Di Level Up KL 2022, ramai tokoh penting daripada industri gaming datang untuk menyampaikan nasihat dan petua mereka kepada pemaju yang masih baru dan salah seorang daripada tokoh itu ialah Vladyslav (Vlad) Tsypljak, CCO dan Pengasas Bersama Neon Doctrine yang menjelaskan lebih lanjut tentang proses penerbitan game.
Kami berpeluang menemu bual dengan Vlad untuk membincangkan pengalamannya sebagai penerbit game indie, terutamanya mengenai kerumitan mengeluarkan game di China. Tanpa melengahkan masa lagi, berikut adalah isi kandungan:
Anda mempunyai pengalaman menerbitkan game di China yang mempunyai peraturan ketat tentang soal mengeluarkan game. Apakah perbezaan antara menerbitkan game di sana dan menerbitkan game secara global?
Vlad: Peraturan berubah setiap beberapa bulan, tetapi sekarang [Oktober 2022] jika anda seorang pemaju asing, anda tidak boleh menerbitkan game di China. Ini bermakna anda tidak boleh menerbitkan game di platform tempatan sana seperti Steam China, BiliBili atau lain-lain.
Anda masih boleh mengeluarkan game di Steam Global dan jika ia mempunyai terjemahan bahasa Cina yang cukup baik dan pemasaran tempatan, anda masih boleh menjangkau khalayak Cina, tetapi ia menjadi lebih rumit kerana peraturan rasmi yang mereka mula kuatkan ialah game itu memerlukan kelulusan kerajaan dan juga perlu persetujuan kelulusan untuk diiklankan, dipasarkan dan disiarkan di negara tersebut.
Sebagai pemaju asing, anda tidak boleh melakukannya. Ia satu pembohongan jika ada yang berkata mereka boleh. Setakat ini, mereka masih mengalami backlog selama beberapa tahun dan hanya game yang dibangunkan di China boleh mendapat kelulusan. Hanya kira-kira 60-70 game setiap cour, kira-kira 300 setahun diluluskan buat masa ini, tetapi mereka membekukan tahun lepas dan kini dibuka semula, jadi keadaan sangat tidak menentu.
Selain itu, 80% daripada game yang diluluskan setiap cour ialah game mobile, 3-4 adalah game PC dan 2-3 lagi adalah gamekonsol. Nintendo eShop untuk Switch di China hanya mempunyai kira-kira 12-15 game. PlayStation dan Xbox hampir mati. Steam China mempunyai kira-kira 130 game sahaja dan jauh di belakang Steam Global.
Jadi jika anda seorang pemaju asing, anda tidak boleh berbuat demikian. Ia agak mudah untuk kami, kerana kami memulakan syarikat [di China] dan kami tahu bagaimana keadaan berfungsi di sana, tetapi sudah tentu, itu boleh berubah pada bila-bila masa. Apa sahaja keputusan kerajaan, keesokan harinya, boom, itu akan berubah.
Bagaimanakah proses kelulusan boleh mempengaruhi anda?
Vlad: Kami berada dalam situasi berbeza kerana kami mempunyai syarikat di China [Neon Doctrine] dan mempunyai lesen import/eksport, kami mempunyai setem kelulusan kerajaan untuk mengeluarkan game di pasaran China, jadi kami berada dalam kedudukan yang baik. Sejujurnya, selain kami, tidak ada orang lain dari syarikat asing.
Proses berubah sepanjang masa. Kini mereka mempunyai sistem five-point di mana mereka menilai game berdasarkan lima elemen berbeza: kualiti, keupayaan teknikal, tema agama, tema politik, dan satu lagi saya lupa.
Terdapat banyak aturan yang anda perlu buat, anda perlu membuat semula game anda, sebagai contoh, di sini hanya boleh mempunyai bahasa “Mandarin simplified” dalam game, tidak boleh ada bahasa lain. Jika anda mempunyai sedikit sahaja bahasa lain dalam game, game itu perlu dibuat semula dalam bahasa Mandarin simplified.
Kemudian anda perlu melaksanakan banyak SDK [software development kit] daripada kerajaan, salah satunya adalah untuk mengesan perbualan kerana perkataan tertentu tidak dibenarkan untuk ditaip, saya pasti anda boleh meneka yang mana satu. Kemudian anda perlu melaksanakan pengesan umur yang akan mengakses webcam orang itu supaya webcam boleh menyemak ID dan umur orang itu.
Ini kerana undang-undang baru-baru yang mengatakan bahawa kanak-kanak hanya boleh bermain 3 jam seminggu. SDK lain yang perlu anda laksanakan ialah penjejak supaya mereka tidak boleh menggunakan ID ibubapa mereka untuk log masuk ke dalam game.
Dan terdapat banyak perkara lain yang perlu anda laksanakan ke dalam game. Tidak boleh ada keganasan, darah, gore, time travel, tema agama, tema politik, dan banyak lagi.
Untuk mana-mana game yang anda terbitkan di China, adakah anda mempunyai fasal tentang apa yang berlaku jika ia gagal diluluskan?
Vlad: Kami tidak menandatangani perjanjian hanya untuk China. Untuk game asing daripada pemaju di luar China, tiada fasal kerana ia tidak boleh diterbitkan pada platform di China. Kami masih melakukan PR dan pemasaran dan penterjemahan tetapi tidak ada cara mereka boleh melalui proses itu.
Untuk game dari China yang ditandatangani untuk kerjasama, kami hanya boleh menunggu kelulusan daripada kerajaan. Jika mereka menolak dan kami masih mahu memaksanya ia dilancarkan secara global, kita akan dipenjarakan. Ini hanya soal tunggu kelulusan sahaja.
Kadangkala anda dengar bahawa orang di China bermain game asing, bagaimana mereka melakukannya jika game itu diharamkan?
Vlad: Kerana game itu masih berlesen. Game baru tidak boleh mendapatkan lesen dan banyak gagal untuk mendapatkannya kerana pelbagai sebab. Sebagai contoh, Capcom membelanjakan begitu banyak wang cuba membawa Monster Hunter World ke China dan mereka berjaya. Mereka mengeluarkannya dengan Tencent dan dua hari kemudian filem Monster Hunter keluar.
Filem Monster Hunter Amerika mempunyai jenaka yang menyinggung tentang China. Filem Monster Hunter telah diharamkan di China dan game Monster Hunter telah dibuang. Tencent kehilangan berbilion dolar.
Orang ramai masih boleh mendapatkannya daripada Steam dan platform lain. Jika mereka mengharamkan Steam secara global, proses itu mungkin akan kembali seperti dahulu. Orang ramai hanya akan melanun game atau laman web akan memasang paywall untuk menjual game cetak rompak.
Terdapat banyak perbincangan tentang pendapatan minimum yang dijamin, terutamanya sejak Epic Game Store wujud. Apa pendapat anda tentang jaminan minimum yang ‘mewah’ sedemikian?
Vlad: Kami selalu mengatakan tidak. Jika anda mahu kami membayar hanya untuk peluang menandatangani game, anda boleh pergi dan mencari orang lain. Dari sudut pandangan kami, kami lebih suka membelanjakan wang untuk benar-benar memasarkan game dan menjadikannya lebih baik daripada hanya memberi wang kepada pemaju hanya kerana mereka mahukan wang.
Jika ia supaya mereka boleh melanjutkan tempoh kerja untuk menjalankan studio, membayar gaji, menyewa pejabat, membeli peralatan atau perisian, tidak mengapa. Tetapi jika ia hanya kerana mereka mahukan wang, saya tidak bersetuju. Mereka boleh mencari orang lain.
Apakah pendapat anda tentang pemeliharaan game antara studio dan penerbit?
Vlad: Banyak bergantung pada kontrak yang ditandatangani, semuanya bergantung pada itu. Jika ia adalah game yang berjaya, sebagai sebahagian daripada kontrak, sama ada pemaju atau penerbit, jika mereka melakukan port sebagai contoh, mereka akan mengekalkan kod dan menjalankan operasinya untuk berapa tahun kerana tiada batasan.
Banyak perkara bergantung kepada perjanjian yang dibuat dengan pembangun atau sebaliknya dengan penerbit. Mereka mungkin melakukan porting melalui outsourcing. Terdapat perdebatan besar dalam industri tentang siapa yang ‘menjaga game’ selepas ia dikeluarkan. Selepas 10 atau 15 tahun, bagaimana kita boleh menyimpan semua judul yang dikeluarkan dalam fail, setakat ini tiada siapa yang menemui solusi selain ROM yang tidak sah.
Apakah angka jualan yang munasabah untuk game indie?
Vlad: Banyak bergantung pada saiz, pasukan dan bajet. Tiada angka yang tepat untuk ini. Jika ia adalah game indie yang lebih kecil, ia boleh menghasilkan 20-30k dalam beberapa bulan pertama dan itu agak bagus, tetapi jika kita bercakap tentang sesuatu seperti RPG aksi besar seperti Kena: Bridge of Spirits, angka itu bukan apa-apa.
Jumlah wang yang dibelanjakan untuk itu memerlukan ratusan ribu jualan untuk menutup semuanya dan mula mengerjakan projek seterusnya. Jika game dilakukan oleh dua orang maka jualan 10k adalah hebat, jika 100 orang mengusahakannya, itu bukan apa-apa. Ia benar-benar bergantung pada jenis projek.
Sejak beberapa bulan kebelakangan ini, terdapat sedikit perdebatan antara penerbit indie dan orang ramai di luar sana. Sebagai penerbit indie, pada pendapat anda, apakah yang perlu dilakukan oleh orang “baik” untuk memulihkan kepercayaan?
Vlad: Lebih transparen. Itulah salah satu sebab kami mendedahkan kontrak kepada umum supaya sekurang-kurangnya ada kesedaran untuk melihat struktur yang betul dengan hal seperti ini. Banyak perkara yang masih dikawal rapi, melainkan anda berada dalam salah satu kalangan yang mewah, anda tidak akan tahu apa yang berlaku terutamanya di Asia Tenggara, Timur Tengah, Amerika Selatan dan Afrika. Melainkan anda seorang lelaki kulit putih di Amerika Utara atau Eropah, memang sukar untuk masuk ke adegan. Jadi jelas, transparen adalah solusinya.
Kami berterima kasih kepada Vlad Tsypljak dari Neon Doctrine kerana meluangkan masa untuk melakukan temu bual dan berkongsi kisahnya tentang betapa sukarnya untuk mengeluarkan game di China. Jangan lupa layari laman web rasmi Neon Doctrine di SINI untuk melihat senarai game menarik yang mereka tawarkan.
@gamersantaimy
Discussion about this post