Review sudah, Tips & Tricks pun telah kami kongsikan, kali ini sudah tentu kami tidak melepaskan peluang untuk menemu ramah salah seorang orang kuat untuk permainan yang secara rasmi akan hadir 24 April 2020 ini, permainan yang dimaksudkan adalah XCOM: Chimera Squad! Ya, kami cuba hubungi melalui dalam talian Lead Designer bagi permainan ini iaitu Mark Nauta!
Jadi tanpa lengahkan masa, jom lihat beberapa persoalan yang kami tujukan dan ulasan jawapan Mark Nauta kepada kami! Pada anda yang akan bermain XCOM: Chimera Squad, dalam squad bawah XCOM Reclamation Agency ini terdapat 11 calon untuk direkrut. Jadi dari situ kami ingin ketahui bagaimana rekrut ini bedasarkan dan adakah ianya akan mempengaruhi setiap pilihan. Menurut Mark, setiap pemain akan memulakan permainan dengan 4 agents yang sama dimana 4 agents tersebut adalah Godmother, Terminal, Cherub dan Verge.
Ketika pemain maju melalui kempen, mereka dapat merekrut ejen tambahan. Ini berlaku secara automatik berdasarkan perkembangan permainan. Setiap kali membuka kunci, pemain boleh memilih merekrut satu agent baru dari tiga agent yang rawak. Mana-mana agents yang dipilih oleh pemain untuk tidak direkrut semasa kempen dibuka secara automatik apabila pemain memenangi permainan. Dalam permainan seterusnya, pemain boleh memilih empat anggota skuad permulaan mereka dari mana-mana agent yang sebelumnya tidak dikunci.
Selepas kami memainkan XCOM: Chimera Squad ini, kami mendapati bahawa setiap agents akan jatuh, permainannya akan berakhir, tidak seperti permainan XCOM sebelumnya. Menurut Mark, dalam permainan XCOM sebelumnya, Permadeath adalah masuk akal dan merupakan naratif permainan. Pemain terlibat dalam peperangan menentang musuh yang hebat dan kekalahan dapat dijangka. Kehilangan tentera venteran juga merupakan akibat ketara dalam permainan tersebut. Jadi kematian askar boleh meninggalkan anda tanpa kemahiran dan kebolehan tertentu untuk bergantung kepada kejayaan.
Di XCOM: Chimera Squad, anda bekerja dengan sekumpulan watak unik tertentu dan kami merasa permadeath bertentangan dengan pengalaman itu. Oleh kerana banyak pemain cenderung memuat semula misi jika mereka kehilangan askar tertentu, kami membuat kompromi. Sekiranya agents tewas di medan perang, anda yang kehilangan misi itu, bukan agents.
Dan sudah tentu menurut Mark, walaupun anda berjaya menstabilkan agen yang sedang “bleeding out”, ada akibatnya membiarkan agent itu cedera parah. Tetapi kehilangan agent bermaksud anda harus memulakan semula misi dan menyesuaikan taktik anda untuk memastikan semua agents selesai misi dengan selamat. Anda juga mungkin kehilangan permainan di level strategik dan hardcore mode ditambah untuk peminat yang sukakan cabaran dikemukakan oleh permadeath.
Terdapat kelas yang agak berat dan Claymore yang juga agents merupakan pilihanya. Mark menyatakan setiap agent terdapat set kebolehan yang unik dan ianya disuaikan pada peranan khusus untuk skuad. Beberapa watak yang sangat berkesan dalam menyerap kerosakan termasuk Claymore, Axiom dan Zephyr. Walau bagaimanapun, semua ejen boleh disesuaikan dan dilengkapi dengan pelbagai jenis baju armor. Beberapa perisai dapat mengurangkan kerosakan yang diterima oleh unit, sementara perisai yang lain meningkatkan kemampuan agent untuk mengelak. Selain itu, dengan penyembuhan yang berterusan dari Terminal yang juga agents, Medikits, atau pelindung yang konsisten yang disediakan oleh Agent Cherub, mana-mana agents boleh menjadi “heavy”, sekurang-kurangnya sementara.
Setelah menyelesaikan ketiga-tiga penyiasatan utama (The Progeny, Gray Phoenix & Sacred Coil), maka aksi ke-4 dan terakhir dimulakan tanpa sebarang kelewatan. Tetapi ini juga menghalang pemain untuk meneliti teknologi yang di buka setelah menyelesaikan siasatan, beberapa di antaranya mengandungi item utiliti yang berguna seperti “dragon rounds”. Jadi, Mark menyatakan pemain telah mengharapkan tahap cabaran tertentu dari permainan XCOM. Jadi mereka telah menyediakan pelbagai tetapan kesukaran sehingga pemain dapat menyesuaikan pengalaman dengan spesifikasi mereka sendiri. Namun, XCOM: Chimera Squad juga dirancang untuk meniru intensiti permainan XCOM sebelumnya. Pemain mesti membuat keputusan strategik dan menggunakan sumber dengan sebaik mungkin dalam persekitaran tekanan tinggi.
Kalau anda nak tahu, terdapat beberapa unit seperti Archons, Muton berserkers, Andromedon yang masih serupa wataknya seperti XCOM 2. Mark menyatakan Organisasi ADVENT bertanggungjawab untuk kejuruteraan genetik spesies alien yang berbeza di Bumi. Oleh kerana ADVENT tidak lagi wujud, alien tidak lagi mengalami eksperimen dan pengubahsuaian genetik. Oleh itu, fisiologi alien tidak banyak berubah sejak XCOM 2. Selain itu, alien yang anda lawan sebagai musuh di XCOM: Chimera Squad umumnya menentang hidup berdampingan secara damai dibumi. Mereka tidak mahu bergabung dengan masyarakat Bumi yang baru. Ramai yang tidak mahu mencontohi budaya manusia, tetapi juga belum mengembangkan budaya tersendiri.
Okay sampai disitu temu ramah kami berakhir. Dengan beberapa persoalan yang pemain ingin tahu, Mark Nauta telah memberi jawapan yang lengkap kepada kita. Jadi anda semua tunggu apa lagi? Yang mana tak beli lagi permainan XCOM: Chimera Squad ini kenalah beli sebab berbaloi dan tengah ada harga promosi RM29.50 sahaja! Jom jadi Agents Chimera Squad sekarang!

@gamersantaimy
Discussion about this post