Selama dua hari, Pusat Konvensyen Kuala Lumpur telah berubah menjadi pusat budaya pop di Asia Tenggara. Sebagai antara para hadirin yang menerokai setiap tingkat acara yang meriah ini, kami sekali lagi menyaksikan bagaimana Comic Fiesta 2025 membuktikan dirinya sebagai konvensyen paling ditunggu-tunggu di Malaysia, merangkumi segala aspek anime, komik, game, dan muzik.
Sebuah Konvensyen yang Menggalakkan Penerokaan
Kemegahan Comic Fiesta serta-merta terasa sebaik sahaja kami tiba di Aras G, yang berfungsi sebagai pusat tumpuan utama acara.
Di Exhibitor Zone, pameran daripada syarikat-syarikat gergasi industri seperti Bandai, Animate Malaysia, Books Kinokuniya Malaysia, nanoblock, Bushiroad, Banpresto, dan Kadokawa Gempak Starz kelihatan memukau, di mana kesemuanya menguasai ruang pameran yang besar.
Reruai mereka sentiasa menjadi tumpuan orang ramai, dengan tarikan seperti barangan berlesen, koleksi edisi terhad, dan pengalaman interaktif bertemakan francais popular.
Aras yang sama turut menempatkan coffytiam, yang menjadi pusat bagi semua urusan rasmi Comic Fiesta. Di lokasi ini, pengunjung berpeluang membeli barangan eksklusif acara, mendapatkan produk daripada tetamu jemputan, menyertai sesi meet-and-greet, serta menyelesaikan penebusan stamp rally.
Bagi sesi perbincangan yang lebih santai, Teahouse yang terletak berhampiran menyediakan persekitaran yang lebih tenang untuk panel-panel terpilih.
Sementara itu, kafe bertemakan maid dan butler, La Petite Fox, terus menjadi kegemaran ramai, menawarkan pengalaman kulinari yang unik dan imersif kepada para pengunjung yang sanggup beratur panjang.
Suasana dan tenaga acara berubah apabila kami naik ke aras-aras yang lebih tinggi. Aras 1 dikhaskan sepenuhnya untuk cosplay.
Deretan reruai yang dikendalikan oleh para cosplayer dan pencipta karya individu menjadi platform untuk interaksi langsung dengan peminat, melalui penjualan barangan edisi terhad dan peluang bergambar yang sangat berharga.
Di Aras 3 pula, terletaknya Creative Art Market yang sangat luas. Dengan adanya kedua-dua reruai premium dan asas, kawasan ini umpama sebuah gedung harta karun yang mempamerkan ilustrasi asli, karya peminat, dan ciptaan bebas daripada beratus-ratus artis.
Di aras tertinggi, iaitu Aras 4, Tea Stage mengambil peranan sebagai pentas persembahan utama, di mana ia sentiasa padat dengan jadual persembahan langsung, sesi panel yang menarik, dan program pentas yang penuh bertenaga sepanjang hujung minggu.
Barisan Tetamu yang Menyatukan Dunia dan Budaya

Keistimewaan Comic Fiesta 2025 terserlah melalui barisan tetamu jemputannya yang menghubungkan dunia media tradisional dengan fenomena dari alam maya.
Bagi para gamer, kemunculan Naoki Hamaguchi, Ketua Studio Creative Studio 1 di Square Enix yang juga merupakan pengarah disegani untuk siri Final Fantasy VII Remake, menjadi tarikan utama.
Sesi panel beliau yang penuh dengan perkongsian menarik mengukuhkan lagi Comic Fiesta sebagai sebuah destinasi penting bagi industri pembangunan game antarabangsa.
Selain kehadiran veteran industri seperti pencipta legenda Shoji Kawamori dan komposer ternama Yuki Hayashi serta Yasuharu Takanashi, acara ini turut memberi ruang yang besar kepada jenama-jenama internet yang terkenal di seluruh dunia.
Tahilalats, dengan gaya komik unik dan lucunya yang sangat popular di kalangan audiens Asia Tenggara, dan Milk Mocha Bear, yang watak comelnya telah berevolusi daripada pelekat aplikasi kepada sebuah jenama gaya hidup global, kedua-duanya hadir sebagai tetamu istimewa dan pempamer utama.
Kepelbagaian barisan tetamu ini diserikan lagi dengan kehadiran pelbagai pelakon suara, VTuber, ilustrator, pemuzik, dan pencipta kandungan dari Jepun, Malaysia, serta pelbagai negara lain.
Perniagaan, Komuniti, dan Permainan Kad
Walaupun kemeriahan acara dan barisan tetamu menjadi daya penarik utama, nadi sebenar acara ini terletak pada ekosistem budaya peminatnya.
Judul-judul game terkemuka seperti Honor of Kings, Goddess of Victory: Nikke, dan Free Fire turut mempunyai kehadiran yang besar, walaupun lebih tertumpu kepada jualan barangan rasmi dan pameran jenama berbanding playable demo.
Walau bagaimanapun, satu penambahan yang amat menarik ialah ruang pameran khas oleh MDEC yang menampilkan game tempatan, di mana playable demo untuk No Straight Roads 2 menjadi tumpuan utama.
Bagi golongan pengumpul, kehadiran peruncit seperti Good Smile Company, Muse, Tokyo Figure, NOT ONLY TOY, dan pelbagai pakar hobi yang lain telah menjadikan konvensyen ini sebuah syurga membeli-belah.
Berbeza dengan pendekatan penerbit game besar yang lebih berorientasikan pameran, trading card game pula menawarkan pengalaman yang lebih interaktif dan praktikal.
Zon-zon khas untuk permainan seperti Yu-Gi-Oh! OCG, Ultraman Card Game, Disney Lorcana Trading Card Game, serta pelbagai produk kad dan model berkaitan Gundam, sentiasa dipenuhi dengan aktiviti. Meja-meja sentiasa penuh dengan pemain yang terlibat dalam sesi live play, casual matche, dan kejohanan yang kompetitif.
![[CF 2025] Pengalaman Dua Hari Kami Di Comic Fiesta 2025 – Meraikan ACG Bersama Komuniti!](https://cdn.gamersantai.com/2025/12/COMIC-FIESTA_2025_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post