Dunia Dragon Quest tidak asing dengan evolusi, tetapi apabila teknologi semakin maju, cabaran terletak pada mengekalkan daya tarikan masa lalu sambil menerima kemajuan masa depan. Dragon Quest III HD-2D Remake, versi remake indah bagi klasik tahun 1988 ini, adalah gabungan seni piksel dengan reka bentuk moden. Remake ini bertujuan untuk menangkap nostalgia peminat lama dan menarik generasi pemain yang baru.

Untuk memahami lebih mendalam perjalanan projek, kami berbincang dengan produser game, Masaaki Hayasaka, yang berkongsi pandangan tentang pilihan kreatif, cabaran, dan legasi dalam menghidupkan semula Dragon Quest III untuk pemain moden.
Kenapa 2D, Bukan 3D?

Memilih gaya HD-2D berbanding dunia 3D sepenuhnya mungkin kelihatan tidak konvensional untuk pembangunan game moden, tetapi seperti yang dijelaskan oleh Hayasaka, ia adalah keputusan yang sengaja. Pasukan ingin mengekalkan pesona asal sambil mengemas kini untuk pemain kontemporari.
“Gaya grafik HD-2D benar-benar menyerlah apabila game asalnya adalah retro,” kata Hayasaka.
Dengan remake Dragon Quest III yang berusia hampir 30 tahun, para pembangun percaya bahawa HD-2D adalah cara terbaik untuk menggambarkan dunia game tanpa kehilangan daya tarikan nostalgia. Dengan mengekalkan keindahan seni piksel asal sambil memodenkan elemen untuk kemudahan bermain, remake ini menghubungkan masa lalu dan masa kini.
Dragon Quest III terkenal dengan dunia yang kompleks, dan mengekalkan intipatinya sambil memperkenalkan penambahbaikan moden bukanlah tugas yang mudah. Hayasaka berkongsi bahawa walaupun elemen-elemen baru diperkenalkan untuk memperbaiki gameplay, tujuan utama adalah untuk memastikan intipati game asal tetap utuh, supaya peminat lama dapat mengenali dan menghargai game yang mereka cintai.

Salah satu cabaran terbesar dalam membuat semula klasik tercinta seperti Dragon Quest III adalah mencari keseimbangan yang tepat antara pemodenan dan kesetiaan kepada versi original. Walaupun banyak remake memperkenalkan elemen baru atau mengubah mekanik permainan secara gameplay, Hayasaka menekankan bahawa prinsip untuk remake ini adalah untuk tetap setia kepada bahan sumber.
“Tidak ada titik di mana kami merasa kami telah melampaui batas dan perlu mengurangkan,” katanya.
Walaupun begitu, pasukan pembangunan membuat perubahan kecil untuk memastikan bahawa game ini akan diterima oleh peminat lama dan pemain baru. Hayasaka mengingatkan saat-saat di mana keputusan dibuat untuk mengurangkan elemen moden tertentu, mengenali bahawa ia mungkin kelihatan janggal bagi peminat versi original. Semuanya adalah perubahan kecil, bukannya perubahan besar, untuk mengekalkan intipati game original.
Pengajaran daripada Octopath Traveler

Muzik sentiasa memainkan peranan penting dalam siri Dragon Quest, dan Dragon Quest III HD-2D Remake tidak terkecuali. Muzik orkestra yang mengiringi remake ini bukan sahaja meningkatkan visual game tetapi juga meningkatkan suasana keseluruhan. Hayasaka, yang pernah bekerja sebagai pembantu produser dan pengarah bunyi pada Octopath Traveler, menggambarkan betapa pentingnya muzik orkestra dalam game HD-2D.
“Bunyi orkestra benar-benar meningkatkan suasana untuk gaya HD-2D,” katanya.
Keputusan untuk menggunakan muzik orkestra, bukannya lagu bunyi 8-bit original, bukanlah keputusan yang dibuat dengan ringan.
“Kami mempertimbangkan kedua-dua bunyi original dan susunan orkestra,” jelas Hayasaka, “tetapi akhirnya, bunyi orkestra terasa seperti yang paling sesuai untuk dunia luas Dragon Quest III.”
Susunan simfoni memberi nafas baru ke dalam dunia Alefgard yang sudah dikenali, menangkap kemegahan perjalanan sambil mengekalkan emosi inti permainan.
Pengalaman Hayasaka dengan Octopath Traveler memberikan wawasan berharga yang dibawa ke dalam pembangunan Dragon Quest III HD-2D Remake. Sebagai salah satu judul HD-2D pertama, Octopath Traveler meletakkan asas untuk campuran unik estetika retro dan teknologi moden.

Penglibatan mendalam Hayasaka dalam penciptaan Octopath Traveler membolehkannya memahami selok-belok format HD-2D, dari reka bentuk visual hingga landskap bunyi.Dia menyatakan bahawa reka bentuk bunyi memainkan peranan penting dalam mencipta suasana yang kohesif dalam game HD-2D. Dari bunyi persekitaran hingga kesan pertempuran, setiap elemen bunyi dicipta dengan teliti untuk melibatkan pemain dalam dunia Dragon Quest III.
Bekerjasama rapat dengan pencipta siri, Yuji Horii, Hayasaka dan pasukan bekerja keras untuk memastikan bahawa pendekatan HD-2D tidak akan mengurangkan intipati game original. Panduan Horii membantu membentuk arah keseluruhan, memastikan bahawa remake ini menangkap semangat asal sambil memasukkan penambahbaikan moden.
Cabaran dalam Mengekalkan Keaslian

Walaupun pasukan berusaha untuk mengekalkan tempo dan aliran Dragon Quest III asal, beberapa perubahan diperlukan untuk membuat game lebih mudah diakses oleh pemain moden. Hayasaka menyatakan bahawa tempo game original sudah cukup baik, yang memudahkan mereka mengekalkan strukturnya. Walau bagaimanapun, penambahbaikan dari segi kemudahan bermain, seperti melaraskan kelajuan pertempuran, diperkenalkan untuk meningkatkan pengalaman bagi pemain masa kini.
Salah satu tambahan yang lebih menarik kepada remake ini adalah episod baru yang memfokuskan kepada Ortega, bapa kepada hero utama. Dalam game original, kisah Ortega hanya dibayangkan keranbatasan perkakasan pada masa itu. Dengan remake ini, Hayasaka dan pasukannya mendapat peluang untuk mengembangkan wataknya dan memberikan kedalaman naratif tambahan.
“Peminat mungkin ingin tahu lebih lanjut tentang Ortega dan kisah di sebaliknya,” kata Hayasaka.
Bekerjasama rapat dengan Horii, mereka mengembangkan peranan Ortega dalam game, menambah plot baru sambil mengekalkan tempo dan nada asal.

Satu daripada aspek pembangunan yang lebih sukar adalah menterjemahkan peta 2D atas-bawah ke dalam persekitaran 3D sambil mengekalkan strukturnya yang dikenali. “Bentuk peta, lokasi bangunan, laluan, dan dungeon semua masih sama,” kata Hayasaka, tetapi merombak perspektif untuk format HD-2D moden memerlukan banyak usaha.
Pasukan menghabiskan dua tahun pertama pembangunan hanya untuk mendapatkan reka bentuk peta yang tepat, memastikan bahawa game akan terasa cukup sama kepada pemain lama sambil tetap menawarkan pengalaman visual yang segar.
Untuk pemain yang menyelesaikan cerita utama, Dragon Quest III HD-2D Remake menawarkan lebih banyak kandungan untuk diterokai. Apabila ditanya tentang kandungan selepas pelancaran, Hayasaka mengesahkan bahawa pasukan telah memasukkan elemen gameplay tambahan untuk terus melibatkan pemain walaupun mereka menyelesaikan permainan. Walaupun dia tidak memberi butiran spesifik, Hayasaka menggalakkan pemain untuk menantikan pengumuman mengenai ciri-ciri baru.

Apabila tiba masanya untuk memutuskan apa yang perlu dikekalkan atau dibuang, pasukan sentiasa meletakkan harapan peminat sebagai keutamaan. “Kami benar-benar memikirkan bagaimana untuk memenuhi jangkaan kedua-dua peminat lama dan pendatang baru,” kata Hayasaka. Perincian kecil diperiksa dengan teliti, mengimbangi keperluan untuk memperkenalkan elemen baru sambil mengekalkan intipati versi asal.
Hayasaka juga menekankan kebebasan yang ditawarkan oleh Dragon Quest III kepada pemain, walaupun dalam versi asalnya. Dia menyifatkan permainan itu sebagai “dunia terbuka pada zamannya,” dan menyatakan bahawa elemen ini telah dipelihara dengan baik dalam remake. Pasukan ingin memperkenalkan pemain moden kepada rasa kebebasan klasik ini, sambil tetap setia kepada perkara yang menjadikan versi asal begitu istimewa.
Legasi Lama Dragon Quest

Semasa Hayasaka merenung tentang populariti siri Dragon Quest di Jepun, dia mengaitkan kejayaannya kepada arahan kreatif Yuji Horii, dan mendiang Akira Toriyama serta mendiang Koichi Sugiyama. Ketiga-tiga tokoh ikonik ini bertindak sebagai “kompas” untuk siri ini, membimbing perkembangannya selama beberapa dekad. Pengaruh mereka memastikan bahawa siri Dragon Quest tetap konsisten dari segi nada dan kualiti, menawarkan peminat rasa keakraban dan kebolehpercayaan dengan setiap keluaran baru.
Hayasaka percaya bahawa perasaan “pulang ke rumah” ini adalah salah satu faktor utama yang terus menarik pemain kepada siri ini, walaupun setelah bertahun-tahun. “Sukar untuk mengekalkan keakraban ini selama bertahun-tahun,” dia mencatatkan, tetapi terima kasih kepada arah Horii dan sumbangan Toriyama serta Sugiyama, Dragon Quest telah menjadi lambang budaya tercinta di Jepun.
Melihat ke Hadapan

Bagi Hayasaka, terlibat dalam remake Dragon Quest III adalah pencapaian kerjaya yang membanggakan. “Fakta bahawa saya secara peribadi dapat menjadi sebahagian daripada tajuk legenda seperti Dragon Quest III adalah sesuatu yang sangat saya banggakan,” katanya. Tekanan untuk memenuhi jangkaan adalah nyata, tetapi ia juga menjadi motivasi bagi dia dan pasukan.
Horii-san, pencipta siri ini, terlibat secara langsung dalam remake, dari keseimbangan game hingga abiliti baru, memastikan bahawa game ini tetap setia kepada sumbernya sambil menarik minat pemain moden.

Bagi peminat lama dan pendatang baru dalam siri ini, Hayasaka mempunyai mesej yang jelas: Dragon Quest III HD-2D Remake adalah titik permulaan yang sempurna untuk memasuki dunia Dragon Quest. Dengan gameplay yang dimodenkan, grafik HD-2D yang indah, dan muzik orkestra, remake ini menangkap intipati original sambil memperkenalkan elemen baru yang menjadikannya lebih mudah diakses untuk pemain hari ini.
Hayasaka berharap bahawa remake ini bukan sahaja akan menarik peminat lama tetapi juga memperkenalkan generasi pemain baru kepada keajaiban Dragon Quest.
“Saya harap pemain akan melompat ke dalam tajuk ini dan melihat betapa menyeronokkan dan menariknya dunia Dragon Quest,” katanya.
Dragon Quest III HD-2D Remake akan dilancarkan untuk PlayStation 5, Xbox Series, Switch dan PC melalui Steam dan Microsoft Store pada 14 November. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post