Untuk melihat Maldraxxus sekarang adalah melihat dunia yang berpecah belah, rumah-rumahnya yang hebat saling berpaling dalam kepahitan dan pengkhianatan. Perbincangan kali ini adalah Maldraxxus dalam kemuliaannya, pasukannya yang abadi, bangga dan kuat, kerana mereka bertahan selama berabad-abad.
-Steve Danuser, Lead Narrative Designer, World of Warcraft

Beberapa perkongsian mendalam mengenai ekspansi terbaru World of Warcraft: Shadowlands yang telah kami kongsikan sebelum ini dan sekali lagi sebelum ekspansi ini dilancarkan 27 Oktober, kali ini kami ingin mengongsikan terus mengenai latar belakang Lore Shadowlands iaitu Maldraxxus! Perkongisan kali ini adalah terus dari Steve Danuser, Lead Narrative Designer, World of Warcraft yang turut mendalamkan lagi perkongsiannya melalui temuramah eksklusif bersamanya. Juga, bahagian pasukan Concept Art turut mengongsikan ulasan pembikinan mereka untuk bahagian ini.
Maldraxxus bukan tempat untuk orang yang lemah. Sebilangan besar jiwa mortal akan layu pada pandangan pertama dari medan perangnya yang tidak berkesudahan, diadu dan dilanda oleh konflik yang tidak henti-hentinya. Hanya sedikit yang dapat melihat keindahan di kawasan yang keras seperti penopang Bone Spires, Pestilent Pools dan Jagged Mountains. Masih sedikit yang mengintip pandangan buruk dari liches, abominations, wraiths dan warriors yang menghuni Maldraxxus tanpa menyerah pada ketakutan yang melumpuhkan.

Oleh itu, bernasib baik bahawa jiwa-jiwa yang dikirim ke Afterlife ini oleh Arbiter yang selalu bijak dipilih kerana mereka mempunyai kehendak untuk berkembang dalam lingkungan perbalahan yang berterusan. Alam ini bukan tujuan hanya untuk mereka yang jahat dan berniat jahat dalam hidup. Jiwa yang dinilai layak selama-lamanya di sini dipilih kerana keberanian dan kesungguhan mereka dan juga keganasan mereka. Matlamat terakhir adalah kemenangan, sama ada yang dicapai melalui cara mulia atau tujuan khianat. Hanya melalui usaha gigih untuk memperbaiki diri, akhirat ini memenuhi tujuan sebenarnya: untuk membina tentera yang tidak bersungguh-sungguh untuk mempertahankan Shadowlands daripada semua musuh yang akan mengancamnya.
Tugas suci ini diawasi oleh Primus, yang paling taktikal dan licik dari Eternal Ones yang memerintah realms of Death. Dia telah memimpin pasukannya dalam kempen yang tak terkira banyaknya melawan pasukan pesaing di kosmos, mengusir Burning Legion, tentera Void Lords, dan banyak lagi yang lain.
Dikatakan bahawa Primus mencari sekutu yang dapat menunjukkan kepadanya waktu yang tidak terbatas, yang dia biasa menyaksikan pertempuran sama berulang kali di seluruh realiti. Dia mencatat bagaimana perbedaan strategi dan penyebaran pasukan sedikit pun dapat mengerakkan konflik ke satu sisi atau yang lain. Setelah bertahun-tahun melakukan kajian yang teliti, Primus dapat menilai dengan cepat situasi apa pun dan merancang jalan menuju kemenangan yang paling mungkin.

Mortal souls yang tiba di Maldraxxus disusun menjadi salah satu daripada lima rumah besar yang didirikan oleh Primus untuk mewujudkan sifat-sifat askar yang ideal. Setiap rumah dipimpin oleh Margrave, yang memperoleh kedudukan mereka dengan meningkat di atas pesaing mereka. Margrave kemudian memilih dua Baron untuk memerintah pasukan mereka, walaupun keputusan seperti itu mesti dibuat dengan teliti. Seorang Baron atau Baron yang bercita-cita tinggi mungkin berusaha untuk menggulingkan ketua rumah mereka, jadi Margrave mesti selalu berjaga-jaga jika mereka berniat untuk mengekalkan kedudukan mereka.
- The House of the Chosen adalah rumah bagi mereka yang cemerlang dalam taktik dan strategi. Anggota-anggotanya berlatih dengan segala jenis senjata dan baju besi, belajar menggunakan setiap senjata yang ada untuk mengatasi lawan mereka.
- The House of Rituals mengajarkan rahsia necromancy dan sihir kepada anggotanya, yang dipilih kerana akal dan cita-cita mereka.
- The House of Eyes menghargai kehalusan dan penyusupan, mempelajari rahsia lawan mereka dan memanfaatkan kelemahan mereka.
- The House of Constructs membina kekuatannya dari bahagian terbaik yang ada. Tubuh yang kuat disatukan menjadi kekuatan juggernauts fizikal dan intimidasi.
- The House of Plagues memanfaatkan toxic dan racun untuk melemahkan musuh mereka dan membuang bakian ke medan perang.
“Saya tidak akan mengatakan bahawa rumah-rumah di Maldraxxus wujud secara harmoni antara satu sama lain. Tentunya ada saat di mana minat mereka selaras dan mereka akan bekerjasama, tetapi mereka selalu menjaga rasa tidak percaya dan perselisihan yang baik antara satu sama lain.”
Askar-askar dari lima rumah ini menjaga kemahiran tajam mereka melalui war games yang menyingkirkan yang lemah dan membiarkan yang terkuat untuk naik pangkat. Kejohanan diadakan di arena terkenal yang dikenali sebagai Theatre of Pain, di mana kerumunan penuh semangat bersorak dengan gladiator yang kejam sehingga juara dinobatkan. Anima dilucutkan dari yang tidak layak dan dituntut oleh pihak yang menang.
Tetapi ketika Primus berada di sana, semuanya dikendalikan, dan itu semua diusahakan untuk membolehkan setiap rumah menjadi yang terkuat, dan versi terbaiknya. Jadi persaingan yang ada di sana mungkin produktif, lalu memberikan hasil yang baik. Tetapi ketika mereka tidak terkawal kerana tidak ada pengawal atau tokoh yang lebih besar menahannya, saat itulah mereka mengganas.

Maldraxxus adalah sebuah dunia yang tidak dapat dimaafkan di mana hanya jiwa yang paling selamat sahaja. Tetapi dedikasi ini untuk tugas tanpa henti memastikan bahawa pasukannya yang imortal bersedia untuk melindungi Shadowlands.
Perlu diingat bahawa peta untuk Shadowlands adalah pemandangan dari atas ke bawah di mana lokasinya tetapi kawasan shadowlands adalah jenis ruang 3D yang tidak terhingga dan sebenarnya Revendreth itulah jenis paling bawah dan paling dekat dengan Maw dan di situlah souls diberi satu peluang terakhir sebelum dihukum keabadian kegelapan itu.
Maldraxxus mungkin tampak berdekatan dengan Maw, tetapi tidak langsung dipengaruhi oleh Maw, dengan cara yang sama seperti Revendreth yang mempunyai kaitan langsung dengannya.
Jadi perkara-perkara yang fungal, itulah cara Maldraxxus menunjukkan sihir kematian, dan itu bukan sesuatu yang dipengaruhi oleh kehadiran maw. Walaupun, Jailer dan rencananya menyebabkan pengaruh Maw bocor di seluruh Shadowlands dan mempengaruhi keadaan di seluruh dunia, yang merupakan salah satu jalan cerita yang anda terokai semasa anda bermain melalui garis pencarian Shadowlands.
Gambaran visual utama Maldraxxus benar-benar berkaitan dengan tema yang berlaku di sana. Beberapa perkataan yang betul-betul bergema adalah konflik. Konflik tidak hanya berlaku di antara rumah-rumah, tetapi seperti persekitaran boleh menjadi musuh sendiri.
Perbezaan antara keperibadian yang sangat kuat ini yang memimpin rumah-rumah Maldraxxus, tetapi dia yakin mereka perlu kembali ke tempat di mana mereka dapat bekerjasama untuk kebaikan yang lebih besar. untuk tujuan besar Maldraxxus, dia bertindak sebagai pertahanan untuk Shadowlands dan itulah sebabnya dia memerlukan pemain untuk menyertai Convenant dengannya, dan memperbaiki semuanya. Dan itulah salah satu sebab mengapa dia dibincangkan oleh salah satu Margraves-nya sebagai kunci untuk menyelamatkan Maldraxxus. Ia kurang mengenai Draka dan lebih banyak lagi mengenai apa yang dia wakili, iaitu rasa perpaduan dan persahabatan yang sangat diperlukan untuk melawan Jailer dan mengalahkannya untuk menyelamatkan shadowlands.
Landskap boleh menjadi keras dan kejam dan tidak dapat dimaafkan dan itu adalah aspek menjadi salah seorang tentera di dunia ini dan harus berjuang untuk semua yang anda ingin capai. Setiap hari adalah perjuangan di Maldraxxus dan itu benar-benar berlaku dalam karya seni. Tetapi Steve juga berpendapat bahawa terdapat banyak keindahan di Maldraxxus.
Bahkan perkara yang boleh mematikan seperti Pools of Plague menarik perhatian mereka, mempunyai estetika yang menarik perhatian anda dan ingin menerokainya. bentuk landskap yang sangat baik,jutting bone yang menonjol, jambatannya yang kelihatan seperti sinew yang diregangkan, semua perkara ini bersatu untuk membuat tempat yang serentak mengerikan dan indah dengan caranya sendiri.
Primus adalah salah satu eternal ones yang kekal untuk memerintah Shadowlands. Dirujuk pada tokoh-tokohnya, The Archon, Winter Queen, Sire Denathrius sebagai Pantheon of Death dengan cara yang sama seperti para Titans adalah Pantheon of Order, jadi tokoh-tokoh ini, the Eternal Ones, adalah Pantheon of Death.
Mereka adalah makhluk yang sangat berkuasa dan ketika Primus hadir di Maldraxxus, ya, dia mendirikan lima rumah yang saling bersaing ini untuk mendapatkan jiwa yang suka bertengkar dan berjuang dalam beberapa kes licik dan manipulatif. Dia dapat memanfaatkan kekuatan itu kerana dia adalah penguasa yang kuat dan kekuatannya sedemikian rupa untuk mengawasi semua kekuatan ini.
Dengan ketiadaannya, dia pergi mencari apa yang salah di Shadowlands dan mengeksplorasi ketakutannya bahawa pengaruh tahanan itu melangkaui Maw, itulah yang sebenarnya menyebabkan Maldraxxus mula terungkai. Kerana ketika anda memiliki persaingan sengit yang dia letak kan, tanpa sesuatu untuk menjaga mereka, tanpa kekuatannya mengawasinya, mereka benar-benar saling bertentangan dengan cara yang sangat ganas dan merosakkan. Dan itu memenuhi apa yang sebenarnya di inginkan oleh Jailer, dia mahukan bahagian ini dan dia memanfaatkannya sebagai jalan cerita yang dimainkan di Shadowlands.
Steve turut menyatakan terdapat kes-kes di mana dalam pertempuran itu musuh dikalahkan tetapi tidak hancur dan mungkin anima mereka dilucutkan, mungkin badan mereka terpisah dan dimasukkan ke dalam badan yang lebih rendah sementara pemenang menuntut barang rampasan. Jadi begitulah cara ia berfungsi sebelum Primus berada di sana. Tetapi sekarang, tanpa pengaruhnya, taruhannya semakin tinggi. Dan jika jiwa hancur di kawasan Shadowlands, jiwa itu hilang selama-lamanya.
Jadi pertarungan pertempuran ini sekarang menjadi sangat nyata dan sangat mahal. Itu adalah sebahagian daripada sebab skema Jailer tersebut mengganggu kawasan Shadowlands. Dengan menarik semua jiwa-jiwa itu ke dalam Maw, dan semua anima bersama mereka, ia telah meninggalkan alam seperti Maldraxxus yang kehilangan jiwa-jiwa itu dan kekuatan untuk memperkuat barisan mereka sendiri. Dan ketika semakin banyak pertempuran itu terus berlaku, semakin banyak kehancuran yang dilancarkan ke kawasan bayangan, semakin banyak jiwa yang hilang. Dan ini mempunyai tol yang besar di Maldraxxus dan alam lain juga.

Itulah keadaan yang kita hadapi sebagai pemain. Banyak yang telah melihat kesan dari menguji satu sama lain, dan sekarang ia menjadi bahaya di mana mereka berusaha untuk mengalahkan pesaing. itu menyebabkan kejatuhan House of Eyes dan House of Plague. Ia adalah harapan warga-warga seperti Draka untuk mengembalikan Maldraxxus seperti asalnya.
Konsep seni Maldraxxus
Konsep Seni Zon – Maldraxxus Necro

Seperti perkongsian Gustav Schmidt – Senior Artist, semasa mencipta seni untuk Maldraxxus, artis senior Gustav Schmidt terpesona dengan potensi ekologi kawasan biologi. Di subzon ini, dia ingin meneroka beberapa kanopi baru, kerana Maldraxxus bukanlah tempat yang mempunyai pohon tradisional. Ini juga merupakan peluang untuk meneroka jenis ekologi fungal baru yang mungkin muncul di luar kawasan yang dilanda perang.
Konsep Seni Zon – Abomination Margrave Room

Di Maldraxxus, terdapat tiga margrave di lokasi bos, dan Abomination Margrave adalah salah satunya. Artis Mongsub Song menginspirasikan oleh kengerian dahulu yang pernah ditemui pemain di Azeroth, yang merupakan makhluk hidup, seperti ogre dengan kepintaran rendah, jadi dalam rekaan Interior ini, dia ingin menggambarkan saat seseorang menikmati spa yang kotor, penuh kematian dan berlumpur. Prop tengkorak seperti air terjun melalui mulut menunjukkan Abomination Margrave menghabiskan waktunya serta menampilkan keperibadiannya yang kejam dan mengerikan.
Konsep Seni Zon – Necrolord Covenant Entrance

Menurut Cole Eastburn sebagai Senior Concept Artist, dia mahukan pintu masuk yang akan menakutkan dan menakutkan perjanjian lain. Juga, sesuatu yang boleh digunakan di cover album heavy metal dengan mudah.
Konsep Seni Zon – Maldraxxus

Ini adalah sketsa cepat yang dilakukan untuk membantu menyusun kemungkinan “tempat menarik” untuk Maldraxxus seperti yang dinyatakan oleh Cole Eastburn – Senior Concept Artist.
Konsep Seni Watak
Slime Behemoth

Kenny McBride – Senior Artist mengongsikan emasa menyusun idea tentang azab, suram dan kengerian nekrotik untuk Maldraxxus, artis Kenny McBride sering pergi ke asas Warcraft untuk mendapatkan inspirasi dan beberapa kenangan peribadi. Mengembara melalui aliran hijau Undercity, dan menari melalui lendir di Naxxramas. Bagaimana jika roh-roh yang dimakan oleh Slime kemudiannya menjadi raksasa bertulang, yang disatukan untuk menjadi makhluk berlendir~
Konsep Necromancer

Maldraxxus, sebagai tempat kelahiran sihir nekromantik, banyak mendapat inspirasi visual daripada makhluk Undead di Warcraft III. Reka bentuknya dimulakan dengan mendapatkan siluet yang berbeza, di mana artis Matthew McKeown ingin memastikan beberapa gambaran ikonik daripada necromancer asli dengan elemen seperti belati, lengan besar, dan buku mantera. Unsur-unsur ini menunjukkan sifat ritual dan sihir. Ketika mereka tinggal bersama dengan liches di House of Rituals, mereka memakai pakaian ungu dan emas, dan tengkorak mereka memiliki bentuk yang serupa dengan dagu panjang firaun seperti yang dikongsikan Matthew McKeown – Artis Kanan.
Maldraxxus Zone Mount

Cole Eastburn – Senior Concept Artist kongsi bahawa ini adalah lakaran yang dilakukan untuk Maldraxxus Zone Mount, yang diilhamkan oleh lukisan Death Dealer oleh Frank Frazetta. Pada dasarnya dia berkata, “Bagaimana jika Death Dealer adalah lembu undead yang boleh ditunggang?”
Maldraxxus Flyer

Artis Cody Harder menghasilkan makhluk ini agar sesuai dengan estetika heavy metal Warcraft. Dia memberikannya rambut panjang gelap, yang mengingatkan kita pada rambut yang mungkin anda lihat di kugiran heavymetal. Ia mempunyai tulang tajam yang keluar daripada kulit untuk memberikan sikap yang sangat agresif. Tulang pula mewakili struktur dasar yang realistik, dan bukan hanya tunjuk pada setiap arah. Sebagai contoh, burung mempunyai tulang sternum yang sangat besar dan tajam yang dijadikan rujukan untuk tulang di bawah perut bawah Flyer.
Konsep Senjata Maldraxxus

Pedang digunakan oleh gladiator, jadi pasukan ingin membuatnya terasa kasar dan agresif. Artis Calvon Boice melukis beberapa bentuk pisau yang berbeza dan, akhirnya, memutuskan bahawa daripada mempunyai hujung yang halus dan runcing, dia ingin sesuatu berat dan kukuh. Boice menambah tulang di pemegang untuk memberikannya bentuk dan visual yang lebih tajam. Sebilangan besar senjata di Maldraxxus mempunyai permata hijau, tetapi Boice memilih untuk membiarkannya agar reka bentuknya mudah.
Kapak dan perisai adalah perkara pertama yang menentukan senjata yang dilihat di Maldraxxus, terutama untuk para gladiator House of the Chosen. Idea adalah untuk meletakkan plat logam dengan tulang di atas yang menembus. Senior Artis Matthew McKeown turut menyatakan pertumbuhan tulang yang semula jadi berfungsi berbeza dengan logam yang bergerigi dan kasar, yang juga diselaraskan dengan tekstur organik logam itu sendiri. Reka bentuk ini juga memberikan senjata dan perisai bentuk utama yang sederhana sambil membawa beberapa keperincian daripada bentuk tulang. Secara keseluruhan, ia mempunyai estetika barbarik yang sangat agresif dan sesuai dengan gladiator, sambil mengekalkan sifat nekromantiknya.
Prop Maldraxxus

Maldraxxus menyajikan beberapa peluang dan cabaran yang unik bagi pasukan prop kerana mereka harus menenun elemen organik yang pelik ke dalam kaedah tradisional yang digunakan oleh budaya lain. Penceritaan visual sangat penting bagi apa yang dilakukan, jadi mereka ingin menjadikan objek-objek ini terasa seperti berada di alam yang tidak dikenali tetapi masih terasa biasa bagi pemain. Senior Artis, Jordon Powers katakan bahawa dengan inspirasi daripada reka bentuk Warcraft III klasik, mereka bergantung pada tulang sebagai rangka utama untuk semua objek. Tidak lama kemudian, mereka mula meneroka unsur organik lain seperti daging, dan logam berkarat sebagai bahan aksen untuk memberikan pelbagai reka bentuk sehingga mencapai “titik kesempurnaan”antara bentuk organik dengan unsur-unsur anorganik untuk mencapai reka bentuk yang mengagumkan.

@gamersantaimy
Discussion about this post