Sementara peminat menunggu pelancaran Death Stranding 2 pada 26 Jun 2025 untuk PlayStation 5, Hideo Kojima telah mengesahkan bahawa tiada perancangan untuk menghasilkan entri ketiga bagi Death Stranding.
Sebaliknya, beliau akan memberi tumpuan kepada projek terbaharunya, Physint, sebuah judul baharu yang dijangka hanya akan dilancarkan sekitar dekad 2030-an.
Dalam satu temu bual bersama majalah Perancis ‘Le Film français’, Kojima berkongsi bahawa Physint, yang pertama kali diumumkan pada awal 2024, lahir sebagai respons terhadap permintaan peminat yang merindui genre action-stealth yang sinonim dengan era Metal Gear Solid.
Idea untuk projek ini tercetus daripada pengalaman peribadi beliau ketika mengalami masalah kesihatan serius sewaktu pandemik COVID-19, yang membuka ruang untuknya berfikir tentang legasi dan kehendak para peminat.
“Saya jatuh sakit teruk dan mula sedar bahawa masa saya tidak panjang,” ujar Kojima. “Ramai peminat inginkan sebuah game action-stealth yang baharu, jadi saya mula membayangkan Physint.”
Game ini digambarkan sebagai pewaris spiritual kepada Metal Gear Solid, dengan pengalaman permainan video dan sinematik, dan dijanjikan sebagai salah satu projek paling bercita-cita tinggi yang pernah diusahakannya.
Menurut terjemahan temu bual itu, Kojima turut berkongsi minatnya terhadap dunia perfileman.
“Sejak meninggalkan Konami, saya menerima banyak tawaran,” katanya. “Selain Death Stranding 2, kami kini sedang membangunkan Physint. Ia mungkin mengambil masa sekitar lima ke enam tahun untuk disiapkan. Tapi selepas itu, saya mungkin akan akhirnya membuat keputusan untuk mengarahkan filem. Saya membesar dalam dunia filem. Jadi mengarahkan filem, bagi saya, adalah satu bentuk penghormatan kepada bidang itu.”
Berdasarkan kenyataan itu, pelancaran Physint dijangka berlaku sekitar pertengahan dekad 2030-an, berkemungkinan pada waktu pertengahan kitaran hayat PlayStation 6.
Walaupun maklumat tentang Physint masih lagi terhad, Kojima sudah memberikan petunjuk tentang pendekatan inovatif projek ini. Beliau membayangkan ia akan menggabungkan unsur gameplay dan sinematik dalam cara yang mengatasi batasan biasa.
Melihat kepada sejarah kerjasamanya dengan pelakon dan pengarah ternama, ramai menjangkakan Physint bakal menampilkan barisan pelakon Hollywood, mungkin dengan elemen aksi langsung seperti yang dilihat dalam Quantum Break oleh Remedy Entertainment.
Kojima menyasarkan untuk menghasilkan sesuatu yang “belum pernah dilihat sebelum ini” — selaras dengan reputasinya yang sering mencabar norma industri.
@gamersantaimy
Discussion about this post