DEATH NOTE Killer Within membawa kembali pertarungan psikologi daripada siri asal Death Note dengan sentuhan baharu. Berlatarbelakang dunia yang masih dibayangi oleh legasi Kira, spin-off ini meluaskan permainan minda yang menjadikan siri asal begitu ikonik.
Semasa previu awal, sesi permainan kami hanya berlangsung selama sejam dalam format kecil 2v2. Namun, untuk reviu penuh ini, kami berpeluang mencuba versi lengkap game, dalam lobi 10 pemain seperti yang dimaksudkan.
Format ini—2 pemain dalam Pasukan Kira dan 8 dalam Pasukan L—menunjukkan strategi permainan yang sebelum ini kurang terserlah dalam previu berskala kecil.
Dengan akses penuh kepada game ini, persoalannya kini: adakah Killer Within berjaya menyamai kecerdasan luar biasa siri original? Mari kita teroka dalam ulasan ini.
Gameplay Umum
Apabila mula bermain buat kali pertama, anda digalakkan, berdasarkan pengalaman peribadi, untuk mengikuti tutorial yang dirancang dengan baik. Tutorial ini sangat berguna, terutama untuk pemain baru, kerana ia memperkenalkan mekanik dan objektif unik setiap peranan—Kira, Kira Follower, L, dan Investigator.
Namun, untuk benar-benar menguasai setiap peranan memerlukan masa; menjadi mahir sebagai Kira tidak semestinya menjamin kejayaan dalam peranan lain seperti Kira Follower, kerana ada perbezaan halus walaupun berada dalam pasukan yang sama.
Salah satu aspek menarik ialah pelbagai cara untuk menang. Pasukan Kira boleh memenangi perlawanan sama ada dengan menghapuskan lawan atau mengisi bar “New World”. Sebaliknya, Pasukan L boleh menang dengan mengenal pasti identiti Kira atau melengkapkan bar “Investigation”.
Variasi ini membolehkan pemain dengan kemahiran berbeza menyumbang, sama ada melalui perbincangan, menyelesaikan tugasan, atau memanfaatkan mekanik unik setiap peranan. Bar ini terisi secara beransur-ansur sepanjang permainan apabila setiap pasukan berjaya memenuhi objektif mereka dalam setiap pusingan.
Dalam hal syarat kemenangan, mekanik “arrest” memainkan peranan penting dalam kejayaan Pasukan L untuk mengenal pasti Kira. Pada akhir setiap pusingan, pemain akan mengundi siapa yang mereka syaki sebagai Kira, dan pemain yang mendapat undian majoriti akan ditangkap.
L kemudian akan menugaskan seorang Investigator kepada pemain yang disyaki, dan jika pemain tersebut ditangkap, mereka akan digari kepada Investigator yang ditugaskan untuk pusingan seterusnya. Ini akan mendedahkan identiti mereka kepada seluruh lobi, menjadikan mereka sasaran utama untuk Kira eksploitasi.
Namun, jika Kira yang ditangkap, Death Note akan terdedah, membawa kepada kemenangan Pasukan L.
Namun, selepas mencuba versi penuh, saya menemui kerumitan yang tidak begitu ketara semasa previu. Jika Kira ditangkap tetapi Investigator yang ditugaskan kepada “arrest” tersebut ialah seorang Kira Follower, permainan tidak akan berakhir, walaupun Death Note masih berada dalam tangan Kira.
Sebaliknya, permainan diteruskan seperti Kira telah kehilangan Death Note. Mekanik ini menambah elemen kejutan, terutama untuk Pasukan L, kerana mereka perlu mempertimbangkan bahawa seorang Kira Follower terlibat dalam “arrest”—atau mungkin mereka telah diperdaya.
Ketidakpastian ini memaksa Pasukan L untuk menilai semula deduksi mereka, serta memastikan permainan sentiasa mendebarkan. Bagi Pasukan Kira, ia menjadi pelan kecemasan, memberikan mereka peluang kedua untuk menumpaskan L.
Pengalaman Bermain
Setiap peranan dalam DEATH NOTE Killer Within memberikan pengalaman unik di mana setiap tindakan memainkan peranan penting. Kira dan Kira Follower perlu secara diam-diam mengumpulkan maklumat dan menghapuskan lawan sambil mengekalkan identiti mereka.
Sebaliknya, L dan Investigator perlu menyusun petunjuk melalui tugasan penyiasatan dan pemerhatian teliti untuk mengenal pasti Kira.
Bermain sebagai Kira dan Kira Follower terasa lebih dinamik kerana kemampuan mereka untuk mengawal aliran permainan dan memasang perangkap menggunakan Command Card.
Keupayaan untuk memindahkan Death Note antara Kira dan Kira Follower menambahkan satu lagi elemen strategi, membolehkan mereka memulihkan keadaan jika gagal atau mengelirukan lawan.
Pasukan L, khususnya L, juga memiliki set Command Card sendiri, yang boleh digunakan untuk memerangkap Pasukan Kira dan memaksa mereka melakukan kesilapan.
Salah satu ciri eksklusif Pasukan Kira ialah transceiver in-game, iaitu komunikasi suara yang membolehkan Kira dan Kira Follower berkomunikasi secara rahsia tanpa diketahui pihak lain. Ciri ini amat penting untuk menyusun strategi jahat atau memindahkan Death Note pada saat-saat kritikal.
Namun, pengalaman ini tidak sepenuhnya sempurna. Kebergantungan kepada lobi yang dicipta oleh pemain, berbanding sistem matchmaking automatik, boleh menyukarkan pencarian permainan, terutamanya di kawasan yang kurang aktif seperti Asia.
Ketiadaan ciri restart juga menjadi masalah besar, kerana pemain yang terputus sambungan sering menyebabkan perlawanan berakhir secara tiba-tiba, yang amat mengecewakan.
Voice chat memainkan peranan penting, membolehkan pemain memanipulasi, meyakinkan, dan memperdaya lawan semasa mesyuarat. Pada mulanya, ada spekulasi bahawa game ini mungkin menyertakan proximity-based voice chat, tetapi ternyata voice chat in-game adalah global dan berasaskan lobi.
Bagi pemain yang tidak mahu menggunakan voice chat, game menyediakan alternatif dalam bentuk teks semasa mesyuarat. Pemain boleh memilih templat berguna untuk menyampaikan deduksi mereka kepada pemain lain melalui chat.
Walaupun begitu, saya merasakan game ini lebih menggalakkan penggunaan mikrofon, terutama apabila berada dalam Pasukan Kira. Ini kerana fungsi transceiver hanya boleh diakses melalui mikrofon.
Oleh itu, pemain tanpa mikrofon mungkin sukar untuk memanfaatkan fungsi ini, yang boleh menjejaskan pengalaman ketika bermain sebagai Pasukan Kira.
Saya juga ingin menyentuh mengenai “lobi yang dicipta pemain”. Ciri ini membolehkan pemain menyesuaikan permainan mengikut keinginan mereka. Ia menambahkan elemen keseronokan, terutamanya apabila bermain bersama rakan.
Di sebalik cabaran dalam sistem matchmaking dan bilangan pemain aktif yang rendah, game ini tetap menunjukkan prestasi baik dari segi kestabilan network.
Gameplay cross-region berjalan lancar dengan lag yang minimum walaupun di server antarabangsa, memberikan pengalaman yang konsisten untuk pemain yang menyertai lobi di luar rantau mereka.
Walaupun begitu, kekurangan utama game ini adalah bilangan peta yang sangat terhad—hanya dua peta pada masa ini—yang mengurangkan keseronokan. Walaupun peta-peta ini menampilkan acara dinamik seperti kemalangan kereta dan pembunuhan dramatik, reka bentuk keseluruhan terasa kurang memuaskan.
Penambahan peta baharu atau susun atur yang lebih inovatif akan dapat meningkatkan daya tarikan dengan ketara.
Apa yang Menjadikannya Berbeza
Meskipun terinspirasi oleh game deduksi sosial seperti Among Us, DEATH NOTE Killer Within membawa formula tersebut ke tahap baru dengan tema dan strategi yang kompleks.
Elemen khas dari Death Note, seperti pembunuhan dramatik dan sistem keselamatan untuk menangkap penjenayah, memberikan identiti unik yang membezakannya daripada pesaing lain. Ia bukan sekadar tiruan—ia adalah pengalaman Death Note yang tulen, dirancang untuk menggembirakan peminat lama dan menarik minat pemain baru.
Gane ini berjaya menonjolkan daya tarik estetika dengan penceritaan dramatik dan gaya persembahan yang berbeza. Adegan pembunuhan yang ikonik serta penggunaan sudut kamera dinamik dalam momen-momen penting benar-benar membangkitkan ketegangan seperti dalam anime.
Selain itu, reaksi watak-watak seperti L dan Kira terhadap peristiwa utama menambah elemen sinematik yang pasti dihargai peminat tegar.
Pada masa yang sama, rekaan avatar yang santai dan comel menjadikan game ini mesra untuk pemain yang baru mengenali dunia anime.
Gabungan gaya ini mencipta keseimbangan antara drama intensif Death Note dengan suasana yang lebih santai, menjadikannya lebih mudah didekati tanpa mengabaikan tema gelap yang menjadi ciri khasnya.
Customization juga adalah salah satu daya tarikan utama dalam DEATH NOTE Killer Within. Pemain boleh membuka pelbagai kosmetik, termasuk skin watak, nameplate, dan adegan ikonik daripada anime lengkap dengan audio. Semua ini boleh diperoleh melalui sistem battle pass, yang menawarkan ganjaran percuma dan premium.
Namun, pelaksanaan ini mungkin kurang menarik bagi sesetengah pemain, memandangkan ini adalah game berbayar.
Pendapat
Secara keseluruhan, DEATH NOTE Killer Within adalah adaptasi yang mengagumkan, selepas berjaya menggabungkan identiti dari anime dengan elemen deduksi sosial. Dengan mekanik inovatif, suasana serupa anime, dan tutorial mesra pengguna, game ini menonjol dalam genre-nya.
Namun, beberapa kekurangan seperti kurangnya variasi peta, sistem matchmaking yang tidak konsisten, dan masalah kejelasan voice chat semasa bermain mungkin menjadi cabaran, terutama bagi pemain baru.
Walaupun ada beberapa kekurangan, saya percaya DEATH NOTE Killer Within tetap memberikan pengalaman yang menghiburkan, terutama bagi peminat setia francais ini.
Dengan harga berpatutan, iaitu RM39 (kini RM29.25 sempena Steam Winter Sale), dan percuma untuk pelanggan PlayStation Plus, game ini menjadi lebih menyeronokkan apabila dimainkan bersama rakan.
Bagi yang berminat, game ini sudah pun dilancarkan untuk PlayStation 5, PlayStation 4, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
The Review
DEATH NOTE Killer Within
Secara keseluruhan, DEATH NOTE Killer Within adalah adaptasi yang mengagumkan, selepas berjaya menggabungkan identiti dari anime dengan elemen deduksi sosial. Dengan mekanik inovatif, suasana serupa anime, dan tutorial mesra pengguna, game ini menonjol dalam genre-nya. Namun, beberapa kekurangan seperti kurangnya variasi peta, sistem matchmaking yang tidak konsisten, dan masalah kejelasan voice chat semasa bermain mungkin menjadi cabaran, terutama bagi pemain baru.
PROS
- Tutorial terperinci menyediakan asas kukuh, membantu pemain baru memahami peranan dan mekanik dengan cepat
- Setiap peranan mempunyai mekanik dan objektif unik, menambah kepelbagaian dalam setiap sesi
- Mekanik "arrest" mencipta kejutan tidak dijangka, menawarkan cara baharu untuk mempengaruhi hasil permainan
CONS
- Kebergantungan kepada lobi yang dicipta secara manual boleh menyebabkan masa menunggu lebih lama dan bilangan perlawanan yang terhad
- Dengan hanya dua peta, game terasa agak terhad dari segi kebolehulangan dan kepelbagaian
- Sukar untuk mengenal pasti siapa yang sedang bercakap semasa mesyuarat, yang menjejaskan komunikasi
- Kerumitan untuk menguasai peranan dan strategi berbeza mungkin menghalang sesetengah pemain daripada menikmati pengalaman sepenuhnya
Discussion about this post