Diablo Immortal sudah, Diablo II: Resurrected sudah, kali ini kita bersama Lead Designer – Joe Shely dan Art Director – John Mueller untuk perkongsian permainan Diablo IV sebuah permainan terbaru siri Diablo yang akan datang ke PC, PlayStation 4 dan Xbox One yang masih belum menerima sebarang tarikh pelancaran. Untuk Diablo IV, permainan ini telah diumumkan sebagai dalam talian, dan permainan ini menyokong cross-pogression. Buat masa ini tiada sebarang pengumuman untuk cross-play.


Ciri siri seperti dimainkan semula, ruang dungeon yang dihasilkan secara prosedural, dan pembinaan watak yang berfokus pada loot kembali, sementara ciri baru seperti dunia terbuka, dan interaksi pemain lawan pemain (PVP) digabungkan. Empat kelas dimainkan telah diumumkan – Barbarian, Sorceress, Druid, dan Rogue – semuanya telah muncul dalam siri ini. Pemain membimbing watak mereka melalui pencarian dan pertempuran di dunia Sanctuary ketika Lilith yang pernah dibuang negeri kembali untuk membuat malapetaka. Jadi tanpa melengahkan masa, jom sambung ulasan perkongsian selebihnya dalam permainan ini.
Bermula dengan perkongsian gembira dimana Joe menyatakan dalam Diablo IV, pemain dapat menukar skill watak pada bila-bila masa sahaja! Terdapat beberapa keadaan di mana kemahiran mungkin terdapat dalam CD semasa anda menukar kemahiran anda. Namun, untuk menukar kemahiran dan kemahiran anda untuk mencuba membina memerlukan penggunaan bahan penghormatan yang memerlukan sedikit masa untuk memperolehnya, dapat melakukannya seberapa banyak yang anda suka tetapi memerlukan sedikit usaha (mempunyai kos untuk melakukannya) jadi pasukan Diablo ini tidak menjangkakan bahawa pemain akan melakukannya tanpa sebab.
Treler sinematik terbaru, di samping gulungan gameplay, ia mempamerkan gaya seni yang lebih gelap untuk Diablo IV yang serupa dengan apa yang mungkin terdapat di Diablo II. John mengongsikan bahawa terdapat banyak pekara yang mereka sebenarnya sukakan dan salah satu perkara yang mereka katakan kepada pasukan adalah melepaskan legasi yang bermaksud dari semua permainan Diablo. Oleh itu, Diablo III mempunyai gaya seni yang berwarna-warni, Diablo II mempunyai gaya seni yang lebih gelap dan dengan mesin dan teknologi baru mereka. “Kami mendapat peluang ini untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua-duanya di mana kita lebih suka terima kasih dan agak tamak tetapi juga permainan kelihatan lebih seperti lukisan. Oleh itu, pengaruh yang kita lihat sebenarnya banyak pelukis seperti lukisan sekolah yang disebuthunter river school, jika anda ingin melihat beberapa rujukan, kita dapat melihat jenis dunia terbuka yang kita lihat.”
Ruang dungeon sangat gelap dan penuh makna dari gothic dan berasal dari banyak rujukan mereka sendiri bahawa mereka keluar dengan perasaan seperti itu bahawa ini yang dimahukan dalam dunia terbuka terasa seperti tempat menarik untuk dijelajahi dan mereka juga mahukan dungeon terasa seperti kamu jatuh ke dalam neraka yang dalam dan mengalami banyak kegelapan.
Buat pertama kalinya, Diablo IV akan mempunyai aset permainan 3D standard dan medan yang tinggi. Perjalanan jalan yang baru ditunjukkan sebenarnya membuat menggunakan mesin permainan mereka adalah bahawa sesuatu yang tidak dapat dibicarakan terlalu banyak. “Kami mempunyai banyak kemampuan baru dengan alat mesin baru kami sehingga orang boleh mengharapkan untuk melihat banyak perkara yang tidak pernah anda lihat sebelumnya di Diablo. Sejauh mana kami menggabungkan dalam momen cerita dan permainan kami dan momen yang lebih sinematik.”
John turut menyatakan mereka mempunyai banyak kemampuan untuk pemain mengubah tetapan dan terdapat banyak ciri kebolehaksesan dan banyak perkara yang ditambahkan ke pengalaman pengguna yang memungkinkan orang mengubah pengaturan bagaimana mereka ingin mengalami permainan.
“Kami tidak mempunyai pengumuman baru mengenai platform yang berkaitan dengan gen seterusnya dan kami sentiasa berusaha untuk meningkatkan cara membuat lebih banyak ciri kebolehaksesan untuk pemain, sehingga semakin banyak orang dapat memainkan permainan kami di semua platform.”
Dalam Diablo IV kita dapat melihat versi yang lebih besar seperti yang kita lihat berbanding dengan Diablo 3 di mana jika anda melihat sikap (agitude) misalnya anda dapat menjelajah kota Caldeum di kawasan tengah sekitar Catristand yang merupakan salah satu wilayah yang boleh anda terokai di Diablo IV. Anda boleh kembali ke Caldeum, tetapi anda akan dapat menjelajahi semua Catristand bukan hanya kawasan kecil yang dilihat di Diablo 3 dan Catristand hanyalah satu dari lima wilayah yang mempunyai persekitaran yang sangat pelbagai dan campuran raksasa yang anda lihat sebelum tempat yang sama sekali baru.
Diablo 3 mempunyai komuniti yang besar, bagi banyak orang, ini adalah permainan Diablo pertama mereka. Joe menyatakan mereka sangat teruja dengan Diablo IV untuk menghidangkannya kepada pemain Diablo 3 dan pemain sebelumnya dalam siri Diablo.
“Kami ingin mengundang pemain baru yang dapat dinilai, kepada orang yang tidak pernah bermain permainan diablo sebelum kami juga ingin banyak mendalam mengenai penyesuaian dan pilihan untuk menyelami lebih mendalam dan mempelajari sistem permainan untuk pemain yang biasa dengan ARPG, pengalaman hebat Diablo 1”
Tidak seperti pendahulunya, Diablo 4 menampilkan suasana dunia terbuka. John kongsikan bahawa sangat sukar untuk melakukan perjalanan melintasi pelbagai kawasan tempat perlindungan . Untuk pertama kalinya dalam permainan Diablo di ruang yang bersambung tanpa skrin pemuatan kecuali ketika anda memasuki dungeon. Semuanya mempunyai tempat di dunia, setiap keluarga raksasa, camp, kawasan PVP, dunia terbuka adalah idea luar biasa untuk semua ciri luar biasa ini. Mampu melakukan perjalanan melalui tempat-tempat ini akan seperti jumlah yang anda boleh hubungi rakan anda dan sesuaikan juga sangat istimewa.
Salah satu cabaran yang sangat menarik adalah camp menurut Joe. “Kami mahu tindakan pemain kekal dan berkekalan di dunia orang-orang di tempat perlindungan. Oleh itu, semasa berkhemah, kami menggunakan teknologi kami untuk membolehkan pemain bertempur dengan kawasan yang penuh dengan monster.” Melalui aksi pemain mereka dapat mengusir monster dan berubah menjadi kem baru di dunia. Jadi itu akan menarik NPC datang ke sini dan tempat ini akan menjadi tempat pengangkutan baru, bahkan dungeon.
Untuk “multiphase bosses” sebenarnya sangat menarik dan Joe menyatakan mereka merancang untuk melakukan beberapa bos yang mengubah pertarungan bos yang berlaku melebihi latihan di mana anda membina melalui kawasan itu. “Kami merancang untuk bertarung dengan bos di mana anda terjebak di ruang kecil dan anda benar-benar berjuang untuk bertahan dengan bos dan kami juga mempunyai bos seperti bos dunia yang merupakan peluang menarik untuk banyak pemain berkumpul dan mengatasi beberapa yang terbesar binatang raksasa di tempat perlindungan.”
Di Diablo 4, pilihan anda akan menjadi penting kerana anda akan naik level. Anda akan mendapat titik inti yang boleh anda habiskan untuk kekuatan, ketangkasan dan kecerdasan. Anda juga akan mendapat titik kemahiran yang dapat anda belanjakan untuk mempelajari kemahiran bahawa bagaimana anda mendapatkan kemahiran tambahan untuk bar kemahiran anda dan kesan pasif yang meningkatkan kemahiran anda dan terdapat interaksi antara keputusan anda tentang cara menghabiskan titik pusat anda dan perhatikan pada pokok kemahiran yang dapat memberikan kesan tambahan apabila memenuhi titik keadaan tertentu. Anda akan dapat mengubah pilihan ini tetapi anda tidak akan dapat mengubahnya dengan bebas seperti Diablo 3, ia memerlukan sedikit usaha dan kos, jadi anda harus memikirkannya sebelum anda mengubahnya.
Salah satu perkara hebat mengenai dunia terbuka permainanini ialah kisah kempen semasa anda bermain untuk naik level. Berlangsung di dunia terbuka yang mempunyai banyak aktiviti untuk dilakukan sama ada anda berada di tahap maksimum atau anda masih naik level. Semasa anda melalui kempen, anda mempunyai pilihan tentang bagaimana anda melaluinya, anda dapat menempuh jalan yang berbeda melaluinya tetapi anda juga boleh keluar dari kempen tersebut, anda dapat naik level tanpa melalui kempen sama sekali, melalui dungeon atau melakukan kem atau PVP dunia. Sekiranya anda dapat menikmati ganjaran seperti itu, itu adalah peluang yang besar untuk anda.
Di samping itu, setiap kelas mempunyai mekanik uniknya sendiri yang dibicarakan dalam pass, bagaimana Sorceress mempunyai sistem Enchantment yang merupakan mekanik dan penyangaknya yang unik sama ada anda mahu memilih wanita atau lelaki, mempunyai akses untuk mengkhususkan sistem di mana anda dapat membuka kunci dengan berinteraksi dengan watak di dunia yang mendapat pencarian daripada mereka. Oleh itu, semasa anda bermain kelas tertentu, kelas itu mempunyai sesuatu yang unik dari kelas yang berbeza yang bermaksud bahawa anda mempunyai banyak keseronokan tambahan dengan mencuba kelas baru kerana mereka mempunyai kemahiran tambahan dan ada perkara lain yang berbeza. Sekiranya anda memilih untuk melakukan PVP yang belum mencapai tahap maksimum, anda akan bertemu pemain yang juga bukan ditahap maksimum.
“Saya rasa permainan ini telah melakukan tugas yang baik untuk mempermudah pemain ke dunia, anda tidak perlu mempunyai pengetahuan peribadi dalam siri Diablo untuk menikmati kempen atau aktiviti di dunia terbuka. Terdapat banyak kandungan untuk peminat lama dan pencarian sampingan di kawasan lain permainan tetapi dalam cerita utama sangat mudah diakses dan aktiviti dunia terbuka juga dapat diakses oleh pemain baru.” – John
Dalam watak cerita utama adalah Lilith dan anak perempuan Lilith adalah Mephisto, salah satu kejahatan utama dari Diablo 2. Jadi ada watak dan syaitan yang kebetulan diperkenalkan dalam ansuran sebelumnya tetapi ketika kita mengkaji watak-watak itu, ianya akan menjelaskan kisah belakang mereka dan menyimpan pemain baru dalam fikiran.
Mereka turut membuat perubahan ketara pada sistem penjarahan mengenai maklum balas pemain sejak Diablo 3 dan maklum balas pemain sejak mereka melancarkan permainan. “Kami bercakap mengenai banyak perubahan laman web baru-baru ini (blog suku ke-4) pada tahun 2020.” Ringkasnya, item sihir malah akan mempunyai Affixes kuat yang boleh berguna untuk pemain permainan akhir. Dan item legenda kini mempunyai Affixes legenda pada mereka yang secara rawak akan menjadi cara yang sama seperti Affixes biasa pada item tersebut. Oleh itu, anda boleh mendapatkan Affixes legenda yang meningkatkan kadar ketika anda membunuh musuh, ia berguna dalam pelbagai kelas dan boleh digunakan dalam pelbagai cara, ia boleh dilengkapi dengan kasut atau seluar dan kerana ini, anda mempunyai permainan yang menyenangkan ini untuk menentukan mana melekatkan / kuasa legenda mana yang anda mahu mempunyai slot mana yang anda inginkan kerana anda tidak lagi mengunci agar Affixes hanya muncul di tempat tertentu.
Akhirnya Diablo IV akan mengembalikan item unik, item yang sangat istimewa yang anda akan melihat pengembalian beberapa item unik yang pemain akan ingat dari Diablo 2 atau permainan Diablo yang lalu.
Selain itu, di BlizzConline,kelas Rogue telah diperkenalkan! Joe mengongsikan bahawa mereka tahu fizikal pemanah dan dagger itu adalah kelas tekstur yang dapat memperoleh jumlah pertempuran dan tidak berdiri di depan musuh. Ini adalah bahagian penting dari francais Diablo dan bahawa ia mempunyai banyak pemain yang ingin bermain kelas seperti itu. “Oleh itu, kami perhatikan untuk membawa Rogue dan ini sebab mengapa anda melihat jenis kelas dan permainan Diablo yang lalu dan mengapa kami mahu membawa Rogue ke dalam Diablo IV.”
Dalam Diablo IV, Rogue adalah kelas melee dan jarak jauh bergantung pada bagaimana pemain memainkannya. Peralihan senjata jarak jauh dan melee sepanjang masa yang membolehkan anda memilih kemahiran dari semua jarak atau campuran keduanya dan mengatur keadaan di mana anda dapat menembak hujan panah dalam jumlah besar kepada musuh, atau musuh hutan setelah musuh dibekukan anda boleh berlari masuk dan menyelesaikan semuanya.
Diablo IV dikatakan lebih beralasan daripada Diablo III, dengan plot lebih fokus pada orang-orang Sanctuary daripada tema yang kompleks. Sesungguhnya, gaya siri Diablo lebih bergaya Gothic abad pertengahan di bawah reka bentuk dunia terbuka di Diablo IV.
“Kami berharap setiap wilayah mempunyai ciri-ciri tersendiri, jadi kita akan melihat kawasan yang berbeza. Kostum yang berbeza akan muncul, seperti kostum khas Asia Utara, gaya bukit pasir, atau gaya Eropah. Ini bukan sahaja mempengaruhi penampilan penduduk, tetapi juga mempengaruhi penampilan raksasa. Mungkin ini untuk menjadikan Diablo IV salah satu sebab lebih dekat dengan masyarakat sebenar.”-John
Selain itu, pasukan ini juga sangat terperinci dalam pengaturannya. Misalnya pedang, jika dijatuhkan di daerah yang berbeza, bentuknya akan berbeza, dan penampilannya akan sesuai dengan adat istiadat setempat. Konsep ini juga diterapkan pada pelekap dan gear pelindung.
Diablo 4 menawarkan segelintir ciri baru, tetapi juga kembalinya elemen yang sudah biasa didengari, termasuk kelas Druid yang boleh dimainkan, dan tentu saja, Lilith sendiri. John menyatakan Lilith adalah watak yang lebih rumit. Dia tidak sama dengan Diablo, Mephisto atau iblis lain. Iblis-iblis ini ingin menghancurkan manusia, tetapi Lilith dan malaikat menciptakan Sanctuary, jadi dia memahami fikiran orang dan tahu apa yang orang fikirkan. Dia mungkin mempunyai beberapa rancangan untuk masa depan orang. “Idea ini baik atau buruk, saya tidak tahu, jadi pemain harus bermain sehingga kemudian untuk mengetahui apa yang difikirkan Lilith. Inilah sebab utama kami mahu membawa Lilith masuk.”
“Kami mempunyai banyak watak baru yang diperkenalkan dalam permainan baru dan kami mencari orang yang belajar mengenai ciri-ciri tersebut semasa mereka bermain permainan. Tetapi buat masa ini kami tidak mahu membocorkan apa-apa.”
Banyak ARPG telah berkembang selama bertahun-tahun, dn antara yang terakhir Joe menyatakan mereka sebagai pengeluar, artis, pereka, dan jurutera, mereka sukakan permainan, “kami bermain permainan sepanjang masa. Kami mendapat inspirasi dari pelbagai jenis sumber. Khususnya Diablo 4, kami membincangkan tentang bagaimana sebenarnya surat cinta kepada francais Diablo dan permainan lain yang kami lindungi.”
Jadi sampai disitu perkongsian ulasan temuramah Diablo IV. Terima kasih Blizzard atas kesempatan ini dan untuk anda, jangan lupa baca semua yang didedahkan di BlizzConline 2021 di sini.

@gamersantaimy
Discussion about this post