Semasa acara Anime Festival Asia (AFA) 2022, kami berpeluang untuk menemu bual bersama Ketua Pegawai Eksekutif Studio MAPPA Manabu Otsuka, Pengarah Eksekutif & Pengarah Pengurusan Hak Makoto Kimura dan Pengarah Yuichiro Hayashi untuk mendapatkan lebih banyak pandangan tentang studio dan proses pembuatan anime.
Apabila bercakap mengenai studio animasi utama di Jepun, tidak banyak studio yang meningkat seperti MAPPA Co., LTD MAPPA. Ditubuhkan pada 2011, studio ini telah menghasilkan karya klasik seperti YURI!!! ON ICE, DORORO dan ZOMBIE LAND SAGA. Kini mereka sedang mengerjakan siri anime yang terkenal iaitu ATTACK ON TITAN dan CHAINSAW MAN.

Selain menjadi Ketua Pegawai Eksekutif, Manabu Otsuka juga pernah menjadi penerbit untuk beberapa siri daripada MAPPA seperti YURI!!! ON ICE dan BANANA FISH. Makoto Kimura pula dikreditkan sebagai penerbit untuk siri YOUR LIE IN APRIL dan ATTACK ON TITAN The Final Season. Bercakap tentang The Final Season, Yuichiro Hayashi ialah pengarah untuk musim tersebut. Dia sebelum ini pernah mengarahkan anime KAKEGURUI dan DOROHEDORO.
Mereka bertiga adalah tetamu untuk MAPPA Stage Event semasa acara AFA 2022 baru-baru ini di mana mereka bercakap mengenai projek semasa dan yang akan datang. Walau bagaimanapun, dalam temu bual ini, mereka telah memberitahu kami lebih lanjut tentang aspek penting dalam membuat anime seperti kesetiaan kepada bahan sumber dan tentang mengambil alih ATTACK ON TITAN daripada WIT STUDIO.
Tanpa melengahkan masa lagi, berikut adalah isi kandungan interview:
Studio MAPPA mengambil alih pengeluaran “ATTACK ON TITAN” daripada WIT STUDIO. Adakah sukar untuk meneruskan anime yang begitu popular dengan harapan yang tinggi daripada peminat dan mengadaptasi siri akhir ini?

Hayashi: Kami faham situasi peralihan daripada WIT STUDIO kepada MAPPA boleh menjadi sukar untuk peminat dan kami cuba mempertimbangkan pendapat mereka juga. Memandangkan kami mengambil alih produksi daripada orang lain, kami perlu lebih berhati-hati membaca bahan sumber dan menonton musim-musim awal supaya tenaga persembahan tidak rosak. Kami ingin memastikan bahawa semasa kami memasuki The Final Season terdapat kesinambungan yang lancar daripada pengeluaran WIT STUDIO kepada kami sendiri.
Untuk The Final Season, kami meletakkan banyak usaha untuk memahami dunia yang akan kami hadapi. Kami ingin memastikan kami memahami segala-galanya supaya kami bebas bergerak di dalam alam semesta ini dan mencipta pandangan kami sendiri tentang cara ia digambarkan. Kami mahu meletakkan segala-galanya yang kami mampu ke peringkat akhir The Final Season.
Salah satu perkara yang peminat nikmati tentang anime CHAINSAW MAN ialah bagaimana setiap episod mempunyai pengakhiran yang berbeza. Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang membuat pengakhiran yang berbeza ini dan proses kreatif menganimasikannya?

Kimura: Kami banyak memikirkan 12 lagu dan animasi pengakhiran yang berbeza untuk [CHAINSAW MAN]. Kami mahu memastikan kami mendapat segala-galanya yang sempurna untuk setiap pengakhiran baru jadi kami perlu memastikan kami berunding dengan kedua-dua bahan sumber dan pengarah untuk episod itu demi memastikan ia sepadan.
Kesemua 12 artis yang membuat animasi penamat juga merupakan peminat besar siri ini jadi mereka mahu memastikan ia sesuai apabila mereka [komposer] menghasilkan lagu untuk anime ini.
Jika anda menonton pengakhiran CHAINSAW MAN, ia hanya menampilkan satu korus supaya ia agak pendek. Jika anda mendengar versi penuh semua lagu, anda akan dapat melihat keseluruhan pandangan dunia CHAINSAW MAN, bukan hanya cerita yang diliputi dalam anime itu sendiri. Kami menggalakkan peminat mendengar setiap lagu penuh secara individu.
Banyak rancangan yang dihasilkan oleh Mappa seperti CHAINSAW MAN, VINLAND SAGA, dan ATTACK ON TITAN telah dipuji kerana mewakili ilustrasi manga yang tepat. Apakah aspek yang paling kritikal untuk menyesuaikan manga menjadi anime?

Hayashi: Ia berubah bergantung pada studio, dan bahan sumber. Secara peribadi, semasa saya cuba memahami apa yang mangaka asal fikirkan semasa mereka mencipta karya itu, saya tidak mahu meniru bulat-bulat. Tetapi saya cuba mengambil banyak perkara daripada yang asal dan kemudian saya memasukkan idea asal saya sendiri. Itulah yang saya fikir akan menjadikannya lebih menarik untuk peminat.
Kami juga cuba merujuk semua butiran yang lebih kecil dengan syarikat penerbitan untuk memastikan mereka meluluskan namun kami tidak selalu mempunyai masa untuk melakukannya. Kadang-kadang kami perlu meletakkan idea dan pendapat kami sendiri. Kami masukkan perkara yang kami fikir syarikat penerbitan mungkin suka dan itulah cara kami membuat produk akhir.
MAPPA juga cukup inovatif dengan menggunakan animasi 3D, bolehkah anda huraikan sedikit tentang perbezaan dalam menghasilkan dalam 2D vs 3D?

Otsuka: Bagi pasukan kami, tiada perbezaan antara 2D dan 3D kerana tujuannya adalah untuk menghidupkan imej melalui animasi, membawa karya asal kepada peminat. Kadang-kadang apabila kami fikir imej itu lebih baik dilakukan dalam 3D, maka kami akan melakukannya dalam 3D. Kadangkala jika lebih baik melakukannya dalam 2D, kami melakukannya dalam 2D.
Akhirnya, ianya benar-benar tentang menghidupkan karya asal melalui animasi. Kami berusaha untuk menyampaikan produk yang lebih baik supaya tanggapan pelanggan tidak dipengaruhi oleh perbezaan dalam alatan 2D atau 3D.
Banyak anime anda telah diedarkan oleh Netflix dan perkhidmatan penstriman lain. Apakah faedah penstriman anime dalam talian berbanding anime siaran tradisional (jika ada)?

Kimura: Salah satu kelebihan menonton anime pada perkhidmatan penstriman ialah anda boleh menontonnya atas permintaan, pada bila-bila masa yang anda mahukan. Terdapat juga kelebihan untuk menonton anime semasa siaran perdana sekalipun. Kelebihan utama ialah anda menontonnya pada masa yang sama seperti orang lain.
Anda dapat merasai semua emosi melalui rancangan itu pada masa yang sama seperti semua penonton lain. Jadi ada kelebihan untuk masing-masing, sama ada penstriman atau siaran langsung di televisyen. Saya percaya bahawa penstriman dan penyiaran boleh melengkapi antara satu sama lain sambil memberikan kesan sinergi.
Dengan perkhidmatan penstriman menjadi lebih popular di luar negara, apakah rancangan MAPPA untuk masa hadapan?

Kimura: Kami merancang untuk membuat barangan. Di Jepun, sangat mudah untuk mendapatkan barangan berdasarkan tajuk terkini tetapi itu tidak berlaku di luar negara, jadi kami juga cuba sedaya upaya untuk mengeksport barangan ke luar negara supaya peminat luar negara boleh mengaksesnya secepat peminat Jepun. Kami juga meneroka menggunakan media luar negara, terutamanya di Twitter kerana ia merupakan sumber maklumat untuk kami. Kami cuba mengikut pendapat peminat di Twitter dan menganggapnya sebagai keputusan kami sendiri.
Terima kasih kepada Manabu Otsuka, Makoto Kimura dan Yuichiro Hayashi kerana menjawab soalan kami. Untuk segala liputan kami tentang anime dan manga, sila tekan pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post