Sebagai projek kedua yang meraikan ulang tahun ke-10 francais, Sword Art Online: Fractured Daydream mengambil pendekatan yang berbeza daripada pendahulunya.
Digelar sebagai “multiplayer online action game” oleh Bandai Namco, ia tidak lagi terikat kepada satu dunia maya tertentu dari karya asal, sebaliknya menggabungkan semua watak daripada siri untuk mencipta pengalaman yang benar-benar baharu.
Melihat kembali tajuk-tajuk konsol SAO dahulu, kebanyakan daripadanya merupakan adaptasi daripada permainan VR yang ditampilkan dalam jalan cerita asal, seperti Infinite Moment, Hollow Fragment, dan Hollow Realization yang berasaskan SAO; Lost Song yang berdasarkan ALO; dan Fatal Bullet yang membawa elemen GGO.
Namun, kali ini, Fractured Daydream mengambil langkah yang lebih radikal secara gameplay dengan menggabungkan semua watak di dalam satu payung.
Persoalannya, adakah Fractured Daydream mampu mempertahankan legasi pendahulunya, atau mungkinkah ia akan tewas di bawah tekanan konsepnya? Mari kita terokai bab baharu ini dan lihat apa yang sebenarnya ditawarkan.
Game Mode Pelbagai
Fractured Daydream adalah game berasaskan network service yang memberi fokus kepada pertarung bos secara multiplayer. Kandungan terbahagi kepada empat bahagian utama: Single Player Story, Free Roam, Co-op Quest, dan Boss Raid.
Pemain perlu membuka kebanyakan watak melalui mod cerita single-player, yang juga bertindak sebagai tutorial terperinci untuk membantu pemain memahami keunikan setiap watak dan enam gaya kelas utama yang tersedia.

Walaupun mod cerita agak terhad dari segi penerokaan peta, ia tetap menawarkan pengalaman yang memuaskan dari sudut penceritaan dan persembahan. Dalam dunia game ini, alam maya VR bernama “Galaxy” mampu mencipta semula memori masa lalu dengan begitu autentik.
Namun, apabila dunia maya ini mengalami kerosakan, gabungan antara masa lalu dan maya menghasilkan interaksi watak yang tidak disangka.

Bagi mod multiplayer, Free Roam membolehkan sehingga 20 pemain meneroka peta berskala besar secara bebas. Peta ini terbahagi kepada kawasan dengan tahap kesukaran yang berbeza, di mana pemain boleh bertarung dengan raksasa, mencari harta karun, dan membentuk pasukan sementara apabila menghadapi musuh yang kuat.
Co-op Quest menggunakan format pasukan 4 pemain, di mana sehingga 5 pasukan boleh menyelesaikan tugasan di peta secara serentak sebelum bergabung untuk mencabar bos bersaiz sederhana. Boss Raid adalah kemuncak utama game ini, di mana 20 pemain bekerjasama untuk melawan bos yang kuat.

Semasa pertempuran, aksi tertentu seperti memberikan damage maksimum atau mencapai kombo terbanyak akan memberikan mata tambahan untuk pasukan, menambahkan elemen strategi dan keseronokan dalam permainan.
Pengalaman Bertarung, Sebanyak 21 Watak Untuk Cuba
Game ini menawarkan 21 watak yang boleh dimainkan, masing-masing dilengkapi dengan tiga abiliti dan satu kebolehan “ultimate”, serta kemahiran unik berdasarkan mekanisme khusus watak tersebut. Dengan kehadiran watak daripada pelbagai siri, game ini memberikan variasi gaya permainan yang menarik.
Watak daripada siri SAO menumpukan pada pertempuran jarak dekat di darat, watak daripada siri ALO mampu bertarung bebas di udara, manakala watak daripada GGO menggunakan gaya menembak third-person sepenuhnya.

Lebih menarik, buat kali pertama, pemain diberi peluang untuk mengawal watak penjahat dari siri ini, setiap satu dengan ciri pertempuran yang unik.
Sistem pertempuran dalam game ini cenderung kepada pendekatan yang santai, memberikan fokus pada kepuasan serangan berbanding cabaran yang terlalu sukar. Pendekatan ini berbeza daripada trend game aksi masa kini dan lebih sesuai dengan konsep game yang berorientasikan peminat.

Dalam mod melibatkan 20 pemain, tahap kemahiran individu yang rendah tidak akan memberi kesan besar kerana pemain boleh hidup semula tanpa had. Kesan ini hanya akan mempengaruhi penilaian akhir dan ganjaran yang diterima.
Salah satu elemen yang paling menonjol ialah mekanisme kerjasama unik di mana peluang kombo seperti QTE dicetuskan secara rawak semasa pertempuran multiplayer.
Kombo ini boleh diteruskan kepada pemain lain apabila berjaya diselesaikan, dan kesannya menjadi lebih kuat apabila bilangan kombo bertambah, menjadikan pengalaman kerjasama pasukan lebih dinamik.
Cukup Bagus Sebagai Game Live-Service?
Sebagai game online, Fractured Daydream menggunakan sistem operasi yang komprehensif. Game ini menyediakan misi harian dan mingguan, kandungan bermusim yang dikemas kini setiap bulan, serta sistem ekonomi yang merangkumi “battle pass” dan kedai kosmetik.
Walaupun sistem upgrade peralatan agak tradisional, bergantung kepada peralatan yang lebih baik dan atribut rawak untuk meningkatkan kekuatan watak, ia berjaya memenuhi tujuan memanjangkan jangka hayat permainan.

Prestasi server juga wajar dipuji, dengan pengalaman online yang lancar dan stabil, hampir tanpa masalah lag atau pemutusan sambungan yang ketara.
Namun begitu, game ini tidak terlepas daripada cabaran tertentu. Sebagai game yang sangat bergantung pada mod multiplayer, kekurangan jumlah pemain aktif boleh menjejaskan pengalaman.

Walaupun sistem telah direka untuk menggantikan pemain yang tidak mencukupi dengan AI, rakan sepasukan robot tidak dapat menandingi kepintaran dan respons pemain sebenar. Selain itu, kandungan permainan di peringkat akhir menunjukkan elemen pengulangan, terutamanya dalam usaha mengumpul peralatan dan menaikkan tahap.
Sistem peralatan yang menawarkan puluhan atribut berbeza, termasuk atribut khas yang dapat meningkatkan kemahiran tertentu watak, menjadikan usaha mendapatkan peralatan terbaik memerlukan komitmen masa yang besar.
Pendapat
Sword Art Online: Fractured Daydream jelas merupakan salah satu judul terbaik dalam siri ini, membawa inovasi yang ketara sambil mengekalkan daya tarikan yang berorientasikan peminat.
Game ini menampilkan pelbagai watak menarik, pengalaman interaksi yang memuaskan, dan mod kerjasama unik yang melibatkan sehingga 20 pemain. Walaupun sistem pertempurannya mungkin tidak begitu mendalam, kepuasan daripada aksi serangan dan pengalaman online yang lancar mampu menutupi kekurangan tersebut.

Sejak pelancarannya pada 4 Oktober, game ini hanya menerima satu DLC pada 17 Oktober. Namun, ketiadaan sebarang pengumuman atau keluaran DLC tambahan telah mencetuskan kebimbangan tentang kandungan. Lebih merisaukan, setakat 15 Disember (dua bulan selepas DLC pertama), bilangan pemain aktif dilihat menurun secara ketara.
Hal ini dapat dilihat melalui masa matchmaking dalam mod multiplayer yang semakin panjang berbanding tempoh pelancaran. Situasi ini amat membimbangkan, terutamanya bagi game yang sangat bergantung pada mod multiplayer.

Bagi peminat siri, walaupun game asas menawarkan pengalaman yang menyeronokkan, kekurangan kemas kini yang konsisten dan penurunan jumlah pemain aktif patut dipertimbangkan sebelum membuat pembelian.
Untuk pemain umum, adalah lebih bijak menunggu perkembangan seterusnya dan melihat bagaimana pihak pembangun menangani isu-isu ini.

Kejayaan sebuah game online tidak hanya bergantung pada kandungan berkualiti tinggi, tetapi juga pelaburan berterusan dalam operasi jangka panjang dan, yang lebih penting, mengekalkan komuniti pemain yang aktif – satu cabaran yang sedang dihadapi oleh Fractured Daydream ketika ini.
Sword Art Online: Fractured Daydream akan dilancarkan untuk PS5, Xbox Series X|S, Switch dan PC melalui Steam. Jika berminat, layari laman web rasmi di SINI!
The Review
Sword Art Online: Fractured Daydream
Sword Art Online: Fractured Daydream jelas merupakan salah satu judul terbaik dalam siri ini, membawa inovasi yang ketara sambil mengekalkan daya tarikan yang berorientasikan peminat. Game ini menampilkan pelbagai watak menarik, pengalaman interaksi yang memuaskan, dan mod kerjasama unik yang melibatkan sehingga 20 pemain. Walaupun sistem pertempurannya mungkin tidak begitu mendalam, kepuasan daripada aksi serangan dan pengalaman online yang lancar mampu menutupi kekurangan tersebut.
PROS
- Mod co-op inovatif untuk 20 pemain dengan semua watak SAO
- 21 watak unik dengan playstyle yang pelbagai
- Prestasi online yang lancar dan stabil
- Sistem pertempuran chain multiplayer yang menyeronokkan
CONS
- Kandungan endgame yang berulang dan memerlukan banyak grinding
- Fokus yang berat kepada multiplayer dengan jumlah pemain yang semakin berkurang
- Kandungan single-player yang terhad









Discussion about this post