Jade Raymond, pengasas Ubisoft Toronto dan Motive Studios dan salah satu daya kreatif di sebalik francais blockbuster Assassin’s Creed, telah mengumumkan penubuhan Haven Entertainment Studios Inc., sebuah studio pengembangan permainan baru yang berpusat di Montreal, Kanada. Raymond telah mengumpulkan pasukan bertaraf dunia dengan lebih dari satu dekad pengalaman bekerja bersama di pelbagai permainan dan francais yang sangat popular. Sesuai dengan namanya, permainan studio akan berfungsi sebagai syurga bagi pemain – menyatukan mereka untuk bersenang-senang, mengekspresikan diri, dan mencari komuniti. Visi menjadi syurga juga diperluas kepada pasukan, yang akan memperjuangkan ketelusan dan saling menghormati.

Meneruskan komitmennya untuk memupuk bakat kreatif dan mencapai batas inovasi, Sony Interactive Entertainment mengesahkan hari ini bahawa mereka akan melabur di studio baru ini dan projek pertamanya, sebuah IP baru yang tidak diumumkan untuk PlayStation.
“Sony Interactive Entertainment dengan bangga menyokong dan melabur di Haven dan masa depannya,” kata Hermen Hulst, Ketua PlayStation Studios. “Kami memahami cabaran dan ganjaran membina pasukan kreatif dari awal, begitu juga dengan Jade dengan banyak pengalamannya yang membantu banyak francais permainan terbesar. Kami yakin dan bersemangat untuk masa depan Haven Studios yang cerah dan projek pertamanya, yang sedang dalam pembangunan. “
“Saya terasa lebih bersemangat dengan peluang ini untuk kembali ke akar saya dan bekerja dengan pasukan berbakat ini untuk membuat IP baru bersama,” kata Jade Raymond, CEO dan Pengasas Haven Studios. “Melancarkan studio bebas dengan sokongan Sony Interactive Entertainment memberikan kita kebebasan sepenuhnya untuk mendorong batas dengan sokongan penerbit yang sangat memahami proses kreatif membuat permainan dan terkenal dengan kualiti yang luar biasa dan pendekatan pertama pemain.”
Jade Raymond adalah Ketua Pegawai Eksekutif dan Pengasas www.HavenStudios.com. Raymond sangat meminati permainan sejak kecil di Montréal. Dia bergabung dengan industri ini sebagai pengaturcara dan sejak itu fokus untuk membawa inovasi, mekanik baru dan permainan ke petualangan aksi dan permainan berbilang pemain dalam talian. Selama 25 tahun terakhir, dia telah menunjukkan minatnya terhadap semua aspek pengembangan permainan, memainkan peranan penting dalam pekerjaan pengaturcaraan, reka bentuk, produksi, kepala studio, dan eksekutif. Dia terkenal kerana membantu membuat francais Assassin’s Creed and Watch Dogs, dan kerana mengasaskan studio Ubisoft di Toronto, yang mengembangkan tajuk blockbuster seperti Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist di bawah arahannya.
“Oleh itu, hari ini saya mengumumkan Haven, sebuah studio bebas di mana banyak pembangun permainan berbakat yang telah saya bekerjasama selama bertahun-tahun (dan sangat sayang!) Berkumpul untuk melakukan apa yang paling kami gemari. Sudah tiba masanya untuk kita memberi tumpuan semula kepada GAMES di tempat di mana kita dapat mempraktikkan kerajinan kita tanpa halangan atau halangan. Kami ingin mencipta dunia di mana pemain dapat melarikan diri, bersenang-senang, mengekspresikan diri, dan mencari komuniti. Kami ingin mencurahkan semangat kami ke dalam projek. Kami ingin membuat sesuatu yang luar biasa untuk dialami orang. Kerana kami percaya pada kekuatan permainan untuk memberikan kegembiraan dalam kehidupan orang lain Dan Sony juga begitu. Komitmen mereka untuk cemerlang tidak ada tolok bandingnya. Itulah sebabnya saya tidak dapat lebih gembira kerana sokongan dan sokongan mereka.”

Terkini, Raymond berkhidmat sebagai VP untuk Stadia Games and Entertainment Google. Sebelum menyertai Google, dia adalah SVP dan Pengurus Besar Kumpulan di Electronic Arts ’PopCap Vancouver and Motive Studios (Montréal), yang didirikannya pada tahun 2015. Raymond juga bertanggungjawab untuk konsol Star Wars dan portfolio perisian PC di seluruh EA.
Sumber: PS Blog
@gamersantaimy
Discussion about this post