Sebagai entri terbaharu dalam francais, Monster Hunter Wilds membawa formula pemburuan raksasa ke tahap lebih tinggi, dengan menawarkan dunia luas yang dipenuhi kehidupan, bahaya, serta pemandangan yang menakjubkan.
Dengan ekosistem yang pelbagai, cuaca yang berubah secara tidak menentu, dan raksasa yang lebih pintar serta agresif, setiap perburuan terasa lebih mencabar berbanding sebelum ini. Namun, adakah ia benar-benar berjaya membawa evolusi kepada gameplay, atau tersungkur di bawah beban cita-citanya sendiri?
Jom kita selami lebih lanjut dalam reviu ini.
Naratif Bukan Fokus Utama
Selepas lebih 40 jam bermain, kami mendapati Monster Hunter Wilds menyajikan pengalaman cerita yang paling mendalam dalam siri ini. Berbeza dengan judul dahulu yang cenderung lebih ringan dalam penceritaan, kali ini dunia terasa lebih hidup—terutama kerana watak pemain akhirnya diberikan suara.
Sebagai pemburu, kita bukan sekadar bertindak balas kepada kemunculan raksasa, tetapi juga memainkan peranan aktif dalam membentuk naratif, menjadikan perjalanan lebih berkesan.

Jalan cerita ini sememangnya tersusun dengan baik dan menarik, tetapi ada beberapa arah yang agak aneh, terutama pada bahagian penghujungnya. Ia bukanlah cerita Monster Hunter yang tipikal, dan penamatnya mungkin terasa sedikit janggal bagi peminat lama.
Namun, penyampaiannya amat mengagumkan, dengan cutscene yang direka secara dramatik sehingga mudah untuk kita terhanyut dalam suasana epik sebelum menyedari bahawa pertempuran sudah bermula.

Walaupun ada penambahbaikan dalam aspek penceritaan, jalan cerita masih bukan tarikan utama Monster Hunter. Ia merupakan satu usaha yang baik dan langkah ke arah memperluaskan latar belakang dunia Monster Hunter, tetapi bukanlah kisah yang akan meninggalkan impak yang besar.
Kemajuan dalam low-rank masih agak linear dan boleh diselesaikan dalam sekitar 15 jam, sebelum pemain mula mengalami perburuan di high-rank. Secara peribadi, saya tidak sepenuhnya kagum dengan cara penceritaan kali ini, tetapi memandangkan Monster Hunter memang bukan tentang naratif yang mendalam, ini bukanlah sesuatu yang perlu dikritik secara berlebihan.
Dunia Lagi “Hidup“, Lagi Seronok Untuk Teroka
Daya tarikan utama Monster Hunter sentiasa terletak pada dunia yang dibinanya, dan Monster Hunter Wilds membawa aspek ini ke tahap yang lebih mengagumkan. Persekitaran dalam game terasa begitu “hidup”, malah menimbulkan rasa cemas, kerana “bahaya” yang perlu dihadapi oleh pemain.

Dunia Monster Hunter Wilds kini lebih luas dan dinamik berbanding sebelumnya. Tiada lagi dinding halimunan yang membatasi kawasan—sebagai gantinya, halangan semula jadi seperti ribut pasir menandakan sempadan, mengekalkan keasyikan dalam dunia permainan.
Setiap lokasi terasa benar-benar hidup, berubah mengikut sistem masa dan angin dalam game. Pagi membawa cahaya matahari yang lembut, bayang-bayang semakin panjang di waktu petang, dan langit berubah menjadi pemandangan matahari terbenam menjelang malam.
Namun, alam semula jadi tidak dapat diramal—anda boleh tiba-tiba terperangkap dalam ribut salji atau disambar kilat secara mengejut.

Angin memainkan peranan penting dalam membentuk dunia permainan. Ia membuat dedaun berdesir, pasir berputar, dan cuaca berubah dengan lebih natural. Perubahan ini bukan sekadar kesan visual, tetapi juga mempengaruhi gameplay secara langsung.
Keadaan cuaca dan masa yang berbeza menentukan kemunculan raksasa tertentu, menambah elemen strategi serta kejutan dalam setiap perburuan.

Satu lagi perubahan ketara ialah sistem makanan. Tiada lagi jamuan mewah yang disediakan oleh Palico—makanan dan bekalan kini lebih berharga di alam liar. Pemain perlu memasak makanan sendiri atau bergantung kepada penduduk kampung yang berkongsi bekalan semasa perburuan panjang.
Walaupun pendekatan ini meningkatkan elemen realisme, ia juga menghilangkan salah satu elemen ringan dalam siri ini. Tanpa “Canteen”, Monster Hunter kini semakin berorientasikan survival dan nada gameplay menjadi lebih serius—walaupun sekurang-kurangnya kita masih mempunyai gelagat “Congalala” untuk menceriakan suasana.

Secara am, Monster Hunter Wilds membina dunia yang “hidup” dan sentiasa berubah, menjadikan setiap perburuan dan eksplorasi terasa segar dan penuh kejutan.
Sistem Pertempuran Semakin Mudah, Tapi Masih Dinamik
Sistem perburuan dalam entri kali ini terasa jauh berbeza—bukan hanya kerana grafik dan persekitaran yang lebih cantik, tetapi terutamanya disebabkan oleh sistem baru, “Wound System”, dan “Focus Mode”. Sistem ini mengubah cara pemain menghadapi pertempuran, menjadikan perburuan lebih pantas dan menarik.
Dalam game terdahulu, pemburu biasanya mensasarkan kepala, terutamanya apabila raksasa tumbang. Kini, Wound System menggalakkan pemain untuk menyerang kecederaan tertentu dengan “Focus Attack”, mencipta pengalaman memburu yang lebih strategik.

Selain itu, sistem Parry (Offset Attack) dan Wound System menjadikan Wilds lebih mudah berbanding siri sebelumnya. Sebagai contoh, bertarung dengan Gore Magala terasa jauh kurang mencabar berbanding dalam Monster Hunter 4. Ini sebahagian besarnya disebabkan oleh perubahan pada senjata.
Sebagai pengguna Hammer, saya kini mempunyai lebih banyak pergerakan fleksibel, membolehkan saya mengelak dan parry dengan lebih lancar. Wound System juga memberikan strategi baru kepada pengguna Hammer—daripada hanya mensasarkan kepala untuk menghasilkan stun damage, saya boleh mencipta luka pada bahagian tubuh lain.
Apabila luka cukup serius, Focus Mode membolehkan saya mengeksploitasinya untuk tambahan damage, peningkatan peluang mendapatkan bahan dari raksasa, dan juga knockdown berturut-turut. Sistem mounting juga diperbaharui—daripada hanya menyerang kepala, kini saya boleh bergerak ke bahagian lain badan raksasa dan menyerang luka yang telah dibuat.
Dalam perburuan peringkat tinggi, ini membolehkan takedown yang lebih efisien dengan menggabungkan knockdown dari pelbagai luka.

Senjata lain turut mendapat manfaat daripada mekanik ini. Long Sword kini terasa lebih lancar berbanding dahulu—gerakan ikonik dari World dan Rise, seperti “Foresight Slash” dan “Iai Spirit Slash”, masih mengekalkan kepentingan precise timing untuk mendapatkan peningkatan gauge secara percuma.
“Spirit Release Slash” pula mengurangkan gauge daripada merah ke putih, tetapi membolehkan penggunaan “Helm Breaker” lebih kerap. Dengan Focus Strike ke atas luka, mencapai gauge merah menjadi lebih pantas, menjadikan Long Sword lebih agresif dan mudah kombo dengan sempurna.
Melancarkan Helm Breaker berturut-turut sambil menyerang luka dengan Focus Strike terasa sangat memuaskan. Dan ini hanya dua senjata—setiap senjata dalam game mempunyai Focus Strike tersendiri, menjadikan pertempuran lebih responsif.

Di luar Focus Mode, mekanik Parry dan Perfect Guard turut menambah lapisan kepada sistem pertempuran. Kini, setiap senjata mempunyai keupayaan untuk melakukan parry atau guard, dan melaksanakan Perfect Guard akan meningkatkan damage serangan seterusnya.
Ini menjadikan senjata yang lebih perlahan, seperti Hammer, lebih agresif. Parry yang dilakukan pada waktu yang tepat juga boleh menyebabkan raksasa stun seketika, membuka peluang serangan tambahan.

Pendapat saya, perburuan dalam Monster Hunter Wilds terasa lebih lancar, mudah diakses, dan memuaskan. Mekanik baru memberi lebih banyak kawalan kepada pemain, menjadikan pertempuran lebih dinamik sambil menurunkan tahap kesukaran sedikit berbanding game terdahulu.
Walaupun pemain veteran mungkin mendapati cabarannya berkurang, sistem dalam game ini tetap memastikan setiap perburuan kekal mengujakan—sama ada bermain secara solo atau bersama pasukan.
Perubahan Pada Senjata & Perisai
Monster Hunter Wilds memperkenalkan sistem Equipment Skill baharu yang membahagikan skil kepada dua kategori utama: Weapon Skill dan Armor Skill. Kemahiran ofensif seperti “Attack Boost”, “Critical Eye”, dan “Focus” kini eksklusif untuk senjata, dengan decorations bagi skil tersebut hanya boleh dipasang pada slot senjata.
Sebaliknya, skil defensif atau utiliti seperti “Agitator”, “Evade Window”, dan “Earplugs” hanya tersedia pada perisai, dengan “Decoration” sesuai yang hanya boleh dipasang pada bahagian perisai. Perubahan ini menjadikan senjata lebih berdikari dan kurang bergantung pada set perisai, membolehkan pemain mengekalkan satu set perisai sambil bertukar-tukar senjata mengikut keperluan.
Sistem ini juga menyokong mekanik baharu “Seikret Secondary Weapon System”, yang membolehkan pertukaran senjata di tengah perburuan tanpa perlu menukar set perisai.

Beberapa skil turut diimbangi semula agar sesuai dengan sistem baharu ini. Contohnya, Guard kini dikategorikan sebagai Weapon Skill dan bukannya Armor Skill, dengan tahap maksimum dikurangkan daripada 5 kepada 3. Ini membolehkan pemain mencapai tahap maksimum Guard dengan lebih sedikit slot, membuka ruang untuk skil senjata lain.
Sementara itu, skil seperti Weakness Exploit, yang kini eksklusif kepada perisai, telah ditingkatkan tahap maksimum daripada 3 kepada 5, memerlukan lebih banyak slot atau bahagian perisai tertentu untuk mendapatkan efek penuh.
Dengan pemisahan yang lebih jelas ini, pemain perlu menyusun strategi dengan lebih teliti—daripada sekadar mengumpul sebanyak mungkin skil, mereka kini perlu menyeimbangkan skil senjata utama dan sekunder, sambil memastikan perisai yang digunakan memberikan sokongan yang sesuai.

Selain skil biasa, Wilds turut memperkenalkan “Group Skill” dan “Set Bonus”. Group Skill berfungsi hampir seperti bonus set tradisional tetapi dikaitkan dengan jenis raksasa tertentu dan bukannya set perisai tertentu.
Sebagai contoh, perisai daripada raksasa Apex seperti Rey Dau, Uth Duna, dan Nu Udra menyumbang kepada Group Skill bernama Lord’s Favor, yang diaktifkan apabila pemain memakai tiga bahagian daripada mana-mana set ini.
Sementara itu, Set Bonus masih berfungsi seperti biasa—memakai dua bahagian perisai memberikan bonus peringkat pertama, manakala empat bahagian membuka bonus peringkat kedua.
Sebagai contoh, perisai Rey Dau memberikan bonus Rey Dau’s Voltage pada tahap dua dan empat keping, memberi insentif kepada pemain untuk memakai satu set penuh.

Walaupun perubahan ini membuka lebih banyak variasi dalam membina watak, ia juga memperkenalkan beberapa batasan. Set Bonus kini terasa seperti satu keperluan, menjadikan variasi build lebih terhad kerana pemain selalunya perlu memakai sekurang-kurangnya empat bahagian set tertentu untuk memaksimumkan manfaatnya.
Ini menyukarkan kombinasi perisai secara bebas seperti dalam Monster Hunter World atau Rise, di mana pemain boleh membina set yang lebih fleksibel dengan memilih skil perisai dan hiasan secara strategik.
Namun, masih ada ruang untuk kreativiti—sesetengah pemain mungkin memilih untuk memberi tumpuan kepada Equipment Skill individu daripada bergantung sepenuhnya pada Set Bonus, dan kemudian melengkapkan kekurangan dengan Decoration yang sesuai.

Secara kasar, game ini memperbaharui sistem perisai untuk menggalakkan kepakaran senjata dan pilihan kelengkapan yang lebih strategik, manakala Set Bonuses dan Group Skills mendorong pemain ke arah build yang lebih tersusun. Walaupun sistem ini memberikan pendekatan baharu terhadap penyesuaian peralatan, ia mungkin terasa agak terhad bagi mereka yang lebih gemar kebebasan membina set dalam game terdahulu.
Raksasa Sentiasa Mencabar
Raksasa merupakan elemen paling penting sekali dalam francais ini, tidak kira sama ada makhluk baharu atau kegemaran peminat yang kembali. Setiap raksasa terasa sebahagian daripada ekosistem, dari padang pasir yang panas hingga ke hutan tebal, ladang minyak yang berbahaya, dan tebing ais yang curam.
Penempatan semula jadi ini menambah rasa keayasikan dalam dunia permainan, menjadikan setiap pertembungan lebih menarik dan mendebarkan.

Raksasa baharu hadir dengan reka bentuk yang fresh dan kreatif, memperkenalkan mekanik serta tingkah laku unik. Ada yang mengambil inspirasi daripada raksasa lama seperti Yama Tsukami, manakala yang lain memperkenalkan konsep yang benar-benar baru, seperti makhluk yang menyerang menggunakan sesungut.
Capcom jelas menekankan kepelbagaian, memastikan setiap raksasa baru memberikan cabaran serta kejutan tersendiri dalam perburuan.

Sementara itu, raksasa klasik yang kembali membawa rasa nostalgia, tetapi dengan mekanik dan animasi yang diperbaharui, menjadikan mereka lebih responsif. Makhluk ikonik seperti Congalala dan Blangonga masih mengekalkan serangan mereka yang ikonik, namun tetap menjadi lawan yang berbahaya dengan corak serangan yang lebih moden.
Keseimbangan antara elemen klasik dan inovasi ini menjadikan kehadiran raksasa lama sebagai tambahan yang dialu-alukan dalam dunia Monster Hunter Wilds.
Penambahbaikan Dari Segi QoL
Penambahbaikan “Quality of life” boleh menjadi faktor penentu dalam pengalaman Monster Hunter, dan Monster Hunter Wilds memperkenalkan pelbagai perubahan yang menjadikan gameplay lebih lancar tanpa mengorbankan cabaran.

Salah satu penambahan terbesar ialah rakan baharu anda, Seikret—mount berbentuk burung berkaki dua yang berubah menjadi berkaki empat ketika berlari. Seikret bukan sekadar alat pengangkutan; ia juga berfungsi sebagai sistem sokongan serba guna.
Ketika menunggang, pemain boleh menyerang, memberikan sokongan seperti peluru khas Heavy Bowgun atau Hunting Horn, serta melakukan Dismount Attacks atau Jump Attacks untuk memudahkan mounting raksasa. Anda juga boleh mengasah senjata sambil bergerak, menghapuskan risiko diserang ketika sedang bersiap sedia.
Selain itu, Seikret boleh menavigasi secara automatik ke sasaran, menggabungkan kelebihan sistem auto-mounting dari World dengan kawalan Palamute dari Rise.

Salah satu perubahan paling ketara ialah kebolehan membawa dua senjata sekaligus. Tidak perlu lagi berulang-alik ke kem hanya untuk menukar senjata yang lebih sesuai dengan raksasa tertentu—kini, pemain boleh bertukar senjata dengan pantas ketika menunggang.
Walaupun Seikret tidak bertarung bersama anda seperti Palamute dalam Rise, kegunaannya lebih dari mencukupi. Ia boleh membantu pemain pulih selepas dijatuhkan dengan membawa mereka ke tempat selamat.
Namun, berbeza dengan Wirebug dari Rise, ini bukan jalan keluar segera—Seikret mengambil masa untuk sampai, dan pemain masih boleh diserang ketika cuba melarikan diri, menjadikan sistem ini lebih seimbang.

Navigasi dunia juga kini lebih mudah dengan peta 3D, satu peningkatan besar daripada versi 2D lama. Perbezaan ketinggian dipaparkan dengan jelas, memudahkan pencarian laluan, sementara raksasa kecil ditanda dengan titik ungu, menjadikan pengumpulan sumber seperti memburu Vespoid untuk Monster Broth lebih efisien.
Namun, satu kelemahan ialah peta memaparkan terlalu banyak ikon sekali gus, menjadikannya sedikit berselerak. Sistem filter yang lebih baik pasti akan membantu, tetapi secara keseluruhan, ini adalah peningkatan yang bagus.

Satu lagi perubahan yang sangat dinantikan ialah reka bentuk senjata. Monster Hunter World sering dikritik kerana banyak senjatanya kelihatan generik, hanya menampal bahagian raksasa pada model asas.
Rise memperbaikinya, dan Wilds sepenuhnya memberi rekaan unik bagi setiap senjata, menjadikannya lebih ikonik dan benar-benar mewakili raksasa yang ia berasal. Ini adalah berita baik bagi pemburu yang menghargai estetika senjata, menjadikan aspek fashion hunting lebih memuaskan.
Menu Radial juga telah diperbaiki, membolehkan lebih banyak item dimasukkan dalam satu menu, dengan lapan kumpulan Radial Menu untuk pengurusan yang lebih baik. Ini memberikan lebih banyak ruang untuk pelekat, barang, dan shortcut, mengurangkan gangguan semasa perburuan.

Satu penambahbaikan kecil tetapi sangat berguna ialah fungsi Forge/Upgrade daripada Wishlist. Pemain masih boleh menaik taraf senjata melalui Tree seperti dalam Rise atau Box seperti dalam World, tetapi kini mereka boleh terus menaik taraf dari wishlist tanpa perlu menyelongkar menu untuk mencari bahan yang diperlukan.
Ini mungkin kelihatan seperti perubahan kecil, tetapi ia menjadikan proses crafting jauh lebih efisien.
Terdapat banyak lagi penambahbaikan kecil yang akan ditemui pemain sepanjang bermain. Monster Hunter Wilds tidak semestinya menjadikan gameplay lebih mudah, tetapi ia menghilangkan pelbagai kerumitan yang tidak perlu, menjadikan pengalaman memburu lebih selesa berbanding sebelumnya.
Adakah Game Ini Stabil Pada Awal Pelancaran?
Kami menguji Monster Hunter Wilds pada PlayStation 5 dan PC, dan secara keseluruhan, game ini berjalan dengan lancar, menampilkan visual yang mengagumkan serta prestasi yang stabil.

Pada PS5 Slim, terdapat dua tetapan prestasi: Prioritize Resolution dan Prioritize Framerate. Kami kebanyakannya menggunakan Prioritize Framerate, dan berdasarkan pengalaman , ia berfungsi sebaik versi demo yang pernah kami cuba semasa Thailand Preview.
Prestasi game kekal konsisten tanpa penurunan kadar bingkai yang ketara, sementara butiran visual masih tajam. Kami juga mencuba game ini di PlayStation Portal, dan walaupun bermain secara jauh, tiada delay yang dapat dirasakan, membolehkan pengalaman Monster Hunter Wilds dinikmati sepenuhnya dalam mod handheld.

Di PC, prestasinya sangat baik dengan gangguan minimum. Dengan tetapan 1440p High Settings serta DLSS Quality, kadar bingkai kekal antara 60-70 FPS. Apabila Frame Generation diaktifkan, FPS meningkat dua kali ganda tanpa menambah delay yang ketara, selagi Nvidia Reflex dihidupkan.
Sistem ujian kami (Intel Core i5-13500, RTX 4070 SUPER, 32GB RAM) mengendalikan game ini dengan sangat baik, dengan peningkatan yang ketara berbanding versi Beta, menghasilkan pengalaman yang jauh lebih stabil.

Namun, kami mengalami beberapa crash, terutamanya ketika memulakan Optional Quest. Masalah ini tidak berlaku di PS5, menunjukkan kemungkinan ia berpunca daripada pepijat dan bukannya isu prestasi.
Diharapkan masalah ini dapat diperbaiki sebelum pelancaran rasmi, kerana selain itu, game ini berjalan dengan cemerlang di kedua-dua platform.
Pendapat
Monster Hunter Wilds mengemas kini formula francais dengan dunia yang lebih mengasyikkan dan immersive, sistem pertempuran yang lebih memuaskan, serta pelbagai penambahbaikan kualiti hidup yang menjadikan pengalaman bermain lebih lancar.
Persekitarannya yang menakjubkan terasa hidup, sementara mekanik baharu seperti Wound System dan Focus Mode menambah dimensi baharu kepada setiap perburuan.

Namun, penurunan tahap kesukaran serta perubahan kepada sistem Set Bonuses berbanding fleksibiliti dalam membina set mungkin tidak digemari oleh semua pemain veteran. Walaupun game ini lebih mesra kepada pendatang baharu, pemburu berpengalaman mungkin merasakan cabarannya sedikit berkurang.

Begitu pun, Monster Hunter Wilds masih merupakan satu game wajib bagi peminat lama mahupun pemain baharu, menawarkan salah satu pengalaman Monster Hunter yang paling bagus dan menarik setakat ini.
Monster Hunter Wilds akan dilancarkan untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam pada 28 Februari 2025. Jika berminat, anda boleh pre-order di SINI!
@gamersantaimy
The Review
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds mengemas kini formula francais dengan dunia yang lebih mengasyikkan dan immersive, sistem pertempuran yang lebih memuaskan, serta pelbagai penambahbaikan kualiti hidup yang menjadikan pengalaman bermain lebih lancar. Persekitarannya yang menakjubkan terasa hidup, sementara mekanik baharu seperti Wound System dan Focus Mode menambah dimensi baharu kepada setiap perburuan. Namun, penurunan tahap kesukaran serta perubahan kepada sistem Set Bonuses berbanding fleksibiliti dalam membina set mungkin tidak digemari oleh semua pemain veteran. Walaupun game ini lebih mesra kepada pendatang baharu, pemburu berpengalaman mungkin merasakan cabarannya sedikit berkurang.
PROS
- Dunia yang asyik kerana cuaca dinamik, perubahan waktu, dan persekitaran realistik meningkatkan pengalaman bermain
- Sistem Pertempuran yang lebih mantap kerana Wound System, Parry, dan Perfect Guard menjadikan pertempuran lebih strategik
- Penambahbaikan QoL seperti mount Seikret, peta 3D, dan sistem wishlist crafting memperbaiki aliran gameplay
- Visual menakjubkan dan prestasi gameplay berjalan lancar, walaupun PC masih memerlukan sedikit penambahbaikan
CONS
- Kehilangan unsur lucu dalam siri Monster Hunter seperti tanpa Canteen, tiada lagi aksi Felyne menari sambil memasak makanan untuk pemain
- Jumlah raksasa besar lebih rendah berbanding game terdahulu
Discussion about this post