Ubisoft sedang mengambil langkah drastik terhadap operasi globalnya, dengan mengumumkan rombakan korporat besar-besaran. Ini termasuk penutupan studio, arahan wajib kembali bekerja di pejabat yang ketat, serta pembatalan enam game—termasuk remake yang sekian lama dinantikan, Prince of Persia: The Sands of Time.
Berdepan dengan pasaran game AAA yang sangat mencabar, syarikat Perancis itu mengesahkan bahawa ia akan beralih daripada struktur studio tradisional yang berasaskan lokasi, untuk memfokus semula kepada lima “Creative Houses” khusus.

Struktur Baharu: “Creative Houses”

Selama berdekad-dekad, Ubisoft beroperasi menerusi rangkaian studio bebas yang besar (seperti Ubisoft Montreal, Ubisoft Singapore, dan lain-lain). Bermula April ini, model tersebut dianggap tamat sepenuhnya.
Syarikat tersebut kini sedang disusun semula kepada lima “Creative Houses” khusus, di mana setiap satunya mempunyai bajet dan kepimpinan tersendiri, yang direka untuk memfokuskan kepada genre tertentu berbanding lokasi:
- Vantage Studios: Memberi tumpuan kepada “billionaire brands” seperti Assassin’s Creed, Far Cry, dan Rainbow Six.
- Shooter Hub: Didedikasikan untuk game shooter kompetitif dan co-op seperti The Division, Ghost Recon, dan Splinter Cell.
- Live Experiences: Mengendalikan game live-service seperti For Honor, The Crew, dan Skull & Bones.
- Immersive Worlds: Memfokuskan kepada pengembaraan naratif. Walaupun remake tersebut dibatalkan, jenama Prince of Persia kekal di bawah naungan ini, bersama-sama Rayman dan Beyond Good & Evil.
- Family & Casual: Rumah kepada Just Dance, Uno, dan game mobile popular.
Penutupan Studio dan Pengurangan Pekerja

Penstrukturan semula ini memberi kesan besar kepada tenaga kerja. Ubisoft mengesahkan rancangan untuk “menutup beberapa studio terpilih” dalam tempoh tiga tahun akan datang bagi mengurangkan kos.
Beberapa pemotongan telah pun berlaku. Syarikat itu mengesahkan bahawa studio mobile mereka di Halifax telah ditutup awal bulan ini, begitu juga dengan lokasi mereka di Stockholm. Usaha penstrukturan semula—yang biasanya bermaksud pemberhentian pekerja—juga sedang dijalankan di studio Abu Dhabi, RedLynx (Finland), dan Massive Entertainment (Sweden).
Sebagai langkah penjimatan lanjut, Ubisoft mewajibkan semua staf yang kekal untuk kembali bekerja di pejabat lima hari seminggu bagi meningkatkan “kolaborasi dan kecekapan kolektif,” sekaligus menamatkan era kerja hibrid bagi syarikat tersebut.
Realiti Kewangan

Faktor utama di sebalik keputusan ini adalah pendapatan kewangan yang rendah. Ubisoft menjangkakan akan mencatatkan kerugian operasi bukan-IFRS kira-kira €1 bilion bagi tahun fiskal yang berakhir Mac 2026. Sebahagian besar kerugian ini berpunca daripada langkah “membersihkan akaun”—iaitu menghapuskira kos game yang dibatalkan serta perbelanjaan penstrukturan semula.
CEO Yves Guillemot menyifatkan langkah ini sebagai perubahan yang perlu demi kelangsungan hidup dalam industri di mana hanya game yang benar-benar terbaik mampu menjana keuntungan.
“Industri AAA kini menjadi semakin selektif dan kompetitif,” kata Guillemot. “Kami akan menghentikan beberapa projek yang sedang dalam pembangunan dan memberikan masa tambahan kepada game tertentu… Walaupun keputusan ini sukar, ia amat perlu bagi kami membina organisasi yang lebih fokus, efisien, dan mampan.”
Syarikat itu menyasarkan untuk memotong kos tetap sebanyak €200 juta dalam tempoh dua tahun akan datang, dengan matlamat untuk mewujudkan operasi yang lebih lancar menjelang tahun 2028.









Discussion about this post