Sudah hampir sebulan dalam pasaran, pelancaran game Triangle Strategy bermula dengan sangat baik di mana ia memperoleh banyak pujian dari para pengkritik dan pemain dari seluruh dunia. Eksklusif di platform Switch, Triangle Strategy dipuji kerana mengambil idea-idea terbaik dari genre RPG 2D lalu menggabungkannya menjadi “masterpiece”.
‘Managing Editor’ kami – Sean Lim – berjaya mendapatkan interview secara emel bersama produser Yasuaki Arai untuk mengetahui lebih lanjut tentang idea dan proses pembangunan di sebalik Triangle Strategy. Tanpa melengahkan masa, berikut adalah butiran dari interview:

Memandangkan anda peminat setia Final Fantasy Tactics & Tactics Ogre, anda pasti telah mengalami ‘job system’ dalam kedua-dua game. Apakah falsafah di sebalik ‘job’/kelas linear yang boleh dinaik taraf dalam game ini?
Arai: Kami mengadakan banyak perbincangan lama dengan Artdink yang berkeras ingin mengunci keupayaan abiliti untuk setiap unit, walaupun sudah mencuba job system dalam judul lalu. Sebabnya ialah konsep untuk membenarkan pemain mencuba apa-apa peranan kerja adalah sistem yang sukar untuk dilaksanakan, terutamanya apabila judul itu dilihat sebagai game taktik moden. Kami juga bimbang bahawa organisasi dan peralatan yang diperlukan untuk ia berfungsi akan mengecilkan lagi keperluan game itu untuk berstrategi.
Kami juga ingin membezakan masa apabila rakan-rakan akan menyertai jalan cerita, bergantung pada parameter ‘Conviction’. Oleh itu, kami memastikan telah mentakrifkan dengan jelas peranan bagi setiap watak. Dengan menetapkan peranan, ini menjadikan pendekatan strategik yang unik untuk setiap pemain. Kami juga sebelum ini percaya bahawa ia sukar untuk melaraskan keseimbangan pertempuran, tetapi developer telah membuat pembaikan yang bagus.
Selain itu, tugas dan peranan yang ditetapkan telah menyumbang lebih banyak intipati dan makna kepada latar belakang dan dialog watak. Ini seterusnya melahirkan dialog ikonik, seperti “Geela, she needs a healer!”.

Terdapat 30 playable character dalam game dan kesemuanya adalah unik. Bolehkah anda menjelaskan apakah idea semasa mencipta setiap watak dan apakah cabaran untuk membezakan mereka antara satu sama lain untuk menjadikan setiap satu berasa unik?
Arai: Selepas memutuskan empat watak utama, kami kemudian memikirkan tentang pembantu mereka lalu membahagikan prestasi unit kepada tank, healer, bow dan debuff. Tujuh watak yang mengambil bahagian dalam undian”Scales of Conviction” adalah unit utama yang boleh dimainkan, jadi kami bercadang untuk menjadikan rakan-rakan seperjuangan dari jalan cerita menjadi unit yang kuat dengan kepakaran yang berbeza.
Bagi ‘challenges’, kami terutamanya bergelut pada tiga watak dengan parameter ‘belief’ tertinggi iaitu, Quahod, Decimal dan Giovanna. Walau bagaimanapun, kami rasa mereka akhirnya memang hebat sebagai unit yang unik.

Jalan cerita mungkin bercabang secara drastik, tetapi akhirnya ia akan berakhir dalam situasi yang sama kecuali penamat. Apakah sebab di sebalik reka bentuk penceritaan ini?
Terdapat pelbagai cabaran yang terpaksa kami atasi semasa menyusun plot, tetapi akhirnya, kami mengambil pendekatan yang telah diputuskan oleh Encik Asano dengan pasukan pembangunan. Kami kemudian berusaha untuk menetapkan konsep game dan menghasilkan pelbagai penamat– termasuk pengakhiran “spot on”.
Tiga watak utama telah dipilih bagi pengakhiran-pengakhiran ini, yang semuanya agak sedih. Kami membuat pengakhiran ini kerana mahu khalayak untuk memahami watak. Seterusnya, kami jangkakan bahawa pemain akan akan mencuba berkali-kali untuk mengalami pengakhiran berbeza, jadi kami membuat pengakhiran “spot on” yang mempamerkan hasil yang tidak ada kaitan dengan sebarang perasaan sedih.
Walau bagaimanapun, ia penting untuk tahu bahawa kami tidak menganggap pengakhiran itu sebagai “true atau right ending” – atau apa yang kami panggil, pengakhiran “Serenoa”. Kami berharap setiap pengguna akan mencapai penamat yang terbukti dapat memuaskan pengalaman mereka.

Maka, tamatlah interview kami produser Yasuaki Arai berkenaan pembikinan Triangle Strategy! Saya berharap jawapan beliau dapat membantu sesiapa yang ingin tahu tentang game, lagi-lagi bahagian pengakhiran.
Untuk sesiapa yang berminat, Triangle Strategy kini tersedia secara eksklusif di Nintendo Switch. Jika ragu-ragu tentang game ini, korang boleh baca review kami untuk maklumat tambahan.
@gamersantaimy
Discussion about this post