Ulang Tahun ke-30 Sonic the Hedgehog adalah perayaan menandakan sepanjang tiga puluh tahun sejak bermulanya siri Sonic the Hedgehog dengan pembebasan Sonic the Hedgehog pada tahun 1991. Jadi sempena menyambut ulangtahun ini, kami berpeluang untuk temu ramah Eksekutif Producer bagi Siri Sonic iaitu Takashi Iizuka.

Jadi kali ini, pelbagai perkongsian yang didedahkan oleh Takashi Lizuka. Terutama dalam perancangan mereka sempena menyambut ulangtahun ini. Tanpa melengahkan masa, jom kita mulakan!
GS: Bolehkah anda memperkenalkan diri anda, dan bercakap secara ringkas mengenai peranan anda dalam permainan ini?
Iizuka: Saya adalah Penerbit Eksekutif Sonic Series, saya menyertai SEGA pada tahun 1992 dan telah terlibat dalam pembuatan Projek Sonic sejak Sonic 3 di Mega Drive (SEGA Genesis). Saya sekarang di Los Angeles, dan terutama mengawasi kualiti filem, animasi atau permainan. Saya juga mengawasi kualiti dan pembuatan Sonic Colors Ultimate.
GS: Bagaimana perasaan anda mengenai Sonic Series yang meraikan ulang tahun ke-30 tahun ini?
Iizuka: Saya merasa seperti cepat sahaja masa berlalu, dalam sekelip mata dan ini adalah ulang tahun ke-30 Sonic. Saya terlibat dalam pembuatan permainan Sonic sejak Sonic 3 pada tahun 1993, siapa sangka sudah 27 tahun saya terlibat dalam pembuatan permainan tersebut.
Ketika pertama kali bergabung dalam pembuatan permainan Sonic, saya tidak pernah menyangka ia akan bertahan lama, tetapi permainan seperti ini, selalu ada sekuel untuk dilepaskan, dan saya selalu ingin memastikan bahawa kami melakukan yang lebih baik dalam permainan Sonic seterusnya. Dan seperti itu, kita telah mencapai ulang tahun Sonic ke-30.
Saya rasa sokongan daripada peminat siri ini adalah sebab mengapa Sonic dapat bertahan seperti sekarang. Saya benar-benar berterima kasih kepada peminat, dan harap anda dapat terus menyokong Sonic pada masa akan datang.

GS: Adakah terdapat rancangan untuk ulang tahun Sonic ke-30? Juga, adakah anda mempunyai cadangan mengenai projek yang WAJIB dilihat / ditonton oleh peminat?
Iizuka: Mengenai acara ulang tahun Sonic ke-30, sebenarnya, setiap kali Sonic mempunyai ulang tahun besar seperti ulang tahun ke-20 dan ke-25, kami mempunyai tempat untuk para peminat berkumpul dan bersenang-senang bersama, atau beberapa konsert.
Tetapi sekarang kerana … agak istimewa tahun ini, jadi tidak ada cara untuk kita mengadakan acara luar talian seperti itu. Tetapi sebelum ini, semasa ulang tahun Sonic, kami mengadakan konsert dalam talian maya, dan kami telah menjemput orkestra simfoni untuk memainkan sebahagian dari BGM selama 30 tahun perjalanan ini. Dengan ini, orang-orang dari seluruh dunia dapat menikmati acara secara serentak. Walaupun tidak sama seperti sebelumnya, tetapi kami telah menemui cara baru untuk melakukannya, dan saya harap kita dapat mengekalkan cara baru ini di acara yang akan datang.
Ulang tahun ke-30 Sonic baru sahaja bermula, kami mempunyai beberapa projek dan acara yang tidak diumumkan, dan saya harap kita dapat menikmati keseronokan acara ulang tahun bersama peminat.
GS: Kami telah melihat Sonic berkolaborasi dengan permainan yang bukan dari SEGA pada ulang tahun ke-30, seperti Fall Guys dan Minecraft. Bagaimana anda memutuskan permainan mana yang akan bekerjasama? Adakah kolaborasi baru di masa hadapan?
Iizuka: Pada bulan April dan Jun, kami bekerjasama dengan Minecraft dan melancarkan beberapa acara DLC untuk mereka. Dan dari apa yang saya dengar daripada orang-orang yang bekerja di Minecraft, acara tersebut mendapat banyak ulasan positif. Jadi pada masa akan datang, untuk memberi tahu lebih banyak peminat mengenai Sonic, dan menikmati lebih banyak lagi mengenai Sonic, kami akan terus bekerjasama dengan permainan lain juga.
Mengenai bagaimana kami memutuskan permainan mana yang akan dikolaborasikan, kami berharap dapat berkolaborasi dengan permainan yang mempunyai pangkalan pemain yang besar dan bebas, yang berada di luar pangkalan pemain permainan Sonic.
Pada ulang tahun ke-30, selain daripada kolaborasi dengan Minecraft, kami telah mempersiapkan beberapa kolaborasi lain dengan permainan dari syarikat lain juga, jadi nantikan lebih banyak maklumat di masa depan.
GS: Dalam acara langsung rasmi sebelumnya (Sonic Central), anda mengumumkan permainan Sonic baru oleh SONIC TEAM entah dari mana. Adakah anda juga merupakan pengeluar permainan itu? Adakah sesuatu yang baru untuk dikongsi dengan kami, seperti kata kunci atau maklumat?
Iizuka: Ya, saya terlibat dalam pembuatan permainan Sonic baru yang diumumkan, yang dibuat di Jepun.
Mengenai maklumat baru, tidak ada yang dapat kita bicarakan, terutamanya kerana TEAM SONIC di Jepun, setelah pembebasan Sonic Forces, sedikit tenang dalam permainan baru. Kadang-kadang kita dapat melihat orang mengatakan ‘Mengapa SONIC TEAM di Jepun tidak mengerjakan apa-apa’, jadi kami mengumumkan permainan baru pada ulang tahun ke-30 untuk semua orang bahawa mereka berusaha untuk membuat permainan yang lebih baik. Saya harap orang ramai akan bersemangat untuk permainan baru.
Mengenai permainan Sonic baru, kami menganggarkan bahawa masa yang diperlukan untuk membuat permainan akan lebih lama daripada projek ‘biasa’. Oleh kerana permainan baru ini berbeza dengan Sonic Forces dan Sonic Colors Ultimate, kami tidak lagi mengikuti skema permainan aksi tradisional, tetapi kami menerima beberapa cabaran baru, jadi kami akan memerlukan lebih lama untuk membuat permainan.
Tetapi kami percaya bahawa produk akhir permainan baru akan membuat orang menikmati pengalaman Sonic baru, jadi saya harap orang ramai dapat menantikan pelancaran permainan ini.

GS: 30 tahun permainan dan projek Sonic, yang manakah paling terkenal? Mana yang paling sukar dibuat? Dan yang manakah paling berkesan?
Iizuka: Saya rasa Sonic Classic Series masih merupakan permainan Sonic yang paling terkenal, Sonic 1, 2, dan 3 di Mega Drive (SEGA Genesis). Permainan yang telah berusia 30 tahun, tetapi orang masih menggunakan telefon bimbit atau platform yang berbeza untuk bermain permainan. Mengenai bahagian permainan ini, Sonic Origin pada tahun 2022 akan membenarkan Sonic Classic Series muncul lagi, dan terima kasih semua orang kerana terus bermain permainan.
Bagi saya, permainan Sonic yang paling sukar dibuat dan yang paling sukar dilupakan adalah sama, Sonic Adventure yang dilancarkan di Dreamcast. Ini terutama mengenai bagaimana kita menjadikan Sonic 2D menjadi 3D, dan membuat pengalaman menyeronokkan baru berdasarkan Sonic 3D baru. Pasukan pada masa itu mencuba pelbagai perkara dengan cara yang berbeza, kami juga melakukan banyak kesalahan pada masa itu, dan ini adalah permainan Sonic yang paling banyak memakan tenaga.
GS: Dari semua watak yang muncul dalam Sonic Series, selain watak utama Sonic the Hedgehog, watak mana yang menjadi kegemaran anda dan mengapa?
Iizuka: Mengenai ini, saya rasa saya paling suka Shadow the Hedgehog. Dia watak baru yang kami buat semasa saya menjadi pengarah Sonic Adventure 2, terutamanya kerana pada masa itu, kami ingin mencipta wira gelap yang mempunyai kekuatan untuk menyaingi Sonic. Saya juga menyukai watak wira gelap ini, jadi saya masih mempunyai perasaan yang kuat, dan masih seperti Shadow the Hedgehog.
GS: Sonic, 2D atau 3D?
Iizuka: Saya suka Sonic 2D dan 3D. Permainan Sonic pertama yang saya buat adalah 2D, dan permainan Sonic yang paling saya ingat adalah 3D Sonic Adventure, dan saya telah menyertai pembuatan kedua-dua permainan Sonic 2D dan 3D, jadi saya sangat menyukai kedua-duanya.
Tetapi perkara mengenai 2D adalah bahawa ia adalah nostalgia. Grafik piksel dan perkara-perkara seperti itu, benar-benar memancarkan perasaan Sonic ‘tradisional’. Saya juga berfikir, adakah orang masih mahukan perkara seperti itu sekarang? Kami melancarkan Sonic Mania pada tahun 2017, dan secara mengejutkan kami menerima banyak ulasan positif dari peminat kami, dengan mengatakan bahawa pelepasan Sonic 2D membuat mereka benar-benar gembira, dan mereka gembira kerana kami membuat permainan ini. Dan ketika itulah saya berhenti bimbang jika grafik 2D sudah ketinggalan zaman dan perkara seperti itu.
Perkara utama mengenai Sonic sebagai jenama, adalah kami berharap dapat berkongsi fokus pada 2D dan 3D secara sama rata, dan menjadikan permainan lebih baik lagi di masa hadapan.

GS: Apakah elemen yang mesti ada dalam permainan Sonic?
Iizuka: Mengenai ini, tentu saja ianya pantas. Semasa kami membuat permainan, fokus utama kami adalah bagaimana menyampaikan perasaan Sonic yang pantas. Tidak kira sama ada permainan 2D, 3D atau perlumbaan, pasukan kami paling fokus untuk menyampaikan kelajuan Sonic kepada pemain.
GS: 30 tahun dalam pembuatan permainan Sonic, adakah kenangan atau momen yang ingin anda kongsi dengan semua orang?
Iizuka: Ini adalah soalan yang sukar, kerana jika kita ingin membincangkan kenangan dan perkara seperti itu, itu akan menjadi sangat peribadi. Semasa saya menyertai SEGA untuk membuat Sonic 3, saya pergi ke Amerika dan tinggal di sana selama satu setengah tahun, dan itulah kali pertama saya meninggalkan Jepun untuk tinggal di luar negara, itu semua kerana Sonic.
Dan setelah saya kembali ke Jepun, demi membuat Sonic Adventure 2, saya kembali ke Amerika dan tinggal di sana selama 9 tahun. Selepas beberapa tahun, saya pergi ke Los Angeles untuk Sonic sekali lagi, dan tinggal di sana sebentar.
Dalam sejarah Sonic selama 30 tahun, saya pergi dan tinggal di Amerika sebanyak 3 kali hanya untuk Sonic, dan ini memberi kesan besar kepada gaya hidup saya. Saya bertemu dengan banyak orang asing, dan memperbaiki bahasa Inggeris saya pada masa yang sama.
Kerana Sonic, saya bertambah baik dalam banyak perkara, dan memperoleh banyak pengalaman, dan ini adalah momen yang paling berkesan dalam hidup saya.

GS: Permainan Sonic memegang standard tertinggi pada kawalan permainan dan reka bentuk mekanik di antara semua platformer, apa yang anda harus lakukan untuk mencapai had ini jauh lebih awal?
Iizuka: Pertama sekali, terima kasih kerana memberikan ulasan Sonic kepada permainan yang begitu mengagumkan. Mengenai bagaimana kita mencapai had, kita hanya sedikit demi sedikit memperbaiki perkara yang salah dan terus memperbaiki perkara yang tidak begitu baik, dan terus memperbaiki perkara yang sudah mengesankan.
Kami masih berpendapat bahawa kami belum mencapai standard tertinggi, tidak ada satu pun permainan yang kami anggap telah mencapai standard tertinggi. Kita hanya perlu terus meningkatkan dan mengumpulkan pengalaman baru.
Mengenai bagaimana kami mencapai standard, setelah peluncuran permainan, kami akan meninjau ulasan dan maklum balas dari peminat kami dengan sangat berhati-hati, dan memperbaiki perkara-perkara yang difikirkan oleh peminat kurang menyenangkan atau terlalu sukar pada perlawanan seterusnya. Perkara yang paling penting di sini adalah mengkaji kesilapan dan pengalaman permainan semasa, dan pastikan kita meningkatkan pengalaman dalam permainan seterusnya.
GS: Permainan Sonic mempunyai banyak gimik di lanskap yang akan mempengaruhi kelajuan pergerakan anda, sudut di mana anda melompat dan tetap berada di udara dan semacamnya, banyak dari mereka sangat mirip dengan mesin pinball atau mesin pachinko. Adakah anda merancang perkara-perkara ini lebih awal dan merujuk kepada unsur-unsur tersebut, atau anda hanya memikirkannya secara spontan semasa membuat permainan?
Iizuka: Unsur-unsur mesin pinball atau pachinko muncul seawal Sonic 1, di mana dalam salah satu tahap kami telah memaparkan perkara seperti itu. Idea utama adalah untuk membuat Sonic memantul seperti bola pinball. Ideanya muncul ketika Sonic berlari ia berubah menjadi bola, jadi pasukan berpendapat bahawa kami dapat membuatnya bertindak seperti pinball yang memantul di sekitar memukul barang.
Pada masa Sonic Adventure 2, kami kemudian mempunyai mekanik mesin pinball dan pachinko ‘rasmi’, dan kami juga menggunakan barang-barang seperti batu loncatan untuk membuat level.
Selepas itu, kami perlahan-lahan menggabungkan semua elemen ini ke dalam permainan yang berbeza dan tahap yang berbeza, hanya untuk menjadikan permainan terasa lebih menyeronokkan.

Sonic Colors Ultimate adalah versi permainan yang ditingkatkan, apa sebenarnya peningkatan tersebut?
Iizuka: Ini adalah permainan remaster berdasarkan Sonic Colors yang dikelurkan pada tahun 2010. Ini adalah permainan remaster yang menggunakan cara baru untuk memasukkannya ke konsol dan platform baru. Salah satu penambahbaikan utama yang kami ada adalah mengenai kadar bingkai dan grafik, yang diperbaiki berdasarkan platform terbaru yang kami ada sekarang.
Pada masa yang sama, untuk membiarkan pemain baru dan lama menikmati pengalaman menyeronokkan Sonic, kami juga membuat beberapa peningkatan pada aspek keseluruhan permainan.
Apakah alasan untuk melepaskan Sonic Colors Ultimate? Sejak bila anda membuat keputusan untuk membuatnya semula?
Iizuka: Kami memutuskan untuk mengubah warna Sonic Colors kembali ketika filem Sonic diumumkan, itu adalah sebahagian dari rancangan untuk pengumuman. Idea kami adalah bahawa filem Sonic akan membuat lebih ramai orang mengetahui mengenai Sonic. Dan untuk memberi tahu orang ramai bahawa Sonic adalah permainan yang mudah dimainkan dan sangat menyeronokkan, kami kemudian memutuskan untuk membuat semula Sonic Colors agar orang dapat menikmati pengalaman Sonic.

GS: Dari Wii / Nintendo DS ke Switch, PS dan PC, adakah masalah jika anda cuba membuat semula dan memindahkan permainan?
Iizuka: Saya rasa salah satu bahagian yang sukar dan memakan masa adalah permainan baru sudah terbiasa dilancarkan di pelbagai platform sekaligus, tetapi pada zaman Sonic Colors, ini adalah satu permainan untuk satu platform, jadi Sonic Colors adalah seperti permainan eksklusif Wii.
Oleh itu, untuk melepaskan Sonic Colors Ultimate di platform lain, kita harus memadam beberapa ciri eksklusif Wii, dan merancang semula permainan dari sana. Itulah sebahagian tenaga yang memakannya.
GS: Adakah peluang untuk kita mendapatkan permainan Sonic Colors Series baru di masa hadapan?
Iizuka: Tidak.
GS: Permainan Sonic mempunyai banyak permainan yang berbeza, seperti permainan pertempuran gaya Smash Bros, perlumbaan, dan permainan platform. Apakah arah permainan Sonic yang baru? Adakah ia akan menjadi seperti Sonic Colors Ultimate atau bolehkah kita mengharapkan sesuatu yang baru daripadanya?
Iizuka: Jadi kami akan melancarkan permainan Sonic baru pada tahun 2022, dari segi sistem permainan, pasukan telah membuat tantangan baru, dan ini berbeza dengan Sonic Colors dan semua permainan sebelumnya. Saya harap semua orang menantikan permainan baru.
GS: Untuk watak terkenal lain seperti Knuckles, adakah peluang untuk mereka mendapatkan permainan berjudul mereka sendiri?
Iizuka: Pada masa ini, satu-satunya permainan spin-off adalah mengenai Shadow the Hedgehog, tetapi saya ingin mencuba membuat permainan spin-off berdasarkan watak-watak lain. Namun, kami sudah berusaha sepenuhnya untuk membuat dan mempublikasikan permainan siri utama Sonic, jadi kami saat ini tidak tersedia untuk membuat permainan spinoff.

GS: Adakah Sonic Adventure yang digemari oleh peminat berpeluang untuk mendapatkan remake?
Iizuka: Kami sebenarnya menyedari bahawa peminat sebenarnya menginginkan pembuatan semula Sonic Adventure, tetapi dari segi pembuatan semula permainan masa lalu, Sonic Colors adalah cabaran pertama kami. Kami tidak pernah mempunyai pengalaman melepaskan semula permainan lama di platform baru. Kami akan memikirkannya (Remaking Sonic Adventure) berdasarkan ulasan dan maklum balas Sonic Colors Ultimate.
GS: Adakah peluang untuk pasukan membuat permainan genre kereta lumba yang lain?
Iizuka: Selain daripada permainan aksi, genre lumba sebenarnya adalah salah satu genre yang paling terkenal dan paling diperlukan dalam permainan Sonic. Kami telah melancarkan permainan perlumbaan Sonic (Team Sonic Racing) pada tahun 2019.
Sekiranya ada peluang di masa depan, saya dan pasukan benar-benar ingin menyahut cabaran untuk membuat permainan lumba lagi.
GS: Dari Sonic Mania hingga Sonic Forces dan kemudian ke Team Sonic Racing, kita dapat melihat bahawa IP Sonic dapat disatukan ke dalam genre permainan yang berbeza. Adakah genre yang masih belum dicuba oleh SONIC TEAM, tetapi ingin mencuba menghasilkan genre itu?
Iizuka: Saya berpendapat bahawa permainan aksi lebih kepada jenis permainan pemain tunggal. Saya benar-benar ingin membuat sesuatu seperti Sonic Mania di mana semua orang dapat menikmati permainan pada masa yang sama atau bermain bersama.

GS: Selain daripada Sonic Colors Ultimate, apakah ada lagi permainan pembuatan semula / remaster? Atau pasukan akan fokus untuk melepaskan permainan baru yang baru?
Iizuka: Saya telah menyebutnya sebelum ini pada pembuatan semula atau remaster permainan kami, dan fokus kami buat masa ini, adalah pada permainan Sonic baru yang akan dilancarkan pada tahun 2022. Saya juga telah membincangkan Sonic Origin sebentar tadi, dan juga beberapa pembuatan semula siri klasik Mega Drive (SEGA Genesis), kami juga mengusahakannya pada masa yang sama.
Tetapi mengenai pembuatan semula atau remaster permainan lama kami, ia masih akan berdasarkan kepada reaksi semua orang, maka kami akan memikirkan sama ada kami mahu melakukannya atau tidak.
GS: Apakah strategi masa depan untuk IP Sonic? Adakah terdapat rancangan untuk mempromosikan lebih lanjut IP Sonic?
Iizuka: Mungkin, ini tidak rasmi seperti Perancangan Strategik IP Sonic, tetapi selain permainan, kami berharap dapat menggunakan bentuk media lain untuk mempromosikan Sonic lebih jauh, dan untuk memberi tahu orang di semua peringkat usia lebih banyak mengenai Sonic sebagai jenama.
Jadi selain permainan, kami juga mempunyai filem, dan kami juga melancarkan animasi di Netflix. Oleh itu, kami berharap dapat memberi tahu lebih banyak orang mengenai Sonic dari semua bentuk media lain selain permainan, seperti animasi atau filem dan sebagainya.
GS: Filem Sonic adalah kejayaan besar, dan sudah disahkan bahawa akan ada sekuelnya. Apa pendapat SEGA mengenai filem Sonic? Dan bagaimana anda merancang untuk mempromosikan Sonic dalam format media lain di luar permainan?
Iizuka: Kami selalu mempunyai keinginan / harapan agar Sonic dapat menjadi filem Hollywood, di mana filem ini dapat mempromosikan Sonic secara global kepada pelbagai jenis orang, dan memberi tahu mereka tentang Sonic. Kejayaan besar filem Sonic pertama sebenarnya adalah kejutan bagi SEGA.
Mengenai pengembangan Sonic ke dalam bentuk media yang berbeza, ini terutama untuk membiarkan peminat menikmati lebih banyak lagi mengenai keseronokan Sonic. Dan jika ini dapat menyebabkan lebih banyak orang mengetahui Sonic, kami positif untuk membuat pengembangan menjadi media yang berbeza.
GS: Bersempena ulang tahun ke-30 Sonic tiba, ada pesanan anda untuk peminat?
Iizuka: Setiap kali Sonic meraikan ulang tahun ke-10 atau ke-20, saya selalu memikirkan perkara yang sama, iaitu kenyataan bahawa Sonic dapat terus mengeluarkan banyak produk, selain daripada kita terus membuat produk Sonic, ini juga kerana permainan kita boleh membuat orang gembira dan kesediaan mereka untuk menyokong permainan, dan itulah sebabnya kita dapat meneruskan jalan ini.
Sekiranya tidak ada yang menyukainya, kami tidak dapat mewujudkannya lagi, jadi saya sangat menghargai sokongan yang diberikan oleh peminat. Ini menjadikannya seperti hubungan kita dengan peminat kerana kita saling menyokong antara satu sama lain.
Selain itu, pada tahun 2022, selain filem akan mendapat sekuel, kami juga akan mengeluarkan animasi di Netflix, untuk membiarkan orang yang tidak begitu biasa dengan permainan Sonic dapat memahami lebih banyak mengenai IP. Pada masa yang sama, ini juga membolehkan pemain kita menikmati Sonic dengan cara yang berbeza.
Kira-kira tahun ini, kami akan melepaskan Sonic Colors Ultimate, dan untuk tahun depan kami mempunyai Sonic Origin dan permainan Sonic yang baru. Saya harap semua orang teruja dengan permainan ini, kami akan terus membuat lebih banyak produk dan pengembangan mengenai Sonic, semoga semua orang dapat terus menyokong kami.
GS: Untuk tahun depan, selain permainan Sonic baru, kita juga akan mempunyai Sonic Origin, bolehkah anda berkongsi lebih banyak mengenai Sonic Origin?
Iizuka: Mengenai Sonic Origin, ini adalah pelepasan semula siri Sonic klasik di Mega Drive (SEGA Genesis) seperti Sonic 1, 2 dan 3, dan juga Sonic CD, untuk membolehkan orang menggunakan platform moden untuk memainkan 4 permainan tersebut.
Melancarkan permainan konsol lama ke platform moden sangat biasa pada masa ini, dan di Sonic Origin, kami akan menjadikan nisbah 16: 9 seperti yang asli, dan kami juga akan meningkatkan beberapa kandungan. Saya harap semua orang boleh teruja dengan permainan ini.
GS: Di Lost Judgment (sekuel) terdapat mesin arcade permainan pertempuran Sonic, dan mengenai permainan pertempuran Sonic, apakah ada rencana untuk melepaskan permainan baru, atau melepaskannya sebagai permainan independen? Mengapa memilih Sonic sebagai permainan untuk dimasukkan dalam Lost Judgment?
Iizuka: Meletakkan Sonic Fighters ke Lost Judgment sebenarnya adalah sebahagian daripada rancangan untuk ulang tahun ke-30, selain itu kami juga memikirkan ini sebagai cara untuk membiarkan orang yang tidak tahu mengenai Sonic tahu tentangnya, dan membuat mereka merasa berminat mengenai Sonic.
Untuk melepaskannya sebagai permainan bebas, agak sukar kerana kami mengeluarkannya di Smash Bros. sebelumnya, jadi melepaskannya sebagai permainan bebas buat masa ini agak sukar bagi kami.

Jadi sampai di sini perkongsian temu ramah bersama Takashi Lizuka. Pastikan untuk terus bersama kami untuk ketahui pelbagai lagi yang akan tiba sempena ulang tahun ke-30 Sonic okay!
@gamersantaimy
Discussion about this post