Bandai Namco bersama pembangun Media.Vision telah mendedahkan maklumat baharu mengenai Digimon Story Time Stranger.
Menurut produser utama, Ryosuke Hara, game ini memperkenalkan pelbagai sistem Enhancement yang inovatif, direka untuk memperkaya pengalaman RPG bertemakan penjagaan raksasa digital yang menggabungkan pertempuran berasaskan strategi, dan penyesuaian Digimon secara meluas.
Dalam dunia ini, Digimon digambarkan sebagai makhluk digital yang menggabungkan elemen organik dan data elektronik. Di awal permainan, pemain akan menemui musuh Digimon pertama mereka, lalu memilih starter Digimon yang disediakan oleh ADAMAS (sebuah organisasi rahsia yang menyiasat fenomena luar biasa).
Dengan menewaskan jenis Digimon tertentu berulang kali, pemain boleh “convert” mereka dan menambah ke dalam koleksi yang merangkumi lebih 450 Digimon unik, masing-masing mempunyai ciri dan laluan evolusi tidak linear tersendiri.

Sistem combat turn-based dalam game ini bergantung pada interaksi antara Attribute dan Element Digimon. Terdapat tujuh jenis Attribute, termasuk Vaccine, Virus, Data, Free, dan Variable. Sementara itu, terdapat 11 jenis Element, antaranya Fire, Water, dan Plant.
Setiap Attribute dan Element memiliki kekuatan dan kelemahan tersendiri. Contohnya, Digimon jenis Virus lemah terhadap Vaccine, yang memberikan serangan dua kali ganda. Padanan Element yang betul, seperti menggunakan serangan Water ke atas Digimon yang lemah terhadap Water, juga akan meningkatkan jumlah damage.

Pemain boleh mengembangkan kekuatan pasukan melalui sistem Digivolution, yang bersifat tidak linear dan memerlukan syarat-syarat tertentu untuk dicapai. Digimon juga boleh De-digivolved kembali ke bentuk lebih muda, memberi kelonggaran dalam strategi latihan berdasarkan keperluan pertempuran.

Digimon Story Time Stranger turut memperkenalkan dua sistem baharu: Digimon Personalities dan Agent Skills. Setiap Digimon mempunyai satu daripada 16 personaliti, seperti Daring atau Adoring, yang memberi kesan kepada pertumbuhan statistik, skil yang dipelajari, serta laluan Digivolution.
Sebagai contoh, Digimon dengan personaliti Daring akan menerima peningkatan Attack dan Defense, menjadikannya pilihan ideal untuk pertempuran fizikal. Personaliti ini boleh diubah melalui latihan atau penggunaan item khas di Digifarm, membolehkan pemain membentuk semula fungsi Digimon mengikut peranan yang dikehendaki.

Sementara itu, Agent Skills mencerminkan perkembangan pemain sebagai ejen ADAMAS.
Melalui penyelesaian misi, pemain akan mengumpul mata yang boleh digunakan untuk membuka keupayaan tambahan, seperti meningkatkan keberkesanan Digimon dengan personaliti tertentu, mempercepatkan perolehan experience, atau memudahkan syarat evolusi.
Pemain juga boleh menggunakan teknik istimewa bernama Cross Arts (gabungan antara Digivice dan kebolehan Digimon) untuk mencetuskan bonus dalam pertempuran seperti peningkatan statistik atau serangan susulan. Apabila pemain naik pangkat sebagai ejen, kekuatan Digimon mereka juga turut meningkat.

Digimon Story Time Stranger akan dilancarkan pada 2 Oktober 2025 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X|S, manakala versi PC melalui Steam akan menyusul pada 3 Oktober. Untuk maklumat lanjut, kunjungi laman web rasmi mereka.
@gamersantaimy
Discussion about this post