaca buku. Seperti Caverns of Time di World of Warcraft; Medivh masih membuka Dark Portal, anda tidak mengubahnya, tetapi anda boleh turut serta dan melihatnya berlaku. Oleh itu, anda akan dapat mengambil bahagian dan melihat bila Belial pertama kali ditangkap oleh Nephalem. Jadi pengalaman seperti itu, saya katakan kemungkinan besar kita akan mendapat cerita dari masa lalu Diablo, seperti yang diceritakan oleh buku-buku lain di Library itu, kerana ini adalah mekanik bercerita yang hebat seperti Caverns of Time. Akan sangat pelik jika ada buku mengenai masa depan, jadi saya tidak menyangka anda akan melihat dunia masa depan; tetapi lebih banyak daripada anda mengalami peristiwa-peristiwa masa lalu yang luar biasa ini yang sejujurnya tidak ada permainan Diablo yang pernah dialami sebelumnya, kerana ia mungkin merupakan peristiwa yang berlaku jauh sebelum Diablo 1.”
Terdapat banyak bakat / legenda yang dapat mengubah kelas menjadi kelas yang lebih fokus, Kris menyatakan bila difikir secara klasik di Diablo, kelas yang paling memfokuskan adalah haiwan kesayangan Necromancer, dan anda belum pernah melihat Necromancer sebagai alfa teknikal, Necromancer mempunyai pasukan tentera yang dapat bertarung dengannya ketika akhirnya melihat dia dalam permainan. “Kami bermain dengannya secara dalaman, tetapi dia belum tersedia untuk pemain.” Juga ada beberapa binaan yang sangat menarik dengan Demon Hunter, di mana Demon Hunter mempunyai pelbagai sentri dan perangkap yang dapat mereka aturkan yang terasa seperti binaan yang memfokuskan kepada haiwan peliharaan yang boleh menjadi sangat kuat. “Oleh itu, saya fikir orang belum meneroka ruang sepenuhnya, dan kita tidak melihat Necromancer beraksi secara khusus.”
“Saya rasa anda belum melihat SEMUA item legenda, anda hanya melihat sekeping item legenda yang berpotensi … ketika permainan menghampiri perkembangan penuh, akan ada lebih banyak item legenda yang ditambahkan pada kemampuan watak ; jadi sebagai contoh saya bekerja hari ini pada gems legenda yang membuat anda mengurangkan kerosakan berdasarkan berapa banyak haiwan peliharaan yang anda mainkan dan itu menjadikannya kurang kerosakan dan lebih banyak kerosakan. Terdapat lebih banyak perkara dengan haiwan kesayangan yang belum anda lihat yang menjadikannya lebih berkesan, dan ia akan datang.”
Menurut Caleb, permainan akhir mereka tidak hanya tersedia dalam teknologi alfa, dan mereka merancang permainan akhir yang besar, dan banyak ciri sosial juga untuk menyatukan orang. “Sebagai tambahan kepada apa yang Kris katakan, sama seperti kandungannya, kami juga mempunyai banyak sistem yang ada di dek dan kami ingin menguji …”
Beberapa sistem sosial permainan akhir memerlukan puluhan pemain untuk bekerjasama untuk menyelesaikan sesuatu, jadi ada sistem sosial yang besar, tetapi pasukan ini juga mahu orang dapat bermain dengan sendiri. Penting untuk menangani semua jenis gaya permainan, orang berulang-alik antara gaya permainan itu, kadang-kadang mereka mahu bermain sendiri, kadang-kadang mereka mahu bermain dengan rakan mereka, kadang-kadang mereka mahu bermain dalam kumpulan besar / tentera dan berusaha untuk mencapai sesuatu. Oleh itu, pasukan pembangun ingin menangani semua gaya permainan itu dengan pelbagai jenis ciri untuknya, sebagai contoh Challenge Rift sering merupakan pengalaman yang sangat solo: “sejauh mana saya boleh sampai di Leaderboard Challenge? Saya biasanya melakukannya sendiri. Bounty boleh dilakukan sendiri atau dalam kumpulan empat orang … atau lapisan, atau ruang bawah tanah yang kita ada …”Jadi terdapat banyak pemain yang terlibat dalam aktiviti dan merek ingin menjadikan semua aktiviti itu menarik.
Sampai disini perkongsian Diablo Immortal. Buat masa ini masih tiada tarikh pelancaran rasmi, hanya teknikal alfa yang dibuka dan akan datang sekali lagi. Dalam masa yang sama, jangan lupa baca ulasan temuramah mengenai Diablo 2 Resurrected kami!

@gamersantaimy
Discussion about this post