Bungie, pembangun terkenal di sebalik francais Halo dan Destiny, telah mengumumkan bahawa game team-based extraction shooter mereka, Marathon, akan dilancarkan pada Mac 2026. Game ini akan dikeluarkan di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam.
Pengumuman tersebut dibuat bersama sebuah dokumentari video berdurasi 23 minit yang memberi gambaran tentang visi terkini game itu, mendedahkan pelbagai ciri baharu dan gambaran yang lebih jelas tentang dunia sci-fi gelap yang menanti pemain. Bungie telah mengesahkan bahawa pembelian awal akan memberikan akses penuh kepada game dan roadmap kemas kini gameplay percuma sepanjang tahun, termasuk peta baharu, Runner shells, dan acara-acara khas.

Dalam Marathon, pemain akan memegang watak sebagai “Runners,” askar upahan sibernetik yang memindahkan kesedaran mereka ke dalam “shell” yang berbeza, di mana setiap satunya mempunyai keupayaan dan gaya permainan yang unik. Sistem ini membolehkan tahap customization yang tinggi, membenarkan pemain menyesuaikan pendekatan mereka untuk pengalaman PvPvE yang berisiko tinggi.

Sebagai respons kepada maklum balas pemain dari fasa alpha permainan, Bungie telah memasukkan beberapa ciri baharu, termasuk proximity chat dan pilihan solo queue. Runner shell baharu, “Rook,” juga telah diperkenalkan, direka khusus untuk melakukan scavenging dalam perlawanan yang sedang berlangsung, menawarkan cara berisiko lebih rendah untuk mengumpul loot.

Dunia Marathon sedang dibentuk sebagai sebuah alam sci-fi yang gelap, kelam, dan berpijak di bumi nyata. Ini diperkukuhkan lagi dengan tumpuan pada kualiti visual dan pengalaman imersif yang dipertingkatkan. Satu ciri yang ketara ialah Runners yang mati akan meninggalkan mayat yang mereput dari masa ke masa, berfungsi sebagai petunjuk visual kepada pemain lain tentang pertempuran yang baru berlaku. Reka bentuk audio juga diberi penekanan sebagai alat penting untuk kelangsungan hidup, memberikan pemain maklumat posisi yang penting.

Semasa pelancaran, pemain akan mempunyai empat zon, atau peta, yang berbeza untuk diterokai di koloni Tau Ceti IV yang hilang. Tiga daripadanya adalah zon permukaan—Perimeter, Dire Marsh, dan Outpost—masing-masing dengan reka letak dan ancaman yang unik. Zon keempat, Cryo Archive, terletak di atas kapal UESC Marathon dan direka sebagai cabaran end-game yang akan diperkenalkan dalam Season 1.

Customization tidak terhad kepada Runner shells sahaja, tetapi juga merangkumi senjata dan mods, dengan pembangun mengusik tentang cara-cara unik untuk mengubah fungsi senjata, seperti mengubah Battery SMG menjadi senjata yang menyerupai “Needler.”

Kemajuan pemain berkait rapat dengan sistem faction. Pemain akan mengambil tugasan untuk pelbagai faction, seperti MIDA, yang mungkin mengarahkan mereka untuk memusnahkan kapal dropship UESC. Menyelesaikan kontrak-kontrak ini akan membolehkan pemain maju melalui upgrade tree faction, membuka ganjaran hebat setiap musim. Sebuah “Codex” akan berfungsi sebagai koleksi pencapaian dan penemuan naratif; kemajuan di dalamnya akan membuka kosmetik eksklusif dan lore.

Bungie juga menyentuh strategi monetisasi mereka, menyatakan bahawa Marathon tidak akan mempunyai mekanik pay-to-win. Game ini akan menawarkan “Rewards Passes,” yang serupa dengan battle pass, tetapi dengan sentuhan mesra pemain: pas ini tidak akan luput, dan pemain boleh membeli serta membuka pas-pas terdahulu pada bila-bila masa.









Discussion about this post