Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[GCAxTHGS25] Main Tanpa Risau ‘Game Over’ – Battle Director Jelaskan Mod “Streamlined Progression” Final Fantasy VII Remake Intergrade

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 19, 2025
in Action, Artikel, Berita, Nintendo Switch 2, RPG, Temuramah, Xbox Series X|S
0 0
0
[GCAxTHGS25] Main Tanpa Risau ‘Game Over’ – Battle Director Jelaskan Mod “Streamlined Progression” Final Fantasy VII Remake Intergrade
Share on FacebookShare on Twitter

Berikutan kejayaan besarnya di PlayStation dan PC, Final Fantasy VII Remake Intergrade bersedia untuk membuat kemunculan pertama di Nintendo Switch 2 pada 22 Januari 2026.

Dalam perbincangan baru-baru ini di gamescom asia x Thailand Game Show 2025, kami telah duduk bersama Battle Director, Teruki Endo. Di sini, beliau memberikan banyak info tentang halangan teknikal, keputusan reka bentuk, dan aspek kreatif di dalam projek game ini.

Teruki Endo (Battle Director) | Kredit: Digital Braves

Cabaran Teknikal Membawa Intergrade ke Switch 2

Kebimbangan utama bagi mana-mana peminat yang mendengar tentang Final Fantasy VII Remake Intergrade di Switch 2 ialah prestasi. Endo mengesahkan bahawa objektif utama pasukannya adalah untuk menyampaikan pengalaman yang konsisten dan menyeronokkan.

“Kami fokus utama sekali untuk mengekalkan 30 FPS yang stabil di kedua-dua platform, supaya pemain dapat menikmati aksi dengan selancar mungkin,” jelasnya.

Untuk mencapai matlamat ini, pasukan tersebut membuat beberapa pengoptimuman utama, termasuk “meringankan pemprosesan post-effect dan mengoptimumkan beberapa aset latar belakang jika perlu.”

Satu cabaran besar ialah menyesuaikan game untuk sifat dua-fungsi Switch 2. Seperti yang ditemui oleh pasukan Endo, prestasi boleh berbeza dengan ketara antara mod dock dan mod handheld, menjadikannya seolah-olah seperti membangunkan untuk dua sistem yang berasingan.

“Para jurutera menyebut bahawa ia adalah satu cabaran untuk membangunkan sambil mempertimbangkan tingkah laku kedua-dua mod secara serentak,” kata Endo.

Penyelesaiannya terletak pada penggunaan penskalaan resolusi dinamik yang lebih agresif, dengan pelaksanaan teknologi DLSS.

“Kami menetapkan julat yang lebih luas untuk penskalaan resolusi dinamik berbanding platform lain,” kata Endo, sambil menambah bahawa “DLSS membantu mengimbangi perkara itu, memastikan visual kekal tajam dan terperinci secara konsisten.”

Paling penting, beliau memberi jaminan kepada peminat bahawa model watak di dalam game tidak dikompromi.

“Model watak memegang posisi penting dalam judul ini, jadi tiada perubahan atau penyesuaian yang telah dibuat padanya.”

Reka Bentuk Combat dan Keseimbangan Watak

Mengimbas kembali sistem combat, Endo menyifatkan pembangunan game pertama sebagai usaha untuk “mewujudkan asas yang kukuh—sistem aksi yang boleh menggabungkan elemen arahan strategi secara semula jadi.”

Asas ini terbukti penting, membolehkan pasukan membina di atasnya dan bukannya bermula dari awal untuk ansuran berikutnya. Falsafah ini melangkaui mekanik semata-mata; ia mengenai semangat pertempuran itu sendiri. Bagi Endo, label genre adalah perkara kedua.

“Saya tidak begitu melihat game melalui lensa ‘turn-based’ atau ‘aksi,’” kongsinya. “Saya ingin terus mencipta pengalaman yang menyeronokkan berdasarkan idea dan hala tuju yang paling sesuai untuk setiap judul.”

Prinsip ini paling jelas kelihatan dalam reka bentuk watak. Apabila ditanya tentang keseimbangan parti, Endo menekankan bahawa “cabaran terbesar — dan bahagian paling penting — adalah mereka bentuk konsep tentang apa yang membuatkan setiap watak menyerlah dengan cara yang tidak boleh dilakukan oleh watak lain.”

Konsep yang kabur membawa kepada ketidakseimbangan, tetapi identiti yang kuat dan unik untuk setiap watak membolehkan perubahan halus yang mengekalkan keperibadian mereka. Pengenalan Yuffie dalam Episode INTERmission menjadi contoh ujian untuk falsafah ini.

Selepas Remake dilancarkan, pasukan itu melihat peluang untuk menonjolkan lagi elemen aksi. Yuffie menjadi kanvas untuk idea-idea baharu ini, menghasilkan watak yang terasa sedikit lebih kuat daripada barisan pelakon asal.

Namun, ini adalah disengajakan, kerana pasukan itu “sudah merancang untuk menaikkan watak-watak lain setanding dengannya dalam Final Fantasy VII Rebirth.”

Fokus pada Cerita dengan Mod Streamlined Progression

Versi Switch 2 memperkenalkan ciri baharu: “Streamlined Progression,” mod yang mengekalkan meter HP, MP, ATB, dan Limit sentiasa penuh, membolehkan pemain memberi tumpuan kepada cerita.

Walaupun Endo mengakui bahawa “dari perspektif reka bentuk combat, mod standard adalah yang idealnya kami mahu pemain alami,” beliau juga percaya “adalah wajar bagi setiap pemain untuk mempunyai cara pilihan mereka sendiri untuk bermain dan menikmatinya.”

Mod ini dicipta untuk memenuhi gaya hidup yang berbeza dan menghilangkan tekanan ‘grinding’.

Endo berhujah bahawa walaupun dengan tahap taktikal yang berkurangan, keseronokan asas pertempuran masih ada. Keseronokan itu datang daripada “kepuasan apabila serangan berjaya, keseronokan menonton abiliti watak beraksi, dan rasa aksi secara keseluruhan.”

Dengan memberi pilihan kepada pemain, mod ini tidak menjejaskan sistem itu tetapi sebaliknya menawarkan perspektif yang berbeza untuk menikmatinya. Walau bagaimanapun, beliau memberi amaran bahawa ini bukanlah penyelesaian yang sesuai untuk semua keadaan bagi game akan datang.

“Saya tidak semestinya berpendapat ini adalah ciri yang patut diperkenalkan sewenang-wenangnya dalam setiap judul — ia benar-benar bergantung pada reka bentuk dan tujuan game itu.”

Pandangan Peribadi Mengenai Maklum Balas Pemain

Bagi ramai pemain baharu yang akan mengalami Midgar buat kali pertama di Switch 2, Endo menawarkan nasihat yang ikhlas. Beliau menggalakkan pemain untuk mencari watak yang serasi dengan mereka, sambil menyatakan bagaimana pasukan itu berusaha untuk menyerlahkan keperibadian setiap watak dalam cerita dan combat.

Beliau mengakui adanya keluk pembelajaran awal tetapi menjanjikan pengalaman yang memuaskan bagi mereka yang tabah.

“Saya akan sangat gembira jika seramai mungkin pemain mencuba game ini dan mengalami sendiri dunia Final Fantasy VII — untuk merasai drama, keseronokan, dan ikatan unik yang boleh anda bina dengan watak-watak ini.”

Apabila ditanya mengenai pertarungan kegemarannya, Endo memilih pertempuran menentang Turks, Reno dan Rude, kerana sifatnya yang dinamik dan adaptif. Cara pertarungan berubah berdasarkan siapa yang anda hadapi mewujudkan aliran yang “hampir seperti babak aksi.”

Untuk bos bukan watak utama, beliau menunjuk kepada Air Buster, memuji struktur pelbagai fasanya yang memaksa pemain untuk sentiasa memikirkan semula strategi mereka. Beliau juga mengakui maklum balas pemain yang mendedahkan sesetengah orang bergelut kerana menganggap game ini sebagai game ‘brawler’ aksi semata-mata.

Ini mengukuhkan matlamat pembangunan utama: “Menjadikan keseronokan strategi itu mudah diakses oleh seramai mungkin pemain… telah menjadi fokus utama sepanjang keseluruhan projek.”

Rancangan Masa Depan dan Bonus Pelancaran untuk Switch 2

Mungkin pendedahan yang paling menarik daripada Endo adalah berkaitan masa depan trilogi ini di konsol baharu Nintendo. Walaupun tidak memberikan garis masa yang konkrit, beliau mengesahkan rancangan untuk membawa keseluruhan saga ke platform tersebut.

“Kami menyasarkan untuk memberi pemain Switch 2 masa yang cukup untuk mengalami Final Fantasy VII Rebirth sebelum ansuran ketiga dikeluarkan,” dedah Endo. “Kami berharap dapat membimbing pemain ke judul terakhir dengan cara yang terasa semula jadi dan memuaskan untuk semua orang.”

Dengan ketibaannya di platform serba boleh ini, Endo melahirkan kegembiraannya kerana game ini kini boleh dinikmati dengan cara baharu, sama ada di TV besar atau dalam keselesaan bilik tidur.

“Kami sangat gembira kerana game ini dapat dinikmati di pelbagai platform,” simpulnya, menandakan era baharu untuk salah satu cerita yang paling disayangi dalam dunia gaming.

Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi. Selain Switch 2, game ini turut akan dilancarkan untuk Xbox Series X|S. Ia kini tersedia di PS5 dan PC (Steam, Epic Games Store).

Tags: Final Fantasy VII Remake Intergradeinterviu
ShareTweetSend
Previous Post

[GCAxTHGS25] Pencipta Dead Space, Glen Schofield, Berkongsi Resipi Untuk Sebuah Game Seram Sci-fi Berjaya!

Next Post

[GCAxTHGS25] gamescom asia x Thailand Game Show 2025 Nobatkan Clair Obscur: Expedition 33 Sebagai Game Terbaik 2025!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!
Temuramah

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!

June 4, 2026
Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!
Preview

Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!

June 4, 2026
The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!
Berita

The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!

June 4, 2026
Next Post
[GCAxTHGS25] gamescom asia x Thailand Game Show 2025 Nobatkan Clair Obscur: Expedition 33 Sebagai Game Terbaik 2025!

[GCAxTHGS25] gamescom asia x Thailand Game Show 2025 Nobatkan Clair Obscur: Expedition 33 Sebagai Game Terbaik 2025!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd