Di gamescom asia x Thailand Game Show 2025, kami berpeluang untuk duduk bersama seorang tokoh industri dalam industri gaming: Glen Schofield.
Seorang pengarah, pereka, pencerita, dan “pembikin game”, nama Schofield sinonim dengan beberapa francais game paling ikonik, daripada Dead Space kepada francais Call of Duty dan The Callisto Protocol. Dalam perbincangan intim bersama kami, Schofield berkongsi tentang asal-usul artistiknya, dan juga falsafah mengenai genre seram.

Asal Usul Glen Schofield Dari Seni Lukis dan Langkah Pertama dalam Gaming
Sebelum beliau membina koridor-koridor menakutkan di angkasa lepas, Glen Schofield merupakan seorang ilustrator, graduan dari Pratt Institute yang berprestij di New York. Kerjayanya bermula pada era PC IBM, satu masa yang diingatinya dengan penuh rasa kagum.
“Saya mendapat kerja membuat demo untuk PC IBM, yang merupakan model pertama yang keluar,” kenangnya. “Jadi, saya seperti seorang budak yang baru tamat sekolah, sedang mengusahakan perkara-perkara terbesar di dunia, tetapi saya langsung tidak tahu, kerana tiada siapa yang tahu apa potensi PC pada masa itu.”
Peralihan ke dunia gaming berlaku hampir seperti satu kebetulan yang membawa tuah. Semasa bekerja sebagai ilustrator bebas, beliau diupah untuk mencipta dua rekaan kulit untuk Game Boy. Apabila melihat kandungan game tersebut, satu keyakinan mula menyala.
“Saya lihat di bahagian belakang tentang apa yang ada dalam game itu, dan saya rasa, ‘Saya boleh buat benda ini.'”
Satu panggilan kepada rakannya membawanya ke sebuah syarikat gaming yang baru bertapak di New Jersey, di mana beliau menjadi salah seorang pekerja terawal, bekerja di sebuah pejabat kecil di atas sebuah salun rambut. Namun, di sebalik semua itu, asasnya sebagai seorang artis tradisional masih menjadi pegangan utamanya.
“Saya telah melukis sepanjang hidup saya sejak berumur empat atau lima tahun. Saya masih melukis sepanjang masa, ke mana sahaja saya pergi,” kata Schofield, sambil menegaskan satu prinsip:
“Bagi saya, kuncinya adalah latihan.”
Teknik Menakutkan Pemain Menurut Glen Schofield
Apabila perbualan beralih kepada genre seram, Schofield mengenal pasti satu perbezaan penting antara mencipta ketakutan dalam game berbanding filem: iaitu sifat pemain yang tidak dapat dijangka.
“Perbezaan antara Dead Space dan filem ialah dalam Dead Space, anda tidak tahu di mana kamera akan berada,” jelasnya. “Jadi, anda perlu cuba mencari cara untuk menakutkan pemain jika mereka tidak melihat ke arah itu.”
Daripada melihat ini sebagai satu batasan, beliau belajar untuk menerimanya, menyedari bahawa kesan selepas satu babak kejutan boleh adalah sama berkesan dengan kejutan itu sendiri.
Schofield juga mempertahankan teknik jump scare yang sering dikritik, menggambarkannya sebagai komponen penting dalam sebuah sistem ‘tension’ yang lebih besar. Beliau menolak idea game seram psikologi semata-mata yang berlangsung selama berjam-jam, sambil bertanya secara retorik:
“Tanpa jump scare, mengapa perlu ada ketegangan? Kerana ketegangan itulah yang mencengkam anda, disebabkan anda begitu risau akan dikejutkan.”
Kuncinya, menurut beliau, bukanlah penggunaan yang berlebihan, tetapi ketidakpastian. Untuk mencapai ini, beliau memperjuangkan falsafah “tiada peraturan”.
“Di satu tempat dalam Dead Space, saya menakutkan anda sehabis-habisnya, kan? Dan kemudian anda fikir, ‘Baiklah.’ Dan dua saat kemudian, saya melakukannya sekali lagi,” kenangnya.
Tujuannya adalah untuk memecahkan jangkaan pemain.
“Apabila anda melanggar peraturan di sini, kini mereka bimbang tentang perkara itu pula. Jadi, anda sedang membina kerisauan dan ketegangan di dalam fikiran mereka.”
Pengaruh Filem Klasik Terhadap Karya Schofield

Perjalanan Schofield sendiri ke dalam dunia ketakutan dibentuk oleh gergasi sinematik. Sebagai peminat fiksyen sains terlebih dahulu dan peminat seram kemudiannya, sensibiliti kreatifnya tercipta apabila kedua-dua genre ini bertembung.
“Apabila anda menonton filem Alien dan seram fiksyen sains John Carpenter, itulah yang saya suka,” katanya, sambil meluahkan kekurangan judul seram fiksyen sains yang tulen dalam filem dan juga game.
Walaupun beliau mengakui judul-judul seperti Alien: Isolation dan The Thing, beliau menunjukkan bahawa ia berdasarkan lesen sedia ada, menjadikan ciptaan asli seperti Dead Space sesuatu yang jarang ditemui. Beliau juga mengimbau kembali dengan nostalgia zaman awal francais lain, sambil menyatakan:
“DOOM yang pertama dahulu [menakutkan]. Grafiknya ringkas, tetapi apabila anda membuka lohong udara, dan anda seperti, ‘Ahhh.'”
Nasihat untuk Pencipta Game Seram
Apabila ditanya nasihat yang akan diberikannya kepada pencipta game seram yang bercita-cita tinggi, jawapan Schofield amat terus terang. Beliau memberi amaran bahawa walaupun semua orang fikir mereka tahu cara untuk menakutkan orang, ia adalah satu kemahiran yang memerlukan kajian dan, yang paling penting, latihan yang tekun.
Nasihat utamanya adalah untuk mengamalkan eksperimentasi berulang yang pantas.
“Anda berlatih, lakukannya dalam model ‘white box’, lakukannya dalam prototaip dengan pantas,” nasihatnya. “Adakah ia berkesan? Tidak, masanya tidak tepat, tetapi saya nampak ia berpotensi, dan kemudian anda betulkan masanya, dan barulah anda masukkannya ke dalam game.”
Rangka tindakan ini menekankan aspek praktikal berbanding teori, memastikan sesuatu idea itu benar-benar berkesan sebelum melibatkan sumber yang besar.
Kehidupan Peribadi Glen Schofield

Di sebalik gelaran pengarah permainan, terserlah seorang individu yang serba boleh. Penampilan khas Schofield—pakaian gelap dan koleksi rantai—adalah satu bentuk ekspresi yang lahir daripada mata seninya. Beliau mengelak daripada membuat tatu atas sebab tertentu:
“Sebagai seorang artis, saya akan melihatnya sepanjang masa dan nampak kecacatannya, saya tidak boleh berbuat begitu.”
Beliau juga berkongsi satu fakta yang tidak diketahui ramai tentang zaman mudanya: beliau ialah seorang Eagle Scout, pangkat tertinggi dalam Pengakap. Pencapaian ini membawa kepada satu pertemuan yang tidak dapat dilupakan dengan salah seorang idolanya.
Selepas dinamakan sebagai salah seorang daripada seratus Eagle Scout paling terkenal dan mendapati namanya bersebelahan dengan Steven Spielberg mengikut abjad, beliau berpeluang bertemu dengan pengarah legenda itu.
“Kali pertama saya bertemu dengannya, saya berkata, ‘Anda seorang Eagle Scout, saya juga.’ Dan itulah yang kami bualkan.”
Tambahan pula, Schofield memegang dua ijazah kedoktoran kehormat atas sumbangannya kepada industri gaming dan usahanya dalam membimbing orang lain. Ia adalah satu kebanggaan, walaupun beliau bergurau bahawa pasukannya tidak begitu mengiktirafnya.
“Saya terus memberitahu pasukan saya, panggil saya doktor, panggil saya Dr. Glen, tetapi mereka tidak mahu melakukannya,” katanya sambil ketawa kecil.
![[GCAxTHGS25] Pencipta Dead Space, Glen Schofield, Berkongsi Resipi Untuk Sebuah Game Seram Sci-fi Berjaya!](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/Glen-Schofield_INTERVIU_FI-750x375.jpg)



![[GCAxTHGS25] Main Tanpa Risau ‘Game Over’ – Battle Director Jelaskan Mod “Streamlined Progression” Final Fantasy VII Remake Intergrade](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade_TERUKI-ENDO-INTERVIU_FI-2-75x75.jpg)




Discussion about this post