Selepas segala sesi uji cuba dan perbincangan berkumpulan Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, kami akhirnya berpeluang menemu bual secara eksklusif Pengarah Kreatif, Tetsuya Fukuhara, bersama Pengarah Endless Ragnarok, Sanshiro Hidaka.
Kedua-dua pembangun ini menjawab pelbagai persoalan utama daripada komuniti serta berkongsi rahsia di sebalik tabir… termasuk pendedahan besar tentang watak Belial dan punca ketiadaan watak Zodiac—di samping menjelaskan rombakan bagi sistem kemajuan watak, senjata, dan fasa endgame.

Mengapa Belial Tiada Sebagai Bos dan Lucilius Sekadar Summon

Antara soalan yang paling kerap disuarakan oleh komuniti adalah mengenai ketiadaan Belial sebagai bos, terutamanya memandangkan watak ini sangat popular sebaris dengan Lucilius dan Beelzebub.
Menurut Fukuhara, Belial sebenarnya ada membuat penampilan cameo ringkas dalam game asal, tersembunyi di sebalik teks hiasan pada skrin misi “Zero.” Bagaimanapun, ketika memutuskan cabaran bos pasca-pelancaran paling sukar bagi versi asal dahulu, pasukan pembangun terpaksa memilih antara Lucilius, Beelzebub, atau Belial.
“Apabila membandingkan siapa yang lebih kuat dalam kalangan mereka, keputusan memilih Lucilius adalah langkah yang paling logik,” jelas Fukuhara.

Walaupun Endless Ragnarok bakal menampilkan Beelzebub, mereka memilih untuk tidak memasukkan Belial atas sebab jalan cerita dan mekanik gameplay tersendiri. Lucilius terkenal dengan mekanik combat yang rumit dan memerlukan kebijaksanaan tinggi.
Oleh kerana Belial mempunyai personaliti licik yang serupa, pasukan pembangun bimbang gaya permainan kedua-duanya akan terlalu bertindih. Sebaliknya, Beelzebub menawarkan kelainan dengan bertarung menggunakan kekuatan fizikal… gaya pertarungan bos yang belum pernah ditawarkan dalam game asal.

Selain itu, sifat Belial sebagai seorang penipu bermakna beliau bukanlah jenis watak yang suka bertarung secara berhadapan. Sambil ketawa, Fukuhara menyifatkan beliau sebagai “seorang lelaki kecil yang sangat licik,” dan menjelaskan bahawa pertarungan menentang Belial tidak akan kelihatan seperti pertempuran bos biasa.
Hidaka turut menambah bahawa memperkenalkan Belial ke dalam Relink memerlukan sokongan naratif yang sangat besar:
“Apabila Belial muncul dalam siri Granblue, beliau biasanya hadir bersama jalan cerita yang panjang, kerana beliau memerlukan plot untuk menonjolkan jenis watak dirinya yang sebenar.”
Di samping itu, pasukan pembangun mahu mengelakkan situasi di mana semua super boss di fasa endgame hanya diwakili oleh golongan ‘Angel’. Atas sebab itulah mereka memilih untuk mempelbagaikan musuh dengan menampilkan entiti seperti The World.

Perancangan yang teliti antara jalan cerita dan mekanik game turut menjelaskan mengapa Lucilius sekadar diperkenalkan sebagai Summon, dan bukannya watak yang boleh dimainkan.
“Beliau adalah watak jahat, jadi tindakan membawa beliau menyertai pasukan bukanlah sesuatu yang bijak buat kru kapal,” ulas Fukuhara.
Walaupun watak seperti Lucilius dan Rolan memegang peranan penting dalam game aksi ini, pembangun percaya kehadiran mereka lebih berimpak di luar barisan watak aktif, lantas memberi ruang kepada Lucilius untuk menonjol sebagai Summon yang sangat berkuasa.
Akhirnya, pihak pembangun lebih mengutamakan kepelbagaian watak dan bos daripada mengorbankan variasi permainan semata-mata demi mengejar populariti.
Kekangan Masa untuk Kostum Baharu dan Punca Tiada Watak Zodiac

Topik lain yang hangat dibincangkan oleh pemain adalah tentang kostum alternatif bagi setiap watak. Walaupun pilihan kosmetik ini wujud untuk Gran, Djeeta, dan Siegfried, ketiadaan pakaian tambahan untuk watak-watak lain berpunca daripada kekangan masa semasa fasa pembangunan.
Pihak pembangun memahami keinginan pemain yang sanggup berbelanja untuk mendapatkan kostum tambahan seperti versi “Grand” ataupun pakaian berhud hitam Narmaya, “The Black Butterfly” daripada siri Versus.
Walaupun Endless Ragnarok dilihat sebagai peluang terbaik untuk menawarkan ciri ini, ia bukanlah keutamaan mereka buat masa sekarang, walaupun mereka tidak menolak kemungkinan tersebut pada masa hadapan.

Proses memilih enam watak baharu untuk expansion ini juga memerlukan beberapa keputusan yang sukar. Ramai peminat terkejut apabila watak-watak Zodiac yang sangat popular langsung tidak tersenarai, terutamanya memandangkan dua daripada mereka boleh dimainkan dalam Granblue Fantasy: Versus – Rising.
Fukuhara menjelaskan bahawa dengan hanya enam slot yang tersedia, pasukan pembangun terpaksa mengutamakan dinamik kumpulan tertentu. Gallanza dan Maglielle dipilih berdasarkan permintaan komuniti yang sangat tinggi, manakala Beatrix dan Eustace diperlukan untuk melengkapkan kumpulan Society bersama Zeta dan Vaseraga.
Bagi baki slot yang tinggal, Fraux dipilih untuk mewakili golongan Evoker, manakala Fediel mewakili kumpulan Six Dragons.

Sekiranya mereka mempunyai lapan slot watak, watak Zodiac mungkin akan dipertimbangkan. Namun, jika hanya satu watak Zodiac dimasukkan, ia akan terasa janggal dan terasing daripada watak lain. Selain itu, ada juga isu kesesuaian tema yang perlu diambil kira.
Watak-watak Zodiac membawakan tema visual tradisional Jepun yang sangat pekat, sedangkan dunia Relink tidak mempunyai banyak elemen tersebut. Atas sebab itu, pihak pembangun merasakan kemunculan mereka kurang sepadan dengan estetika permainan berbanding pilihan watak-watak yang sedia ada.
Rombakan Sistem Ganjaran Proto Bahamut dan Kepelbagaian Bos Endgame

Dalam game asal, fasa endgame akhirnya menjadi sempit dan berulang-ulang, memaksa pemain mengulangi misi Proto Bahamut dan Lucilius sahaja untuk meningkatkan kekuatan pasukan.
Pasukan pembangun sedang menangani isu ini secara aktif dalam Endless Ragnarok bagi memastikan pemain tidak tersangkut melakukan grinding pada satu misi yang sama. Walaupun mekanik combat bagi Proto Bahamut dan Lucilius tidak berubah, sistem ganjarannya telah dirombak sepenuhnya.

Sebelum ini, pemain terpaksa mengulangi misi Proto Bahamut tanpa henti kerana sistem weapon drop yang bergantung kepada nasib sepenuhnya. Melalui expansion ini, Proto Bahamut akan menjatuhkan barangan pertukaran khusus.
Pemain boleh mengumpul barangan tersebut dan menukarkannya secara langsung untuk mendapatkan Terminus Weapon pilihan mereka sendiri. Ini menghapuskan kekecewaan daripada proses grinding berulang-ulang yang memenatkan.

Di samping itu, expansion ini menawarkan variasi yang jauh lebih luas pada tahap tertinggi fasa endgame. Dalam game asal, pemain hanya boleh mencabar Lucilius dan Zero pada peringkat akhir perlawanan. Endless Ragnarok mengubah perkara ini dengan memperkenalkan pelbagai super boss di penghujung kandungan permainan.
Sebaik sahaja pemain menyelesaikan jalan cerita utama dan misi-misi sampingan, mereka akan mempunyai beberapa pertarungan penamat berbeza untuk dipilih. Ini memastikan pengalaman bermain secara co-op di peringkat tinggi kekal segar dan bervariasi.
Sistem Master Traits yang Diinspirasikan daripada Kelas Demon Hunter Diablo 3

Sistem Master Traits yang baru diperkenalkan menambah dimensi baharu kepada variasi build watak, di mana idea reka bentuknya lahir daripada pengalaman peribadi Pengarah game sendiri. Hidaka mendedahkan bahawa beliau mendapat idea ini ketika bermain Diablo 3 menggunakan kelas Demon Hunter.
Beliau terjumpa satu build khusus yang sangat bergantung kepada Sentry untuk memusnahkan musuh, sementara beliau sendiri hanya fokus untuk terus hidup dengan mengelak dan bertahan.
“Saya berfikir, ‘Wow, ia benar-benar mengubah cara saya mendekati game ini.’ Ia mengubah strategi saya,” imbas Hidaka.
Konsep mengubah gaya pertempuran watak inilah yang memberi inspirasi kepada sistem Master Traits. Dalam expansion ini, watak seperti Ferry boleh dibina untuk menyeru dan memanggil haiwan peliharaan secara berterusan, mengubah gaya permainannya menjadi seakan-akan kelas Demon Hunter tersebut.
Sistem Master Traits berfungsi sebagai laluan perkembangan watak yang fleksibel dan berperingkat. Dengan meningkatkan Master Level, pemain akan memperoleh Master Points untuk membuka ciri Traits merentasi tiga Skill Tree yang berbeza.
Sistem ini mempunyai tiga peringkat perkembangan: peringkat pertama menawarkan kesan kecil yang asas; peringkat kedua meningkatkan jumlah Traits dan memperkenalkan mekanik khusus untuk menentukan gaya permainan; manakala peringkat ketiga menawarkan abiliti tahap tinggi yang direka khas untuk fasa endgame.

Sistem ini adalah percuma sepenuhnya dan sangat mesra pemain. Anda boleh mengaktifkan atau menyahaktifkan Traits tertentu sesuka hati, dan menerima semula mata skil secara serta-merta untuk menukar build pada bila-bila masa. Sistem dua peringkat ini menawarkan tiga Skill Tree dengan tiga tahap berbeza.
Sekiranya anda melabur mata sepenuhnya pada satu laluan sahaja untuk menguasai gaya permainan tertentu, anda masih mempunyai baki mata untuk disalurkan kepada Traits kecil daripada dua laluan yang lain.
Walaupun sesetengah Traits di peringkat kedua dan ketiga sangat khusus sehingga tidak boleh digunakan bersama gaya permainan lain, fleksibiliti sistem ini menggalakkan kita bebas bereksperimen bagi mencari gaya lawan yang paling serasi.
Asal-Usul Nama Endless Ragnarok dan Sistem Naik Taraf Transcendence
Nama expansion ini mempunyai kaitan nostalgia yang erat dengan lagu latar game asal. Fukuhara berkongsi bahawa lagu latar untuk pertarungan akhir menentang Bahamut Versa dalam versi asal adalah bertajuk “End of Ragnarok.” Selepas game dilancarkan, runut bunyi tersebut menjadi kegemaran utama komuniti pemain.
Ketika memikirkan tajuk untuk expansion baharu ini, Fukuhara tertanya-tanya, “Namun, adakah ia benar-benar pengakhiran bagi Ragnarok?”
Dengan mengubah sedikit tajuk lagu berkenaan menjadi Endless Ragnarok, pasukan pembangun berharap dapat mencetuskan rasa ingin tahu dan keterujaan dalam kalangan peminat tentang bagaimana jalan cerita game ini akan berkembang.
Selaras dengan tema ini, senjata-senjata di dalam game turut menerima sistem naik taraf besar yang dikenali sebagai Transcendence.
Menyerupai sistem ‘Weapon Awakening’ daripada game asal, Transcendence tidak meningkatkan tahap asas senjata secara biasa, sebaliknya membolehkan pemain membuka tahap kuasa baharu langkah demi langkah.

Sistem ini akan diguna pakai untuk semua senjata yang layak menerima Transcendence. Sebaik sahaja melalui proses ini, senjata tersebut akan menerima ciri Traits unik dan kuat yang tidak boleh ditemui pada Sigil biasa. Ciri ini menjadikan aspek pemilihan senjata sebagai komponen yang jauh lebih kritikal dalam pembinaan watak.
Bagi meningkatkan lagi kebebasan customization, sistem ini turut menyediakan slot untuk membolehkan pemain memilih dan menyelaraskan ciri Traits tertentu mengikut cita rasa mereka.
Harapan Cygames untuk Pasaran Konsol Global dan Sokongan Peminat
Akhir sekali, pasukan pembangun menegaskan bahawa Endless Ragnarok merupakan sebuah projek yang lahir dan didorong sepenuhnya oleh sokongan peminat.
Apabila game asal dilancarkan, sambutan luar biasa daripada komuniti memberi inspirasi kepada pasukan untuk mula merangka expansion ini… suatu proses yang sebenarnya bermula ketika mereka masih lagi sibuk menyiapkan kemas kini pasca-pelancaran untuk game asal.

Sepanjang dua tahun yang lalu, pihak pembangun sentiasa memantau maklum balas, sokongan, dan cadangan pemain untuk memahami cara terbaik bagi mempertingkatkan pengalaman permainan.
Memandangkan game asal mengambil masa sehingga lapan tahun untuk dibangunkan, pasukan pembangun perlu bekerja dengan lebih cekap demi menjaga kelajuan dan kualiti. Mereka mahu memastikan expansion ini dapat ditawarkan kepada pemain secepat mungkin tanpa perlu menunggu satu dekad lagi.

Hidaka mengakui beliau sering diselubungi keraguan sepanjang proses pembangunan. Namun, gelombang sokongan dan kasih sayang yang luar biasa di media sosial selepas pengumuman game ini sewaktu acara Nintendo Direct amat menyentuh hati beliau.
Memandangkan proses pembangunan menghampiri fasa penamat, mereka masih mempunyai lebih banyak ciri menarik yang belum diumumkan dan amat tidak sabar untuk menantikan reaksi para pemain selepas pelancaran nanti.

Bagi Cygames sendiri, Endless Ragnarok mewakili satu pencapaian penting dalam mengukuhkan kedudukan mereka di pasaran konsol global. Fukuhara melahirkan rasa bangga kerana dapat membawa dunia Granblue kepada khalayak yang lebih luas di seluruh dunia.
Bagi memastikan game ini mesra kepada semua lapisan pemain, ia turut mempunyai Assist Mode, membolehkan sesiapa sahaja yang kurang biasa dengan game aksi pantas untuk turut serta bersama rakan-rakan mereka di Zegagrande.

Walaupun berbangga dengan kejayaan menyiapkan game asal, matlamat utama pembangun kekal untuk memanfaatkan pengalaman ini demi menghasilkan projek seterusnya yang jauh lebih baik.
Sebagai sebuah studio yang masih baharu dalam pasaran konsol, game-game sebegini merupakan langkah yang amat bernilai ke arah projek game konsol pada masa hadapan… atau mungkin sebuah lagi game dalam gaya Relink.
Bagi pihak pembangun, mendengar para pemain menggelar game ini sebagai game kegemaran mereka sepanjang zaman adalah ganjaran terbesar, serta membakar semangat mereka untuk terus belajar, menambah baik, dan mencipta kandungan yang luar biasa pada masa hadapan.

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok bakal dilancarkan pada 9 Julai 2026 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[Eksklusif] Mengapa Tiada Belial & Watak Zodiac Dalam Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok](https://cdn.gamersantai.com/2026/06/Granblue-Fantasy-Relink-Endless-Ragnarok_EXCLUSIVE_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post