Star Ocean kembali dengan game remake baharu iaitu Star Ocean The Second Story R, yang akan dilancarkan pada November ini. Sempena dengan itu, kami berpeluang untuk menemu ramah direktor serta ahli pasukan pembangun Square Enix, Yuichiro Kitao dan Kei Komaki. Banyak juga benda baharu yang kami ketahui mengenai game remake ini. Tanpa membuang masa, berikut adalah hasil temu ramah tersebut!
Sakuraba-san telah kembali dan telah menggubah semula soundtrack penuh untuk game. Saya ingin bertanya betapa pentingnya pasukan membawa semula komposer asal untuk remake game ini? Adakah kalau tiada Sakuraba, tiada remake? Adakah terdapat sebarang perkara lain yang tidak boleh dirunding untuk remake ini atau perkara yang diperlukan oleh pasukan untuk menjadikan projek itu satu realiti?
Kitao: Seperti yang anda ketahui, dia mengendalikan gubahan untuk semua tajuk dalam siri ini, jadi anda pasti boleh mengatakan bahawa dia adalah bahagian penting untuk keseluruhan siri Star Ocean. Jadi sangat menggembirakan untuk mendengar bahawa Sakuraba-san dengan berbesar hati menerima untuk kembali mengendalikan gubahan untuk tajuk ini juga. Dan saya pasti boleh mengatakan trek baharu dan juga rearrange yang dia buat pada trek sedia ada daripada siri ini semuanya sangat hebat.
Dan mengenai soalan kedua anda, saya fikir ia adalah mengenai elemen yang sangat diperlukan untuk mencapai atau untuk membangunkan dan melepaskan projek remake ini. Satu perkara ialah saya sendiri, dan pasukan pembangun ingin memberi tumpuan ialah menghormati bahan sumber asal, menghormati keluaran asal game, jelas mengekalkan kualiti baik game asal, tetapi juga menambah elemen baharu padanya tanpa merosakkan game asal. Jadi mencari keseimbangan yang baik antara kedua-duanya adalah satu cabaran yang besar, bahagian yang sukar dalam pembangunan, tetapi hasil akhirnya, kami percaya bahawa ia adalah game yang sangat hebat.

Untuk remake HD 2D, game pastinya kelihatan agak berbeza dari segi cara ia kelihatan lebih seperti 3D dan bukannya masih mengekalkan beberapa gaya piksel dari segi cara anda melihat dalam persekitaran. Jadi bolehkah anda bercakap lebih lanjut tentang mereka bentuk gaya grafik baharu ini untuk remake ini?
Kitao: Jadi apabila kami mula-mula membangunkan Star Ocean: The Second Story R, kami ingin menumpukan pada bagaimana pemain lama yang memainkan keluaran asal pada masa itu, 25 tahun yang lalu, perasaan mereka dan bagaimana mereka akan ingat unsur-unsur asal ini daripada game asal. Jadi cabaran terbesar dalam membangunkan game ini dan daripada segi grafik ialah cara mengimbangi berapa banyak elemen baharu yang akan kita masukkan dan berapa banyak elemen lama yang akan kita simpan atau berapa banyak nostalgia yang kita inginkan pemain lama untuk merasai. Jadi, mencari keseimbangan yang betul antara kedua-dua ini adalah cabaran terbesar.

Jadi visual game ini adalah baharu, ia berbeza, seperti yang anda nyatakan dalam soalan anda. Jadi watak-watak digambarkan atau divisualkan dalam seni piksel 2D, tetapi kami juga menggunakan shader khusus hanya untuk game ini. Dan dari segi persekitaran 3D, kami mencipta dan menguji banyak jenis pelbagai elemen dan pelbagai persekitaran untuk melihat sejauh mana ia sesuai dengan watak 2D. Jadi matlamat kami untuk alam sekitar adalah untuk mencipta fantasi-berat, tetapi juga realistik pada masa yang sama, di mana ia tidak akan berasa aneh atau ia tidak akan berasa pelik dari perspektif pemain, walaupun mereka melihat watak 2D dalam persekitaran 3D.
Selain daripada itu, satu lagi perkara yang kami ingin capai atau perkara yang kami mahu pemain rasakan bahawa mereka telah bertukar menjadi watak berpixel ini sendiri dan membuatkan mereka merasakan bagaimana ia menjadi watak berpixel dan mereka berada di dalam bandar 3D yang realistik atau hutan atau padang dalam game atau kawasan dalam game. Pada asasnya minta mereka mengalami bagaimana rasanya menjadi watak 2D dalam persekitaran 3D yang realistik dan bagaimana dunia memandang mereka.
Jadi sekali lagi, tujuan atau matlamat utama adalah untuk mencipta permainan atau mencipta visual di mana ia berasa semula jadi untuk watak piksel ini wujud dalam persekitaran yang realistik ini.

Kita sudah melihat bahawa sistem combat mempunyai perbezaan dari yang asal, bukan? Saya ingin bertanya tentang sebab atau inspirasi perubahan sistem combat menjadi lebih cepat daripada versi asal. Apakah sebab atau inspirasinya?
Kitao: Keutamaan untuk pasukan pembangunan adalah untuk mengekalkan kualiti yang lebih baik daripada sistem combat yang terdapat dalam permainan asal, dan memastikan bahawa rasa permainan itu serupa dengan perasaan pengguna ketika itu apabila mereka bermain permainan asal. Dan dari segi kesan atau kesan visual yang ditemui dalam pertempuran ini, kami telah menggilap dan memperhalusi kesan visual yang boleh dilihat dalam serangan dan serangan simbolologi.

Di samping itu, kami juga memperhalusi kelajuan combat, kami memastikan bahawa pertempuran ini tidak berlarutan terlalu lama, kami memastikan bahawa pertempuran ini berjalan, anda pergi dengan cepat, mereka tidak berlarutan dengan lama dan kami mahu memastikan bahawa pemain merasakan keseronokan mengalahkan musuh dengan berkesan dan cepat. Jadi untuk menyelidik lebih dalam sistem combat untuk game ini, kami melaksanakan sistem baharu seperti Assault action dan Break system, kedua-duanya boleh menjadi sangat berguna jika anda menggunakannya dengan betul dalam pertempuran.
Sebab mengapa kami ingin melaksanakan dua sistem combat baharu ini adalah kerana jika kami berbuat demikian, pemain lama yang bermain game asal, mereka menemui sistem combat baharu ini dan mereka merasakan game itu telah dipertingkatkan. Mereka dapat melihat bahawa pertempuran itu mengekalkan unsur-unsur yang baik daripada game asal, tetapi mereka juga dapat merasakan bahawa terdapat lebih banyak perkara yang ditambahkan padanya. Dan bagi pengguna baharu, mereka dapat melihat sistem baharu ini dan mereka dapat merasakan bahawa game itu tidak lapuk kerana ia bukan sekadar sistem combat yang digunakan semula daripada game yang dikeluarkan 25 tahun lalu. Mereka akan mendapati bahawa ia adalah game baharu.
Game asal menampilkan gabungan aksi dan sutscene anime. Remake ini menampilkan visual yang lebih digilap, adakah terdapat sebarang kesukaran untuk menggabungkan kesemuanya?
Kitao: Ya, jadi dalam Star Ocean: The Second Story R apabila watak sedang berbual, atau seperti adegan dialog, anda boleh melihat bahawa terdapat imej statik atau hanya ilustrasi watak ini. Jadi untuk reka bentuk, untuk ilustrasi ini, ia dikendalikan oleh Yukihiro Kazumoto, pereka watak untuk Star Ocean Second Story R.
Ia direka berdasarkan tafsiran semulanya yang akan menjadi sedikit berbeza daripada keluaran asal dan seperti versi PS1, tetapi juga dari versi PSP juga. Jadi ia baru direka oleh Yukihiro Kazumoto. Tetapi apa yang dia fokuskan dari segi reka bentuk dan ilustrasi ialah dia mahu mereka bentuk watak yang tidak terasa lama, tetapi juga kekal seperti Star Ocean juga.

Cutscenes 3D dalam game telah dibangunkan oleh Gemdrops. Tetapi apa yang kami fokuskan pada perkara yang ingin kami utamakan ialah kami ingin memastikan bahawa kualiti adegan CG 3D dalam game tidak begitu berbeza daripada kualiti cutscene sebenar. Kami mahu memastikan pemain tidak menyedari sebarang perbezaan. Kami ingin memastikan bahawa mereka tidak rasa perbezaannya untuk memastikan bahawa mereka boleh terus kekal dalam game dan hidup di dunia itu. Jadi saya ingin mengutamakan itu apabila kami membangunkan cutscene, visual dan grafik ini. Sebagai tambahan kepada keseluruhan, tumpuannya adalah untuk memastikan bahawa semuanya terasa semula jadi untuk para pemain.
Jika anda perlu memilih satu ciri, ciri manakah yang anda fikir pemain akan paling kagum dengan versi remake game? Dan bolehkah anda menjelaskannya sedikit?
Komaki: Ia adalah soalan yang sukar kerana agak susah untuk meneka atau mengandaikan apa yang pemain akan rasai bagi pihak mereka. Tetapi pasukan pembangunan telah berkomunikasi dengan Kitao-san dan membangunkan pasukan itu secara meluas. Dan kami semua sejajar untuk meletakkan beberapa kepentingan untuk melaksanakan sistem baharu yang sesuai untuk RPG moden. Dan itu ialah Assault Action System.
Oleh itu, untuk menambahnya, kami juga ingin menampilkan atau meletakkan benda penting pada watak. Jadi detik watak yang kami letak lebih banyak dan lebih banyak dialog untuk watak ini. Itu untuk memastikan bahawa kami, para pemain dapat merasakan bahawa mereka sebenarnya, mereka sedang berlawan secara aktif, mereka sebenarnya berlawan dengan watak-watak ini dan untuk memberikan lebih banyak pengalaman. Dari segi sistem assault action, ia adalah jalan yang sukar untuk dibangunkan dan kami sebenarnya menukar sistem itu empat kali semasa pembangunan.

Star Ocean: The Second Story juga terkenal dengan banyak penamat. Apakah perasaan anda tentang membuat begitu banyak penamat dalam remake? Dan bagaimana anda akan melaksanakannya? Adakah terdapat penamat tertentu yang anda suka?
Kitao: Pertama sekali, Star Ocean: The Second Story R juga akan mempunyai beberapa pengakhiran, jadi yakinlah bahawa kami menyimpan ciri itu daripada game asal. Dari segi penamat yang saya suka, ianya penamat di mana Claude akhirnya bersendirian. Selain itu, untuk remake ini, kami membina semula sistem Private Action supaya lebih mudah bagi pemain untuk bertukar antara mode, supaya mereka boleh beralih ke mode private action.
Serupa dengan keluaran asal juga, tetapi ramai pemain mahu memberi tumpuan kepada penamat yang mereka mainkan. Jadi untuk mencapainya, kami juga melaraskan sistem supaya lebih mudah untuk pemain memahami dan menyedari betapa dekatnya mereka dengan setiap watak ini supaya mereka dapat mengetahui penamat yang mungkin mereka dapat. Memandangkan kami ingin pemain mencuba dan menguji dan melihat banyak pengakhiran yang berbeza ini dan cara ia bermain.
Star Ocean 2 secara meluas dianggap sebagai salah satu game terbaik dalam siri ini. Adakah pasukan menghadapi sebarang tekanan untuk menghidupkan semula entri terbaik dalam siri ini dengan cara yang akan dihargai oleh peminat dan pemain baru?
Kitao: Ya, sejujurnya, tekanan sangat besar untuk mencipta remake yang berjaya untuk sesuatu yang dipandang tinggi. Seperti yang anda nyatakan, adalah penting untuk memastikan bahawa kedua-dua pemain ini akan menikmati remake ini. Jadi secara peribadi ia adalah satu cabaran yang besar. Terdapat banyak tekanan, tetapi dari segi jika ia adalah keputusan yang tepat untuk mencipta permainan seperti yang kami lakukan, kami tidak boleh benar-benar menentukan sama ada kami melakukan yang betul, jika kami mengambil pendekatan yang betul atau tidak, kerana game belum keluar lagi. Kami belum melihat ramai orang bermain permainan itu.
Jadi saya tidak sabar untuk melihat bagaimana reaksi pemain terhadap game ini. Namun begitu, saya percaya bahawa kami telah membangunkan game yang akan dinikmati oleh kedua-dua pemain baru dan peminat sedia ada. Jadi ia adalah satu cabaran yang berbaloi.
Adakah terdapat sebarang kandungan NG+ atau selepas tamat game yang akan tersedia dalam Star Ocean: The Second Story R?
Komaki: Dari segi kebolehmain semula game ini, kami telah menyediakan banyak sistem ciri untuk Star Ocean Second Story R. Jadi pertama sekali, terdapat beberapa elemen atau sistem yang akan dikenali oleh peminat yang pernah bermain tajuk Star Ocean sebelumnya. Selain itu, kami telah melakukan banyak usaha dalam menstrukturkan kawasan untuk game ini.
Tetapi malangnya, kami tidak boleh bercakap banyak tentang butirannya pada masa ini, tetapi kami telah berusaha keras untuk meletakkan beberapa kebolehmain semula daripada segi meneroka kawasan dan menentang musuh yang lebih kuat. Jadi kami tidak sabar-sabar untuk pemain mengalami elemen ini.

Terdapat ciri besar baharu iaitu dua set suara untuk yang asal dan baharu yang anda boleh tukar pada bila-bila masa. Ia tambahan yang sangat jarang dilihat dalam mana-mana game remake. Jadi apa yang membawa kepada keputusan untuk memasukkannya dalam game?
Komaki: Sebab kami masukkan dua pelakon suara untuk setiap watak adalah kerana jika kita melihat pada PS, keluaran asal dan versi PlayStation 1, kami memang mempunyai pelakon suara dan watak yang mempunyai suara pada watak itu juga, tetapi ia tidak bersuara sepenuhnya. Jadi semasa cutscenes dan semasa event scene, sesetengah daripada mereka, mereka tidak akan mempunyai suara.
Disebabkan itu, kami mendengar banyak suara daripada peminat dan pemain kami bahawa mereka ingin melihat Star Ocean 2 melaksanakan sepenuhnya suara dalam setiap adegan. Jadi kami dapat melakukannya untuk kali ini. Jadi itulah satu sebabnya, iaitu untuk mengembangkan dan menambahkan sedikit lagi konteks.
Untuk Star Ocean Second Evolution, atau versi PSP, ia menampilkan pelakon suara baharu untuk setiap watak ini. Apabila kami melihat pemain untuk kedua-dua tajuk ini, keluaran asal pada PlayStation 1 dan satu di PSP, kami mahu memastikan bahawa kami mengekalkan kedua-duanya dan menghormati kenangan dan nostalgia kedua-dua pemain ini.
Kedua-duanya untuk pemain yang memainkan keluaran asal untuk PlayStation 1, tetapi juga untuk pengguna yang memainkan versi PSP yang dikeluarkan 10 tahun lalu. Jadi ya, kami mahu mengutamakan pengalaman game untuk kedua-dua pemain ini, jadi itulah sebab kami melaksanakan dua suara untuk setiap watak.
Jadi dari segi audio seperti lakonan suara dan kesan bunyi dan sebagainya, adakah terdapat sebarang penambahbaikan dibuat berbanding yang asal?
Kitao: Jadi untuk suara, kami merakam dialog baharu, bukan untuk semua perkara, tetapi terdapat beberapa dialog dan baris baharu yang dirakam untuk game ini dan untuk suara. Untuk kesan bunyi, ini semua sebenarnya baru dirakam. Ini semua baru dihasilkan dan dirakam untuk memastikan ia sejajar dengan visual game. Daripada segi muzik, skor, Sakuraba-san menghasilkan skor dan trek baru.
Kemudian dari segi pertempuran, jadi untuk adegan yang memberi kesan atau momen yang memberi kesan, Sakuraba-san sebenarnya menggunakan instrumen langsung untuk semua adegan yang memberi kesan ini supaya ia sesuai dengan pertempuran. Dan bunyi yang keluar sebagai hasilnya sebenarnya sangat besar dan mengagumkan. Jadi saya sangat menantikan kedua-dua pemain baharu dan peminat sedia ada untuk menikmati bunyi ini.
Dan untuk menambah sedikit lagi, seperti yang dinyatakan sebelum ini, pemain boleh bertukar antara suara versi PS1 suara PSP. Tetapi selain itu, pemain juga boleh menukar muzik latar belakang daripada versi PS1. Jadi bukan hanya suara, pemain juga boleh menukar skor muzik.

Remake akan mempunyai beberapa quest baharu secara umum seperti kedua-dua side quest, jadi adakah anda boleh berkongsi perkara yang boleh diharapkan pemain dalam beberapa pencarian ini dan adakah terdapat sebarang pencarian tertentu yang anda teruja untuk dialami oleh peminat?
Komaki: Daripada segi cerita utama, sebenarnya tidak ada apa-apa perubahan, matlamat utama untuk remake ini adalah untuk menyampaikan pengalaman cerita yang sama untuk dialami oleh pemain. Matlamat utama kami bukanlah untuk menukar cerita utama game ini. Dan beralih kepada side quest, jadi itu akan menjadi private action. Jadi sebenarnya tidak akan ada sebarang perubahan untuk side quest juga untuk game. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa ciri yang baru dilaksanakan dari segi naratif keseluruhan, seperti watak berkomunikasi atau bercakap semasa mereka bergerak di sekitar lapangan. Jadi itu sebenarnya sistem yang baru dilaksanakan untuk Star Ocean: The Second Story R. Tujuan elemen baharu ini untuk mempunyai lebih banyak momen watak, mempunyai lebih banyak momen di mana pemain boleh menyelami watak.
Oleh itu, adalah penting untuk mempertimbangkan bahawa Star Ocean 2 yang asal sebenarnya mempunyai sejumlah besar kandungan dalam game. Terdapat banyak perkara yang perlu dilaksanakan ke dalam projek remake juga. Jadi matlamat kami adalah untuk memastikan kandungan asal diberi kepada seberapa ramai pemain sedekat mungkin dengan keluaran asal, tetapi juga pada masa yang sama, kami juga perlu memastikan bahawa pemain baharu, pendatang baharu siri, mengalami pengalaman game yang sama. Jadi untuk melakukannya, kami mempunyai watak baharu dan cerita baharu tentang mereka.
Ini akan menjadi elemen baharu kepada keseluruhan naratif permainan. Dan melalui watak baharu ini, pemain boleh mendapatkan item dan beberapa perkara yang bermanfaat untuk pengalaman game mereka. Kami mahu pemain menantikan unsur-unsur baharu naratif ini.

Mengapa pembangun memutuskan untuk menghasilkan remake ini yang dikeluarkan pada masa lalu? Mengapa tidak menumpukan pada game yang benar-benar baharu tetapi menggabungkan ciri klasik dengan ciri moden untuk menarik penonton dan bukannya remake game yang lalu?
Komaki: Bukannya kami tidak membangunkan tajuk baharu pada masa ini. Ia mungkin lebih mudah untuk difahami dengan mengutarakan ini kerana kami sebenarnya sedang membangunkan Star Ocean 6 dan Star Ocean: The Second Story R pada masa yang sama. Kami sedang membangunkan tajuk-tajuk ini secara selari. Jadi kami mencipta tajuk baharu bersama dengan tajuk remake ini.
Malangnya, tidak banyak yang boleh saya beritahu anda mengenai tajuk baharu daripada siri ini pada masa ini, tetapi untuk menjawab soalan mengapa kami memutuskan untuk mencipta tajuk remake ini, ialah tahun ini menandakan ulang tahun ke-25 sejak pengeluaran Star Ocean 2 yang asal. Jadi ia adalah peluang yang baik untuk memperingatinya dengan projek remake. Kami baru sahaja mendapat tajuk nombor baharu, entri utama baharu daripada siri ini, Star Ocean 6. Jadi ia adalah cara yang bagus untuk menyambungkannya.
Dan sebab lain ialah kami telah mendapat banyak suara daripada peminat dan komuniti kami bahawa mereka mahukan remake Star Ocean 2 sepanjang tahun ini untuk masa yang lama. Selain itu, kami dapat menerima sokongan daripada Gemdrops dalam membangunkan tajuk ini. Jadi semua sebab ini digabungkan adalah jenis sebab mengapa kami membangunkan tajuk remake ini.
Kitao: Untuk menjawab bahagian kedua soalan anda, jelas sekali untuk mencipta remake yang baik, adalah penting untuk memastikan pemain yang memainkan tajuk asal menikmati game ini. Jadi dengan memasukkan unsur-unsur yang mengikuti dan mereplikasi ciri-ciri daripada game asal dan memasukkan unsur-unsur tersebut ke dalam remake adalah penting.

Adalah penting untuk menangkap dan menggabungkan unsur-unsur yang dianggap hebat dalam keluaran asal. Tetapi sekali lagi, sebab kami mahu mencari pemain baharu juga, kerana kami mahu memastikan kami menangkap pemain lama yang bermain pada asalnya. Kami juga ingin memastikan pemain dan pemain baharu yang kembali, jadi pemain yang pernah bermain siri Star Ocean sebelum ini, tetapi sudah lama tidak melakukannya. Kami mahu mendapatkan khalayak ini juga ke dalam projek remake ini. Jadi bagi pengguna kembali yang telah memainkan tajuk sebelumnya, kami ingin mempersembahkannya sebagai pengalaman yang lebih baharu bagi Star Ocean.
Untuk pemain baharu yang bermain Star Ocean, yang mula memasuki Star Ocean buat kali pertama, anda ingin membentangkan permainan ini sebagai sesuatu yang mungkin kelihatan agak lama, tetapi juga memberikan pengalaman permainan baharu yang lebih baharu. Oleh itu, menggabungkan kedua-dua elemen ini bersama-sama, memastikan peminat yang lebih lama gembira dan memastikan peminat yang lebih baru juga gembira adalah amat sukar untuk mengimbangi ini.
Jadi anda boleh menggambarkan sebuah menara Jenga, dan anda tahu bagaimana perkara itu berdiri tetapi ia dilakukan kerana cara ia seimbang. Jadi proses pembangunan adalah seperti meletakkan kepingan Jenga satu demi satu dan memastikan menara itu tidak jatuh. Mengekalkan keseimbangan itu, mengekalkan keseimbangan yang betul adalah proses yang sangat sukar, tetapi ia adalah satu cabaran yang saya gembira untuk hadapi.
Apakah watak kegemaran anda dalam game ini?
Kitao: Jadi sebagai seseorang di pihak pembangun, kami memastikan untuk mencipta watak dengan cara yang masing-masing mempunyai semua keunikan, mereka masing-masing mempunyai keperibadian mereka. Jadi sukar untuk memilih watak kegemaran, tetapi jika saya memilih satu, saya akan mengatakan ianya Precis. Dia adalah watak yang menyeronokkan dan dari segi personaliti dia sangat menyeronokkan. Dalam pertempuran, dia juga mempunyai banyak kemahiran, jadi ia menyeronokkan untuk bermain juga. Tetapi sekali lagi, semua watak ini dalam game ini, setiap satu daripada mereka adalah unik. Jadi kami tidak sabar untuk pemain melihat perbezaannya.
Komaki: Saya akan mengatakan bahawa watak kegemaran saya ialah Celine. Dia adalah jenis ahli sihir yang menggunakan serangan simbolologi dalam pertempuran. Saya bercakap tentang perkara ini dengan Kajimoto, pereka watak juga. Kajimoto sendiri menyebut bahawa dia mencapai tahap baru dalam kemahirannya apabila dia merancang wataknya. Saya percaya bahawa pemain akan dapat memahami apa yang kami maksudkan apabila pemain melihat reka bentuk untuk watak ini. Dia adalah watak yang hebat. Jadi menantikan pemain kami untuk melihatnya.

Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda! Terima kasih banyak-banyak kepada Yuichiro Kitao dan Kei Komaki kerana sudi menjawab soalan kami. Star Ocean Second Story R akan keluar pada PS5, PS4, Nintendo Switch dan PC melalui Steam pada 2 November 2023. Untuk membaca temu ramah lain daripada kami, boleh klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post