Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[Temuramah] Gran Turismo 7 – Ketahui kisah pembangunan GT 7 bersama Kazunori Yamauchi!

Maira by Maira
February 11, 2022
in Artikel, Berita, Game, Sukan/lumba, Temuramah
0 0
0
[Temuramah] Gran Turismo 7 – Ketahui kisah pembangunan GT 7 bersama Kazunori Yamauchi!
Share on FacebookShare on Twitter

Kalau bercerita mengenai game simulasi kereta yang terbaik, sudah tentu Gran Turismo menjadi salah satu game yang akan difikirkan dan mundkin untuk sesetengah pemain, ia layak untuk menjadi yang terbaik kerana pelbagai menarik dan inovasi yang ditawarkan siri ini sejak 25 tahun lepas. Gran turismo 7 juga akan dilancarkan tidak lama lagi! Sementara menunggunya, kami berkesempatan untuk menemuramah Kazunori Yamauchi, yang merupakan “otak” untuk siri Turismo ini. Dia juga merupakan Ketua Pegawai Eksekutif Polyphony Digital. Kami telah bertanyakan beberapa perkara mengenai entri terbaru Gran Turismo. Berikut adalah hasil yang kami dapat daripada temuramah tersebut.

Kazunori Yamauchi – CEO dari Polyphony Digital

Q: Semasa pembentangan gameplay baru-baru ini, anda ada menyebut bahawa pada masa kini, tidak ramai orang bercakap mengenai car culture dan inilah penyebab anda dan pasukan membangunkan Gran Turismo 7. Kenapa anda fikir begitu?

Yamauchi : Saya percaya bahawa gaya hidup sejak 25 tahun lalu berubah dengan sangat drastik. Sebelum anda boleh membeli kereta, anda mempunyai masa, di mana dunia anda berkembang. Sebagai contoh, jika anda seorang bapa, anda mesti seorang kanak-kanak dahulu. Pada masa itu, ramai kanak-kanak bermain kereta mini atau Hot Wheels.

Tetapi kini, banyak perkara boleh dilakukan melalui telefon pintar, termasuk bermain game. Jadi, terdapat banyak perkara lebih menyeronokkan boleh dilakukan oleh kanak-kanak sekarang. Ini juga memberi impak kepada penurunan minat terhadap hobi car culture sejak kebelakangan ini. Tetapi perkembangan ini juga harus dihargai.

Q: Anda mengatakan bahawa Gran Turismo 7 ialah ” Car Life Simulator “. Jadi, secara peribadi, apakah definisi serta bahagian yang mewakili konsep itu?

Yamauchi : World Map adalah yang paling menggambarkannya kerana ia mewakili fakta bahawa ini adalah sejenis pusat peranginan kereta atau bandar berasaskan kereta.

  

Q: Bagaimanakah anda mendapat inspirasi untuk idea GT Cafe? Adakah ia pilihan terbaik untuk pemain baru bermain dan kemudian dapat menguasai dan memahami kebanyakan kemahiran bermain GT dengan Cafe ini?

Yamauchi : Sebenarnya, apabila saya mula-mula mengendalikan projek Gran Turismo pada tahun 1992, GT Cafe adalah idea yang ada pada masa itu. Idea ini sangat menarik walaupun mengambil masa sehingga 25 tahun untuk GT Cafe benar-benar direalisasikan.

Sementara itu, ciri Cafe itu sendiri akan mempunyai fungsi seperti salun kereta di mana ramai orang berkumpul dan bercakap tentang perkara menarik tentang kereta. Jika anda pernah melihat kafe di Vienna sebagai contoh, ramai orang berkumpul di sana untuk bercakap tentang muzik. Jadi Kafe di Gran Turismo 7 adalah tempat untuk anda bercakap tentang kereta dan menyertakan cerita menarik tentang industri.

Jika anda melihat kembali siri pertama, pemain akan meneroka dunia secara bebas dan menikmati ciri sedia ada. Tetapi sekarang saya percaya bahawa ramai pemain memerlukan “panduan” untuk mengetahui perkara menarik tentang kereta dan industri. Jadi GT Cafe boleh menjadi tempat yang sesuai untuk menambah pengetahuan itu.

Q: Apabila ia dikeluarkan, terdapat kira-kira 30 Menu di GT Cafe untuk dinikmati oleh pemain. Adakah ia akan terus ditambah dalam kemas kini akan datang?

Yamauchi : Ya, kami komited untuk menyediakan pengetahuan tentang budaya kereta dan industri. Kami akan terus menambah pelbagai kemas kini masa hadapan.

S: Anda mengatakan bahawa Music Rally ialah mod santai untuk perlumbaan kasual sambil menikmati muzik. Walau bagaimanapun, pemain perlu memadankan “rentak” sebelum ia habis semasa melengkapkan perlumbaan. Nampaknya ia tidak akan santai seperti yang anda fikirkan. Mungkin anda boleh terangkan lebih lanjut cara untuk mengekalkan keseimbangan kedua-dua perkara itu?

Yamauchi : Music Rally mempunyai beberapa tujuan khusus. Pertama tentu saja untuk menikmati muzik. Yang kedua ialah ia membolehkan pemain baru menghafal litar tanpa perlu berlumba dengan sengit dan berehat. Seiring dengan itu, terdapat juga Music Replay yang membolehkan anda benar-benar menikmati muzik dengan menggabungkan ulang tayang perlumbaan anda dan memadankannya dengan muzik. Tetapi tujuan utama adalah untuk mendengar muzik sehingga tamat perlumbaan dan untuk mendapatkan “beats” atau rentak nota adalah sangat mudah. Pemain tidak perlu mahir untuk menikmati mod ini.

Satu lagi perkara penting, Music Rally ialah mod yang bagus untuk membolehkan kanak-kanak mula bermain Gran Turismo buat kali pertama. Kerana ia sangat mudah difahami dan menyeronokkan. Ini membolehkan anda benar-benar menikmati muzik dan perlumbaan pada masa yang sama. Daripada perlu melompat terus ke sistem Gran Turismo 7, yang agak kompleks.

Q: Berkenaan Music Rally dan Music Replay, adakah mod ini akan menawarkan mod penstriman dan adakah semua lagu yang ditawarkan oleh lesen akan percuma untuk digunakan oleh pencipta kandungan?

Yamauchi : Ya, anda boleh menggunakannya mengikut kehendak anda. Anda boleh merakamnya dengan muzik latar yang ingin anda gunakan dan kemudian menggunakannya dalam Music Replay untuk menjadikannya lebih menarik. Proses ini sangat menyeronokkan untuk dilakukan.

S: Anda juga banyak bercakap tentang ciri Haptic Feedback dan Adaptive Trigger untuk DualSense. Adakah ini juga terpakai pada Stereng?

Yamauchi : Ya. Jika anda menggunakan stereng seperti Thrustmaster T-GT atau Fanatec DD, anda akan dapat merasakan sama seperti memandu kereta sebenar. Sebagai contoh, apabila anda mengalami goyangan pada stereng, anda akan mula merasakan bahawa beberapa getaran datang dari roda kereta. Jadi ya, anda akan mendapat maklum balas yang sama apabila menggunakan stereng.

S: Apakah proses jika anda bekerja dengan pengeluar kereta tentang spesifikasi teknikal yang mendalam dan memaparkan data serta menjadikannya sebahagian dalam Gran Turismo 7?

Yamauchi: Untuk interior dan juga eksterior, kami mamiliki hubungan yang erat dengan berbagai manufaktur mobil dan berbicara langsung dengan dapartemen terkait untuk bekerjasama dan benar-benar menghasilkan mobil yang akurat di gamenya.

Yamauchi : Untuk dalaman dan luaran, kami mempunyai hubungan rapat dengan pelbagai pengeluar kereta dan bercakap terus dengan jabatan berkaitan untuk bekerjasama dan benar-benar menghasilkan kereta yang tepat dalam game. Bagi aspek yang berkaitan dengan spesifikasi kereta, jurutera daripada pengeluar kereta dan pasukan kami berkomunikasi secara langsung untuk menentukan cara mempersembahkan kereta sebenar dan tepat dengan simulasi melalui game nanti.

 

Q: Gran Turismo 7 akan mempunyai pengalaman single-player yang lebih besar. Apabila bercakap mengenai single-player, sudah tentu AI sangat penting dan pastinya akan ada penambahbaikan dalam siri terbaru ini. Walau bagaimanapun, sejauh mana penambahbaikan itu akan pergi, adakah ia akan menjadi lebih kompetitif?

Yamauchi : Untuk kebolehan AI, mereka akan mempunyai tahap yang setara dengan pemain yang “pandai” bermain Gran Turismo. Jika anda memandu kereta dengan spesifikasi yang sama, saya pasti pemain akan menghadapi kesukaran untuk mengalahkan AI. Walau bagaimanapun, jika anda benar-benar mahir bermainnya atau yang sudah mempunyai tahap persaingan yang kompetitif, saya pasti anda boleh mengalahkan AI dengan lebih mudah.

Q: Apakah yang terlintas di fikiran anda apabila Gran Turismo menjadi francais yang sudah berusia 25 tahun? Sebagai contoh, ia adalah detik yang penuh emosi jika anda mengimbas kembali zaman siri Gran Turismo pertama yang dikeluarkan pada PlayStation dahulu.

Yamauchi : Saya fikir satu perkara, yang perlu diingat bahawa pembangunan Gran Turismo bermula pada tahun 1992, lima tahun sebelum keluaran permainan. Sehubungan itu, kami telah bekerja selama kira-kira 30 tahun dengan pasukan yang sama. Tetapi dapat bekerja dengan pasukan yang sama selama 30 tahun adalah sesuatu yang luar biasa dan saya menghargainya. Kerana saya pasti tidak banyak pasukan seperti kami yang boleh bekerjasama selama beberapa dekad.

Perkara lain yang perlu saya hargai ialah peminat dan pemain yang telah menyokong siri ini sejak 25 tahun yang lalu, kerana sudah tentu tanpa mereka mustahil untuk diteruskan untuk sekian lama. Sepanjang dekad tersebut kami terus berinovasi dan sehingga hari ini dalam siri Gran Turismo 7 juga terdapat pelbagai inovasi yang cukup memuaskan hati saya apabila melihatnya.

Jika anda berminat untuk bermain, anda boleh membuat pra-pesanan Gran Turismo 7 di sini. Game ini akan dilancarkan di PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada 4 Mac 2022. Untuk liputan lain mengenai Gran Turismo, sila klik pautan ini.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: Gran Turismo 7Kazunori YamauchiTemuramah
Previous Post

Attack on Titan: Pengenalan ringkas tentang ‘NINE TITAN’ dan kebolehan mereka!

Next Post

[Temuramah] MTG Kamigawa: Neon Dynasty bersama Zack Stella, Pengarah Seni MTG!

Maira

Maira

Terperangkap dalam game gacha (grind sampai habis bateri fon). Game rhythm dan JRPG memang berpisah tiada. Kadang-kadang melukis sambil layan stream VTuber.

Related Posts

Reviu Final Destination Bloodlines – Maut Tidak Pernah Terlepas Pandang
Review

Reviu Final Destination Bloodlines – Maut Tidak Pernah Terlepas Pandang

Siri ROG Phone 9 Meriahkan HOK Mastery Arena di Sunway Pyramid – Jom Sertai Acara!
Acara

Siri ROG Phone 9 Meriahkan HOK Mastery Arena di Sunway Pyramid – Jom Sertai Acara!

May 13, 2025
Silver Palace – Open-World Action RPG Baru, Bakal Jadi Pesaing Genshin Impact & WuWa!
Berita

Silver Palace – Open-World Action RPG Baru, Bakal Jadi Pesaing Genshin Impact & WuWa!

May 13, 2025
Next Post
[Temuramah] MTG Kamigawa: Neon Dynasty bersama Zack Stella, Pengarah Seni MTG!

[Temuramah] MTG Kamigawa: Neon Dynasty bersama Zack Stella, Pengarah Seni MTG!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif
Anime

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif

May 9, 2025
Goblin Slayer Ⅱ & BrownDust2 Bergabung Dalam Kolaborasi Fantasi Anime!
Berita

Goblin Slayer Ⅱ & BrownDust2 Bergabung Dalam Kolaborasi Fantasi Anime!

May 8, 2025
‘Nintama Rantaro: Invincible Master of the Dokutake Ninja’ Tayang di Malaysia 22 Mei Ini!
Anime

‘Nintama Rantaro: Invincible Master of the Dokutake Ninja’ Tayang di Malaysia 22 Mei Ini!

May 8, 2025
Kumpulan Rock Jepun Popular, My First Story, Bakal Tampil Buat Pertama Kali di Singapura
Acara

Kumpulan Rock Jepun Popular, My First Story, Bakal Tampil Buat Pertama Kali di Singapura

May 6, 2025
Attack on Titan: Apakah Asal Usul Sebenar Kaum Titan?
Anime

Attack on Titan: Apakah Asal Usul Sebenar Kaum Titan?

May 6, 2025
Thunderbolts* – Apa Yang Terjadi Di Adegan Post-Credit?
Filem

Thunderbolts* – Apa Yang Terjadi Di Adegan Post-Credit?

May 5, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd