Seperti yang anda semua tahu, kami menghadiri Tokyo Game Show 2025 yang penuh dengan judul-judul blockbuster, tetapi sesi 20 minit kami bersama Marvel Tōkon: Fighting Souls merupakan antara pengalaman yang paling menonjol di sana. Tanpa membazir masa, inilah pengalaman saya bermain.

Sekilas pandang, Marvel Tōkon: Fighting Souls banyak membezakan dirinya daripada genre fighting game yang lain. Ini bukan pertarungan satu lawan satu tipikal; ia adalah game brawler 4v4 tag-team di mana koordinasi adalah segalanya.
Objektif utama dalam perlawanan best-of-five adalah untuk menghabiskan “tolok nyawa” pasukan lawan sehingga sifar.

Bar nyawa yang dikongsi ini adalah elemen paling bijak dalam game ini. Setiap watak dalam satu pasukan menyumbang dan menggunakan satu bar nyawa yang sama, memaksa pemain untuk berfikir secara kolektif berbanding individu.
Seorang petarung boleh membahayakan seluruh skuad dengan cepat, tetapi bantuan yang bijak dan tepat pada masanya boleh mengubah keadaan. Memanggil sekutu boleh memulihkan tenaga, memberikan attack boost, atau membuka peluang untuk sambungan kombo.

Senarai watak demo menampilkan campuran ikon Marvel yang hebat, termasuk Iron Man, Captain America, Star-Lord, Dr. Doom, Storm, dan Ms. Marvel, ramai daripadanya pernah dilihat dalam ujian beta tertutup. Namun, pasukan kami dibina di sekitar dua watak yang paling menonjol minat: Spider-Man dan Ghost Rider.

Setiap hero terasa seolah-olah diadaptasi terus dari halaman komik, lengkap dengan kebolehan istimewa dan gerakan super.
- Spider-Man ialah seorang watak lincah yang pakar dalam kombo. Dia menggunakan perangkap berasaskan sesawang dan serangan udara bertubi-tubi untuk mengunci dan terus menekan pihak lawan.
- Ghost Rider adalah sebaliknya, melambangkan kuasa mentah. Dia mengawal kawasan dengan rantai berapinya dan melancarkan serangan super berkuasa api.
- Storm mempamerkan penguasaan elemennya dengan menyeru hujan beku, yang menghasilkan ais di medan perang yang boleh ditolak ke arah musuh.

Menambah satu lagi lapisan ialah Skill Gauge Dengan menekan D-Pad bersama R2, pemain boleh melancarkan skil watak yang unik. Kebolehan ini sangat kuat tetapi menggunakan meter, jadi menguruskan sumber ini dan memilih saat yang tepat untuk menggunakan skil adalah penting untuk kemenangan.

Di sebalik aspek taktikalnya, salah satu pencapaian game ini yang paling mengagumkan ialah kebolehcapaiannya. Kawalan yang intuitif dan sistem berasaskan tag memudahkan pemain baharu dan peminat kasual Marvel untuk terus masuk dan berseronok.
Pada masa yang sama, mekanik pasukan yang rumit dan gameplay watak yang spesifik menawarkan cukup ‘rasa’ untuk veteran fighting game yang berpengalaman. Berdasarkan apa yang kami mainkan, keseimbangan watak terasa adil.

Jika versi akhir dapat memperluaskan lagi asas hebat ini—dengan lebih ramai wira, arena yang pelbagai, dan ciri dalam talian yang mantap—ia boleh dengan mudah menjadi salah satu fighting game yang paling menarik sejak beberapa tahun ini.

Untuk maklumat lanjut atau untuk mendaftar, sila lawati laman rasmi PlayStation. Game ini akan dilancarkan pada tahun 2026 untuk PS5 dan PC (melalui Steam dan Epic Games Store).









Discussion about this post