World of Warcraft: Shadowlands merupakan pek ekspansi bagi permainan terkenal RPG multiplayer online World of Warcraft yang mengikuti Battle of Azeroth. Secara rasmi diumumkan dan dibuka untuk pre-order pada Blizzcon 2019, ianya akan tersedia dan akan membawa 4 kawasan/zon baru untuk pemain jelajah dalam ekspansi ini!
Bermula dengan zon pertama yang akan dibawa dalam ekspansi pada bulan Mei ini, memperkenalkan Bastion sebuah kawasan di mana jiwa Azeroth paling mulia berlalu. Jadi untuk memahami lebih mendalam untuk Bastion, kita bersama ulasan perkongsian dari Steve Danuser, Pereka Naratif Utama, World of Warcraft dan juga perkongsian dari temu ramah Johnny Cash, Senior Game Designer dari World of Warcraft.

Apakah itu Bastion~

“Untuk memahami Bastion sepenuhnya, kita harus memikirkannya tidak seperti sekarang – dilanda kekeringan anima, kekurangan jiwa baru, dan melihat penghuninya dicengkam oleh ketidakpastian dan keraguan. Sebagai gantinya, marilah kita berbicara tentang Bastion dalam kemuliaannya, sebelum zaman kegelapan, seperti yang telah berlangsung selama berabad-abad.” – Steve Danuser
Ketika mortal eyes pertama kali jatuh ke atas menara berkilau dan ladang emas Bastion, adalah wajar untuk menganggap tanah yang indah ini adalah surga yang indah disisihkan agar jiwa-jiwa yang berbudi luhur dapat menikmati ganjaran abadi. Tetapi sebenarnya, dunia ini memainkan peranan penting dalam tujuan yang mendasari Shadowlands dan jiwa-jiwa yang dikirim ke sini akan menemukan banyak yang diharapkan dari mereka.

Sesungguhnya, kedatangan di Bastion hanyalah langkah pertama dalam proses yang dipandu dengan teliti yang mungkin memakan masa berabad-abad atau bertahun-tahun untuk dilancarkan. Jiwa yang baru tiba disambut dan diberi kesempatan untuk menyesuaikan diri dengan pengetahuan bahawa kehidupan mortal mereka berada di belakang mereka. Untuk meredakan peralihan ini, alam itu sendiri memperlihatkan hidupan liar dalam bentuk yang tidak asing lagi, dan para stewards yang menolong bersedia untuk menawarkan bantuan dengan riang.
Stewards ini sebenarnya dilahirkan oleh keajaiban Kematian, penjaga dan pengasas dunia lain ini menjadikan Bastion tetap murni. Seiring dengan mempertahankan alam, mereka mengumpulkan Centurions — penjaga yang digerakkan oleh anima yang melatih Kyrian Aspiriants dan mempertahankan Bastion. Seperti yang kita nampak Steward berupakan Burung Hantu dan menurut Johnny, dalam jangka masa seni awal Bastion, burung hantu terus muncul dalam pemikiran, budaya dan apa yang kita mahukan. Salah seorang artist mempunyai idea ini dan menarik konsep untuk apa yang akhirnya akan disebut sebagai pelayan kerana pembantu-pembantu kecil ini dan anda tahu, semua orang jatuh cinta kepada mereka.

Tidak lama kemudian, jiwa-jiwa baru ini memulakan ritual yang difokuskan untuk menumpahkan keinginan mortal mereka. Walaubagaimanapun, jiwa yang paling mulia tetap dibebani oleh pilihan yang mereka buat dalam hidup. Untuk memikul tugas seseorang dengan sikap tidak memihak dan tidak mementingkan diri sendiri, semua kenangan – menenangkan dan merisaukan – mesti dilupuskan.
Tidak kira dari mana banyak dunia di bidang mortl yang mereka berasal, atau dari penampilan tubuh hidup mereka, jiwa yang layak diberi bentuk baru: seperti kyrian yang berkulit azure. Mereka mengambil peranan sebagai Aspirant dan memulai perjalanan pemurnian dan peningkatan mereka yang panjang.

Tetapi penerimaan di Bastion adalah diperoleh, bukan diberikan. Sayangnya, beberapa jiwa yang menabur janji akan terbukti tidak mampu mengatasi cubaan dan mencapai pencerahan. Untuk kebaikan semua, orang-orang malang ini mesti diasingkan dari Bastion untuk ditugaskan kembali ke akhirat yang kurang sukar.
Orang-orang Aspirants yang berhasil mengikuti jalan pelayanan akan bekerja di bawah Tutelage of the Paragons, watcher kuil-kuil Bastion yang mulia. Setiap kuil didedikasikan untuk kebajikan tertentu yang dikandung oleh Paragonnya: Purity, Courage, Humility, Loyalty, dan Wisdom.
Keagungan Paragons adalah yang kedua setelah pemimpin Bastion, Archon yang selalu bijak dan tegas. Archon sendiri yang meletakkan jalan yang diikuti oleh semua orang kyrians. Sebagai sebahagian dari Pantheon of the Eternal Ones yang telah wujud sejak fajar Shadowlands, Archon tidak pernah terlepas dari fokus tunggal pada tugas dan perkhidmatan.

Bila tiba waktunya, Aspirants yang berjaya melewati banyak ujian dan membersihkan diri dari jejak masa lalu mereka akan diberi penghargaan tertinggi: menjadi Ascended. Dalam upacara yang mulia diawasi oleh Archon sendiri, Aspirants berdiri di hadapan Crest of Ascension untuk diberikan sayap mereka.
Menurut Johnny, penciptaan The Forsworn yang merupakan Aspirants ini berpunca dari salah satu sebab mengapa pemain berakhir di Shadowlands. Ketika keadaan berjalan dengan baik, Forsworn tidak akan menjadi sesuatu jiwa yang akan datang ke Bastion, mereka akan terlibat dalam latihan dan akhirnya mendapat sayap. Percubaan itu sukar, kerana peranan yang dimainkan oleh kyrian di Shadowlands dan jiwa melibatkan pemain pergi ke banyak dunia yang berbeza di seluruh kosmos.
“Terdapat banyak perkara jahat di luar sana. Oleh itu, kadang-kadang orang tidak berjaya dalam latihan mereka. Betul, mereka jatuh dan mereka harus bangun semula. Dulu jarang sekali seseorang akan kehilangan kepercayaan pada diri mereka sendiri, kehilangan kepercayaan pada sistem, dan anda akan belajar bahawa mereka tidak dapat melakukannya. Dan selalunya tidak, mereka akan mendapat pertolongan yang mereka perlukan atau, anda tahu, mungkin dihantar ke akhirat yang berbeza atau lebih sesuai untuk mereka. Dan sekarang ada anima trout, jadi semuanya berjalan lancar. Itu berlaku dengan lebih pantas, lebih banyak orang Kyrian dan atau hilang kepercayaan pada sistem yang ada selama ribuan tahun. Oleh itu, kita melihat hal itu terjadi, dan ketika jumlah itu mulai meningkat, mereka juga mula mengatur.”

Momen ini hanyalah permulaan perjalanan sebenar mereka. Kerana sebagai seorang Ascended, kyrian harus berjalan di salah satu dari beberapa jalur perkhidmatan. Mereka mungkin menjadi Watcher di mortal realm, menentukan apakah jiwa di pintu kematian benar-benar siap untuk diseberangi, atau jika ia tetap terpikat dengan dunia yang hidup. Atau mereka mungkin menjadi Pembawa yang membawa jiwa siap ke Shadowlands untuk dinilai oleh Arbiter di Oribos. Atau mereka mungkin akan tertinggal di Bastion dan melayani kyrian mereka dengan pelbagai cara lain.
Johnny turut menyatakan terdapat banyak realms yang berbeza dalam Shadowlands, tetapi yang difokuskan kepada pemain terutamanya peranan penting dalam memastikan semuanya berjalan dengan baik. Jadi untuk Bastion, orang Kyrians adalah makhluk yang mendapat jiwa ke Shadowlands di tempat pertama.
“Mereka berdua melakukan peranan itu dengan penyembuh roh yang sudah kita kenali, menilai sama ada jiwa bersedia memasuki akhirat. Dan merekalah yang membawa ke Oribos untuk dinilai oleh penimbang tara. Sekarang zon lain melakukan fungsi yang berbeza dan akan berkaitan dengan banyak semangat alam semesta. Dan akhirnya mereka pergi ke sana. Ini membentuk musim luruh atau musim sejuk kitaran berbanding dengan impian Zamrud, musim bunga atau musim panas. Dan Maldraxxus membentuk pembela Shadowlands yang hebat. Terdapat banyak kekuatan dan kemenangan di sana. Dan Revendreth adalah perhentian terakhir sebelum Maw dikatakan. Jadi jiwa Maw yang tidak dapat ditebus pergi. Oleh itu, Revendreth adalah tempat di mana mereka memulihkan jiwa-jiwa itu, meminta mereka bekerja melalui dosa-dosa kehidupan masa lalu mereka dan semoga, anda tahu, akhirnya dapat membantu melayani mesin yang sama atau mungkin berakhir di akhirat yang berbeza daripada Revendreth.
Tanpa Bastion, Shadowlands tidak dapat memenuhi tujuan suci: untuk mempersiapkan jiwa yang fana untuk kekekalan yang menanti mereka.

Apa pula yang ada pada konsep seni Bastion~
Bermula dengan seni konsep, Brian Youn (Associate Dungeon Artist) menjelaskan tentang Konsep Bastion 01. Idea untuk konsep ini adalah untuk menciptakan kawasan di Bastion yang terasa seperti sebuah stadium, bagi membangkitkan perasaaan kemuliaan dan kemenangan, serta dikelilingi oleh awan dan kabus dari air terjun untuk memperhebatkan lagi perasaan kehebatan.
Menurut Johnny, mereka mendapat inspirasi Bastion dari banyak lokasi. Ada antaranya adalah tempat yang terkenal.
“saya rasa anda akan melihat banyak gaya seni Bastion dan dalam beberapa kisahnya, kami banyak menarik dari tema Yunani kuno atau Rom, dan juga dari tema timur tengah.“
Manakala Johnny turut menyatakan mereka berusaha membawa watak ke dunia yang diciptakan untuk menjadikan watak realistik yang banyak berlaku.
“Oleh itu, saya rasa pemain yang bermain Bastion, mereka akan menganggap Kyrian cukup kompleks. Mereka memiliki banyak kedalaman kepada mereka. Dan ada banyak watak yang mempunyai kekurangan keperibadian serta perkara kemenangan dan momen kepahlawanan. Saya sangat berharap para pemain dapat melalui pengalaman mereka sendiri.”
Point artist, Jessica Clarke membantu menggambarkan skala dan suasana umum kawasan ini. Bentuk kawasan ini banyak dipengaruhi oleh seni bina Rom dan Timur Tengah, tetapi masih memastikan bahawa ciri-ciri struktur sosial Bastion jelas dan menonjol. Sebagai contoh, ketinggian tiang menandakan hierarki Kyrian, dengan patung utama dijadikan inspirasi kepada pemain. Untuk Bastion, pasukan mendapat banyak inspirasi daripada Spirit Healer. Mereka meminjam palet warnanya, dan sayapnya mengilhami motif Bastion, manakala pakaiannya menggambarkan persekitaran megah Bastion. Sebilangan besar reka bentuk adalah menegak. Memandangkan kita pun sedang sedang bercakap tentang unsur prop.

Lead prop artist, Jay Hwang menyambung tentang konsep patung Kyrian. Ramai tahu bahawa orang-orang Kyria sangat sombong dan megah. Untuk ini, dia cuba melukis betapa mewahnya sayap mereka, agar kelihatan seperti jubah. Ini penting untuk menangkap suasana budaya dan penduduknya dengan cepat.
Mereka juga memutuskan daripada awal bahawa loceng akan menjadi sebahagian besar budaya Kyrian. Konsep loceng mencetuskan banyak idea seperti bunyi yang menyenangkan di seluruh kawasan, dan boleh digunakan dalam permainan untuk misi atau di arena. Ia jatuh kepada Ashleigh Warner untuk mereka bentuk loceng. Dia bermula dengan bentuk loceng melengkung tetapi ia tidak sesuai dengan seni bina Kyrian, yang mempunyai banyak garis lurus dan bentuk menegak. Gaya seterusnya adalah seperti yang anda lihat dalam konsep iaitu silinder geometri tinggi dengan jalur mendatar. Dia juga menambah kain yang digantung daripada bawah, kerana kain adalah bahagian yang penting dalam penampilan Kyrian.

Tentang soal reka bentuk dalaman Bastion, idea di sebalik kawasan ini adalah untuk menunjukkan bagaimana Anima disucikan dan dijaga sebelum dilepaskan. Ketika Anima berkumpul di pusat kolam, loceng di latar belakang berdering untuk menandakan fasa penyucian. Setelah mengalahkan bos, empat patung Kyrian akan menarik pedang mereka untuk menunjukkan Anima sudah siap.Konsep Anima sudah ada pada awal pembangunan Shadowlands, ketika Bastion masih hanya konsep.
Mereka memerlukan sihir baru untuk mengikat keseluruhan expansion, yang menampilkan empat zon baru dengan tema yang sangat berbeza. Ini adalah peringatan berterusan bahawa anda tidak lagi berada di Azeroth dan menjadi satu penyatuan untuk semua perkara di Shadowlands. Anima akan tampil secara berbeza di setiap zon, dan mencerminkan cara hidup setiap zon secara visual, tetapi masih diperbuatkan daripada elemen asas yang sama. Di Bastion, Anima terapung dengan bebas tetapi dikawal manakala yang lain akan didedahkan bila waktunya sesuai.

Menurut Seni Kyrian, mereka pernah berjiwa mulia, dan ia bermaksud mereka boleh menjadi salah satu perlumbaan sebelumnya di Azeroth dan itu dikatakan ya oleh Johnny. Tidak kira dari Azeroth tau mana jua di Cosmos. Menurutnya, mana-mana makhluk yang menjalani kehidupan melayani sesuatu yang lebih besar daripada diri mereka sendiri. “Beberapa tujuan mulia, itulah jiwa untuk pergi ke Bastion, Penting untuk diingat bahawa terdapat banyak kejadian selepas itu dan Bastion adalah salah satu daripadanya.” Tetapi inilah jiwa-jiwa yang benar-benar melambangkan gagasan layanan dan yang sesuai dengan budaya struktur yang sangat mereka miliki. Jadi ya, orang dari Azeroth yang menjalani kehidupan seperti itu akan pergi ke Bastion. Anda juga akan melihat jiwa-jiwa yang tidak pernah kita lihat sebelumnya di sana.
Dungeon Necrotic Wake menceritakan kisah serangan Maldraxxus ke atas Bastion. Untuk mewujudkan persekitaran huru-hara yang dibawa oleh tentera Maldraxxus, tentera ini direka sebagai watak yang agresif, menggunakan bahan eksperimen dan sihir nekrotik, dan amat bertentangan dengan struktur anggun Bastion. Giliran kini tiba untuk membincangkan tentang reka bentuk watak pula dalam permainan. Watak pertama ialah Large Automaton. Tom Yip (Senior Character Artist) menggunakan unsur-unsur perisai Kyrian Covenant dan merujuk semua seni persekitaran sekitar untuk inspirasi dan arahan.
“Proses menghasilkan model ini sangat menyeronokkan, dan akhirnya, saya berjaya membuat robot besar dengan senjata meriam!”
Archon adalah watak yang paling mulia di Bastion. Kyrian merupakan budaya yang rumit dan megah, jadi mereka harus memastikan bahawa reka bentuk itu disampaikan. Setiap bahagian Archon dibuat dengan teliti. Daripada jubah mistik yang dipakainya, hingga tenaga magik yang mengalir di rambut dan badannya, Archon adalah simbol kepada peringkat tertinggi Kyrian. The Stewards ialah makhluk yang mengisi kawasan Bastion. Dengan inspirasi daripada haiwan di dunia sebenar dan unsur Kyrian, pasukan reka bentuk muncul dengan kombinasi yang menarik antara bulu dan emas.

Ke aspek reka bentuk persekitaran pula, ia bermula dengan dua konsep “black and white” tumbuhan. Matlamat adalah untuk menambahkan tumbuhan khas ke zon bagi menyatukan beberapa konsep yang ada. Penekanan diberi pada kelopak bunga ketika memilih palet warna. Setelah bunga dan warna disetujukan, maka ia pergi ke bahagian pemodelan dan tekstur. Akhirnya, versi yang kelihatan seperti burung digunakan. Semasa mereka bentuk kelopak bunga, satu insiden berlaku. Jika dilihat daripada sudut pandang yang berbeza, bunga tersebut boleh mencipta ilusi visual. Bergantung pada tempat pemain berdiri ketika melihat tumbuhan ini, mereka mungkin akan melihat bunga, burung bersarang, atau sayap Kyrian!
Daripada awal lagi, pasukan ingin Bastion terasa luas dan terbuka. Mereka mula menghasilkan idea tentang tumbuh-tumbuhan yang boleh terapung di persekitaran, Dengan bellflower sebagai, perlahan-lahan idea itu disempurakan. Ketika membina aset, ia sangat penting bahawa tumbuhan ini dapat menutup kawasan yang besar di bukit sekitar, jadi ia dianimasikan dan disusunkan, untuk memberi pemain rasa ajaib.

Tulisan Kyrian bermula sebagai konsep yang diciptakan oleh Art Director, Ely Cannon. Diteruskan oleh Ashleigh Warner, dia akhirnya mencipta lebih banyak untuk tujuan yang berbeza.
“Saya mencipta rune yang lebih panjang agar ia terasa seperti teks ketika dibaca, dan digunakan pada sepanduk dan bangunan. Saya juga menjadikan rune biru sebagai simbol untuk kuil-kuil yang berlainan di zon tersebut. Ia lebih seperti ikon berbanding teks, jadi bentuknya mewakili idea yang berbeza, seperti kebijaksanaan atau perkhidmatan.”

Jadi antara gol yang ingin dikecapi dalam Bastion menurut Johnny adalah pengenalan Shadowlands, ada tempat yang sangat berbeza dari Azeroth. Oleh itu, mereka mahu para pemain memahami bagaimana keadaan dulu, bagaimana keadaannya sekarang dan pemain tahu dimana mereka akan menuju untuk melakukan pekara yang betul didalam Shadowlands.
“Sepanjang cara kita mahu anda mengenali Kyrain , kami ingin anda merasakan kehebatan mereka dalam bentuk kelas dan kemampuan tandatangan anda sehingga anda dapat membuat pilihan yang tepat pada tahap maksimum jika anda ingin mengikuti perjanjian mereka. Tetapi kami juga ingin anda mengenali individu-individu tersebut, beberapa watak terkenal di Kyrian, dan anda mengetahui tentang apa yang membuat mereka berdetik dan apa yang mereka peduli dengan perkara yang penting bagi mereka. Dan semua itu ada hubungannya sehingga ketika anda berhadapan dengan pilihan yang sangat penting agar kedua-duanya berada di tahap maksimum, itu harus menjadi pilihan yang sukar. Tetapi jika anda tahu bahawa jika watak anda benar-benar (bersesuaian dengan tema yang sama atau anda sangat menyukai kemampuan kelas anda untuk mencari benar-benar luar biasa bagi paladin. Maka anda mungkin memilih perjanjian Kyrian.”
Dan ketahui sisi konsep Audio di Bastion~
Shadowlands kali ini juga membawa audio baru untuk penceritaan dunia yang sedang berkembang baik melalui naratif menyeluruh dan semasa momen permainan tertentu.Bersama audio yang unggul untuk menyampaikan emosi bagi memikat pemain sambil meneroka abstrak.
Dalam setiap zon permainan, kita akan dijelajahi suasana persaingan yang dapat diekspresikan melalui – iman dan keraguan, kekacauan dan struktur, pemulihan dan pengorbanan, tugas dan ego. Dan semestinya dunia ini tidak seimbang~

Jadi disini, wakil bahagian audio Bastion iaitu Michael Hull, Senior Sound Designer dan Glenn Stafford, Principal Composer menceritakan serba sedikit kisah audio Suasana dan muzik Bastion.
“Dari konsep terawal, kita dapat melihat kepentingan audio dalam Bastion. Zon yang dipenuhi dengan loceng dan loceng meditasi yang berdering dengan sengaja, baik dalam keadaan harmoni dan perselisihan. Apa ertinya menjadi Kyrian atau kehilangan kepercayaan pada tujuan asal anda?”
Menurut Michael, untuk kebanyakan persekitaran World of Warcraft, mereka biasanya memulakan dengan mencuba menjadikannya kedengaran realistik dan boleh dipercayai. Kemudian mereka menyusun unsur-unsur halus untuk menambahkan kualiti emosi seperti hutan yang damai, gua lava yang tidak menyenangkan, paya yang menyeramkan. Sebaliknya, Bastion adalah berbeza.
Tidak seperti lingkungan semula jadi yang lalu, Bastion dibuat untuk tujuan: bagi melatih Kyrian Ascendants yang baru. Ketika Bastion berfungsi seperti yang diharapkan, kedengaran menenangkan dan damai, menyediakan lingkungan yang menenangkan untuk meditasi dan refleksi. Bunyi angin melalui rumput, loceng dari ritual yang jauh, dan hidupan liar yang damai menembusi zon tersebut.
Namun, ketika pemain mendapati bahawa semua perkara tidak betul di Bastion, persekitaran yang menenangkan dan bertafakur menjadi semakin pelik; kurang selesa; samar-samar bermusuhan. Bunyi angin dan haiwan yang semula jadi diganti dengan nada yang tidak menenangkan yang menandakan korupsi dan permusuhan meresap ke darat.
[Bastion Audio Video]Suara pemandangan Bastion akan berubah secara halus antara negara-negara ini ketika pemain membantu Kyrian Covenant menangkis ancaman dan membangun kembali.
Manakala menurut Glenn dari segi muzik Bastion pula, ianya dihasilkan untuk menonjolkan perjalanan yang sengit dan emosi mereka yang menjadi sebahagian dari Kyrian Covenant melalui perkembangan mereka: untuk mencerminkan kehidupan akhirat di dunia yang indah dan halus, dapat terbang, terus melatih dan memperkuat diri, terus berusaha untuk menjadi lebih baik.
Lonceng adalah estetika kritikal dunia mereka. Dianyam dalam muzik adalah nada dan aksen seperti loceng yang bertujuan untuk mengingatkan pendengar bahawa ini adalah tempat yang suci dan kuat. Koir juga merupakan kunci suara; mereka adalah suara manusia, suci dan jelas, tetapi juga jauh dan halus. Suara manusia mengikat idea kekuatan vital anima yang mengalir di bumi ini. Dan ketika aliran anima terputus, keraguan merayap dan muzik meneroka arah yang lebih gelap dan misteri.

Satu sumber inspirasi berasal dari Azeroth. Sekiranya anda pernah mengunjungi Spirit Healer, anda mungkin akan mendengar sesuatu yang tidak asing lagi dalam muzik Bastion. Jadi nantikan Bastion di World of Warcraft: Shadowlands Mei ini!
@gamersantaimy
Discussion about this post