Siri Call of Duty: Black Ops telah menempa identiti unik dalam landskap gaming, dibina di atas asas operasi rahsia, naratif yang memutar minda, dan combat multiplayer yang seronok. Dengan setiap entri baharu, para pembangun di Treyarch dan rakan kongsi mereka berdepan tugas yang amat besar untuk menghormati legasi yang disayangi sambil mendorong francais ini ke lembaran baharu. Untuk Call of Duty: Black Ops 7 akan datang, cabaran ini disambut dengan satu lonjakan berani ke masa depan pada tahun 2035.

Dalam satu temu bual kumpulan yang terbuka, Miles Leslie, Pengarah Kreatif Bersekutu di Treyarch, dan Marc-Antoine Saindon, Ketua Pereka di Beenox, menawarkan pandangan tentang falsafah kreatif dan keputusan reka bentuk yang membentuk babak baharu ini.
Mencipta Jepun “Gaya Black Ops”
Salah satu ciri paling utama dalam Black Ops 7 ialah komitmennya terhadap latar tempat di Jepun. Ini bukan sekadar lawatan singkat, tetapi sebuah penerokaan yang menjadi tulang belakang kepada enam peta multiplayer utama dan sebahagian besar kempen game ini. Pasukan pembangunan berazam untuk mempersembahkan visi negara tersebut dari pelbagai sudut, melangkaui jangkaan kesibukan bandar Tokyo. “Dalam reka bentuk kami, kami merentasi ekosistem yang berbeza di seluruh Jepun, termasuk salji, hutan, dan bandar-bandar urban,” jelas Miles Leslie. “Jadi kesemua 6 peta itu, dan juga dalam kempen co-op, anda akan mengalami pelbagai bahagian di Jepun, bukan hanya Tokyo.”

Fokus ini adalah respon kepada cita-cita kreatif yang telah lama tersimpan di dalam studio. Menurut Leslie, masanya amat sesuai untuk akhirnya merealisasikan visi ini. “Kami sentiasa mahu mendalami Jepun dengan lebih lanjut, dan benar-benar menerokanya sebagai peranti naratif cerita, serta melihat semua cara dan lokasi yang ada di dalamnya,” kongsi beliau. “Justeru, bagi kami, Black Ops 7 adalah masa yang paling tepat untuk melakukannya.”

Bagi memastikan keaslian, pasukan pembangunan telah menjalankan penyelidikan lapangan yang meluas, satu proses yang terbukti begitu membuahkan hasil sehingga ia mula membentuk skop game itu sendiri dalam masa nyata. Semangat daripada pasukan di lapangan sangat berjangkit, mencetuskan inspirasi yang terus berkembang. “Agak melucukan kerana mereka menghantar begitu banyak gambar sehingga kandungan berkaitan Jepun dalam game ini terus bertambah,” kenang Leslie sambil ketawa. “Mereka akan menghantar sesuatu kepada saya dan saya akan berfikir, ‘Ya Tuhan, ini hebat. Saya mesti masukkan ini ke dalam game.’ … Ia terus berkembang, dan rasanya sangat tepat.”

Walau bagaimanapun, matlamatnya bukanlah untuk mencipta replika digital atau rekreasi satu-ke-satu yang kaku. Visi kreatifnya adalah untuk menapis budaya yang kaya dan landskap yang pelbagai di negara itu melalui kanta unik francais ini. “Penting bagi kami untuk mengambil semua ramuan dari seluruh Jepun dan membawanya ke dalam Black Ops,” tegas Leslie. Falsafah ini adalah tentang menangkap intipati—sebuah perasaan—dan kemudian menyuntiknya dengan gaya tersendiri siri ini. Pasukan ini berharap pendekatan ini akan diterima baik oleh pemain tempatan dan antarabangsa. Bagi peminat Jepun, matlamatnya adalah untuk memberikan rasa bangga dan pengiktirafan. “Saya harap mereka rasa terwakili dalam game ini,” kata Leslie, sambil menambah, “Saya harap mereka teruja melihat tanah air mereka dalam game, dengan gaya Black Ops.” Bagi audiens global pula, ia adalah satu jemputan untuk “mengalaminya juga.”

Pembinaan dunia ini juga merangkumi penciptaan persekitaran yang saling berhubung. Leslie mengesahkan bahawa peta multiplayer bukan sekadar arena terpencil tetapi dianyam ke dalam fabrik naratif permainan, mewujudkan suasana yang nyata. “Melalui kempen, sebenarnya ada hubungan antara peta-peta di Jepun secara keseluruhannya,” usik beliau, merujuk kepada hubungan khusus antara peta Forge dan Hijacked di Teluk Tokyo. “Ia memberikan rasa seolah-olah anda benar-benar berada jauh di dalam Jepun.”
Evolusi Gameplay, Pergerakan dan Reka Bentuk
Inovasi dalam Call of Duty adalah satu keseimbangan yang rumit antara mengekalkan gunplay yang digemari peminat dan memperkenalkan mekanik segar yang mentakrifkan semula aliran combat. Untuk Black Ops 7, pasukan ini membina di atas falsafah reka bentuk yang terbukti, yang digambarkan oleh Marc-Antoine Saindon sebagai bekerja dengan “rangka” asas. “Terdapat satu rangka yang biasanya kami ikuti,” jelasnya. “Sebagai contoh, ada tiga persimpangan utama, dan sebagainya. Pada dasarnya, jika kami mengikut rangka ini, ia boleh berfungsi dalam mod yang berbeza.”

Rangka ini menyediakan struktur yang boleh dipercayai, tetapi mekanik baharulah yang memberikan setiap permainan identiti uniknya. Dalam Black Ops 7, penambahan paling signifikan ialah wall-jump, satu kebolehan pergerakan yang mengubah cara pergerakan di dalam peta secara fundamental. “Dalam game ini, wall-jump membolehkan kami melakukan perkara yang tidak dapat kami lakukan sebelum ini di dalam peta dan menambah lapisan verticality dan parkour yang kami tidak ada dalam BO6,” kata Saindon. Mekanik ini memberikan pemain kebebasan dan kreativiti yang belum pernah terjadi sebelumnya. Saindon menunjuk peta Toshin sebagai contoh untuk dinamik baharu ini. “Anda boleh terus melompat dari bilik karaoke ke atas bumbung kereta api dan kemudian terus ke kafe. Jadi anda boleh bergerak di sekitar peta seolah-olah anda bermain parkour.”

Falsafah reka bentuk ini juga mempengaruhi pendekatan untuk memperbaharui peta klasik yang digemari. Peta kegemaran peminat seperti Raid, Hijacked, dan Express akan kembali, tetapi ia telah dikemas kini untuk berintegrasi secara lancar dengan sistem gameplay baharu. Leslie memperincikan proses itu. “Apabila kami menguji peta-peta ini dengan semua mekanik baharu, kami mencari peluang untuk menyesuaikannya dengan game ini,” katanya. Ini termasuk menambah permukaan untuk wall-jump atau mengubah suai sudut pandangan untuk mengambil kira peralatan baharu, sambil berhati-hati agar tidak mengganggu magis peta asal. “Kami juga perlu menyeimbangkan agar tidak merosakkan apa yang disukai pemain tentang peta asal,” tegas Leslie. “Jadi ia adalah keseimbangan yang rumit antara mengekalkannya seperti sedia kala, tetapi mengemas kini perkara-perkara kecil agar ia berfungsi untuk Black Ops 7.” Bagi para pembangun, kejayaan integrasi ini adalah satu detik pengesahan. Memindahkan peta-peta ini ke Jepun terasa begitu semula jadi seolah-olah ia memang ditakdirkan berada di sana. “Bermain Hijacked dan melihat Teluk Tokyo, rasanya sangat tepat. Kenapa ia tidak sentiasa berada di Jepun?” ujar Leslie. “Seolah-olah, ya, sudah tentu, Express memang di Jepun. Ia tidak pernah berada di LA.”

Untuk menampung rangkaian pengalaman gameplay yang lebih luas, Black Ops 7 memperkenalkan peta Skirmish berskala besar 20v20. Mod baharu ini lahir daripada cabaran reka bentuk yang khusus: game ini menampilkan gajet kempen baharu yang menarik seperti Kinetic Jump, wingsuit, dan grapple hook yang dirasakan tidak sesuai untuk ruang pertempuran 6v6 tradisional yang sempit dan mudah dijangka. “Gajet-gajet ini, dalam mod teras 6v6, ia tidak terasa betul,” akui Leslie. Daripada membuang mekanik ini untuk mod multiplayer, pasukan ini membina sebuah medan permainan baharu untuknya. “Kami ingin melihat jika kami boleh meluaskan arena… Bagaimana kami boleh mencipta peta yang boleh menggunakan gajet-gajet baharu ini? Jadi kami menghasilkan mod 20v20… Saya pasti pemain akan fikir ini sangat menarik.” Keputusan ini menonjolkan komitmen pasukan untuk memanfaatkan setiap alat baharu dalam himpunan kreatif mereka bagi menyediakan cara bermain yang pelbagai.
Saga yang Memutar Naratif dan Watak
Naratif Black Ops sentiasa menjadi salah satu ciri utamanya, menjanjikan pengalaman yang “memutar minda” dan membuatkan pemain “menjangkakan sesuatu yang di luar jangkaan.” Berlatarkan tahun 2035, Black Ops 7 berfungsi sebagai titik pertemuan yang penting dalam saga menyeluruh ini, menarik naratif daripada Black Ops 2 dan Black Ops 6 yang lebih baru. Kisah ini menandakan kepulangan protagonis David Mason dan musuh ketatnya, Raul Menendez, di samping meneruskan kisah watak seperti Troy Marshall.

Sebagai seorang veteran yang telah bekerja pada setiap siri, Leslie amat sedar tentang latar cerita yang padat dan cabaran untuk memuaskan hati peminat lama sambil mengalu-alukan pendatang baharu. “Otak saya menyimpan semua watak yang dianggap canon atau bukan,” katanya. Kuncinya, jelas beliau, adalah untuk mencipta sebuah cerita yang menarik dan lengkap dengan sendirinya, yang diperkaya—tetapi tidak bergantung pada—pengetahuan tentang peristiwa lalu. “Penting bagi kami, jika anda tidak tahu pun, anda akan tetap jatuh cinta dengan watak-watak ini.”

Para penulis menggunakan pendekatan yang halus dalam pendedahan cerita, meletakkan rujukan yang mempunyai dua tujuan. Bagi pemain veteran, sebutan tentang watak legasi adalah detik pengiktirafan yang memuaskan; bagi pemain baharu, ia adalah petunjuk yang menarik. “Dia bercakap tentang Frank Woods, kan? Saya mahu tahu, siapa Frank Woods? Atau jika anda sudah tahu, anda akan teruja kerana dia bercakap tentang Frank Woods,” Leslie memberi contoh. “Sentiasa ada keseimbangan yang rumit dalam usaha memuaskan hati peminat sedia ada sambil menarik peminat baharu.” Ini memastikan cerita mudah diakses tanpa meminggirkan peminat setianya.

Komitmen terhadap legasi Black Ops ini jugalah sebabnya pasukan ini kekal begitu fokus pada sub-francais ini. Apabila ditanya mengenai keputusan untuk menghasilkan satu lagi judul Black Ops berbanding IP baharu, jawapan Leslie adalah ringkas dan terus terang, mencerminkan sebuah pasukan yang bersemangat dengan hasil kerja mereka: “Pasukan kami bertanggungjawab untuk Black Ops, jadi apa yang kami mahu lakukan adalah menghasilkan game Black Ops yang lebih baik.”
Sebuah Game Untuk Pelbagai Pengalaman
Pada dasarnya, Call of Duty: Black Ops 7 diposisikan sebagai lebih daripada sekadar sebuah game ; ia adalah platform komprehensif yang direka untuk menawarkan sesuatu untuk setiap jenis pemain. Daripada mod multiplayer teras 6v6 dan combat 20v20 yang lebih besar, hinggalah kepada kempen solo atau co-op, dan kembalinya mod Zombie yang sangat imaginatif, jumlah kandungannya amat mengagumkan. Leslie berjanji bahawa pengalaman Zombie akan menjadi “lebih gila dan luar biasa,” berfungsi sebagai titik permulaan yang sempurna untuk pendatang baharu sambil mengujakan pemain veteran dengan kembalinya watak-watak lama.

Para pembangun juga menekankan kebebasan dan customization pemain yang mendalam, terutamanya dalam mod multiplayer. Menjawab soalan mengenai keseimbangan taktik pengumpulan maklumat, Leslie menonjolkan sistem yang membolehkan pemain menyesuaikan gaya permainan mereka. “Dalam multiplayer, kami mempunyai kepakaran yang berbeza, pakar tempur, dan kini kami juga mempunyai pakar hibrid,” katanya. “Pemain sebenarnya boleh menyesuaikannya dengan lebih lanjut.” Walaupun ini mewujudkan cabaran yang lebih besar untuk diimbangi oleh para pembangun, ganjarannya adalah pengalaman yang lebih mendalam dan memuaskan di mana “pemain benar-benar boleh melakukan apa yang mereka mahu lakukan.”

Game akan dilancarkan pada 14 November untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, dan PC melalui Steam, Microsoft Store, dan Battle.net. Game tersebut juga akan tersedia di Game Pass pada hari pertama.
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[TGS25] Call of Duty: Black Ops 7 – Pembangun Menjelaskan Skala Sebenar Game Ini & Fokus Pada Jepun](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/COD-BLACK-OPS-7_INTERVIU_Feature-image-750x375.jpg)








Discussion about this post