Baru-baru ini, kami berkesempatan untuk menyelami dunia Den of Wolves, sebuah ‘first-person heist shooter‘ revolusioner, dibangunkan oleh 10 Chambers. Semasa sesi previu secara langsung yang merangkumi dua senario dan lebih kurang satu jam bermain, kami temui sebuah pengalaman gaming yang benar-benar unik, dengan potensi untuk mengubah genre cooperative shooter.
Bersama-sama dengan sesi hands-on ini, kami juga berpeluang mengadakan temu bual eksklusif dengan pembangun di sebalik Den of Wolves, yang berkongsi pandangan menarik tentang reka bentuk konsep dan asas game ini. Temu bual penuh boleh dibaca di SINI.
Masa Depan Distopia Terbongkar
Berlatarkan tahun 2097, Den of Wolves membawa pemain ke dalam dunia distopia berteknologi tinggi yang penuh hura hara, di mana keselamatan tradisional telah diputarbalikkan. Persekitaran game ini adalah landskap cyberpunk yang suram, dipenuhi dengan robot yang musnah, bangunan usang, dan kemerosotan teknologi.
Apa yang membezakan game ini adalah pendekatan inovatifnya terhadap reka bentuk misi dan ciri serba baharu bernama DIVE.

Mekanik Gameplay
Game ini tidak bergantung pada sistem kelas yang kaku, sebaliknya menawarkan fleksibiliti luar biasa kepada pemain dalam pemilihan peralatan dan strategi.
Semasa sesi previu, kami menemui sistem senjata yang dipilih dengan teliti, yang pada masa ini menyediakan satu senjata asas dalam setiap kategori utama, termasuk rifle, pistol, SMG, dan shotgun. Pilihan yang terhad ini membolehkan pemain bereksperimen dengan pelbagai playstyle tanpa membebani mereka dengan terlalu banyak pilihan.

Sistem alat game ini menampilkan peralatan canggih seperti energy shield yang boleh menghalang peluru musuh sambil membenarkan pemain menembak melaluinya, serta tactical sentry drone yang direka untuk membantu pemain dalam senario pertempuran sengit.
Alat-alat ini bukan sahaja menambah strategi kepada gameplay, tetapi juga mengukuhkan estetika futuristik dan berteknologi tinggi tajuk ini.

Den of Wolves juga menampilkan reka bentuk senario dinamik, yang membolehkan pelbagai pendekatan untuk menyelesaikan misi. Pemain tidak terikat pada satu strategi tunggal, tetapi boleh menyesuaikan diri dan berimprovisasi berdasarkan kekuatan pasukan mereka dan keadaan medan pertempuran yang sentiasa berubah.
Falsafah reka bentuk ini memastikan tiada sesi playthrough yang sama, memberikan replayability yang signifikan.
Seiring kemajuan misi, tahap difficulty meningkat secara mencabar dan organik. Musuh akan terus muncul dan menjadi lebih agresif, mencipta suasana tekanan tinggi yang memerlukan komunikasi berterusan, refleks pantas, dan pemikiran taktikal daripada pasukan.
Cabaran yang semakin meningkat ini memastikan pemain kekal terlibat dan perlu sentiasa menyesuaikan taktik mereka untuk bertahan dan mencapai objektif.
Salah satu mekanik yang sangat menarik melibatkan penggerudian peti besi. Pemain perlu meletakkan dan menjaga gerudi sambil bertahan daripada serangan musuh yang berterusan. Ini mencipta detik-detik penuh berisiko tinggi yang memerlukan komunikasi berterusan dan taktik yang mudah disesuaikan.

Ciri paling menonjol dalam Den of Wolves sudah pasti adalah sistem DIVE. Dalam senario tertentu, pemain boleh memasuki minda watak lain untuk mengeluarkan data, mencipta persekitaran gameplay yang surreal dan tidak dapat diramalkan.
Dari ruang abstrak yang pelik hingga landskap prasejarah dengan dinosaur, setiap DIVE menawarkan pengalaman yang unik.

Justifikasi naratifnya juga sama menarik: dalam dunia ini, data tidak selamat kerana ancaman AI yang ada di mana-mana dan risiko keselamatan siber. Sebagai penyelesaian, maklumat penting disimpan dalam minda manusia, menjadikan DIVE bukan sekadar mekanik gameplay, tetapi keperluan naratif.
Khususnya, semasa DIVE, realiti luaran akan berhenti seketika, dan ada juga kemungkinan untuk melaksanakan “DIVE dalam DIVE” – satu konsep yang boleh membawa kepada senario gameplay yang mamu “meletupkan minda”.

Strategi Co-op dan Keluk Pembelajaran
Kerjasama dalam Den of Wolves bukan sekadar digalakkan – ia adalah keperluan. Pasukan kami mendapati bahawa berpecah kepada pasangan dan menyelaraskan pengaktifan waypoint meningkatkan kecekapan misi dengan ketara. Setiap senario memerlukan komunikasi yang tepat dan tindakan yang diselaraskan.
Dengan Simon Viklund sebagai pengarah audio dan komposer, landskap bunyi game ini melengkapkan estetika cyberpunknya dengan sempurna. Muziknya menyampaikan latar belakang yang penuh adrenalin yang meningkatkan pengalaman gameplay berisiko tinggi.

Jangan salah sangka: Den of Wolves bukan shooter yang kasual. Game ini menawarkan keluk pembelajaran yang curam, dengan senario kompleks yang memerlukan beberapa percubaan untuk dikuasai.
Walau bagaimanapun, kerumitan ini diterjemahkan kepada replayability yang tinggi, kerana pemain secara beransur-ansur memahami titik trigger dan membangunkan strategi yang lebih canggih.
Pendapat
Den of Wolves mewakili evolusi yang menarik dalam genre cooperative shooter. Dengan menggabungkan mekanik inovatif seperti sistem DIVE bersama gameplay berlapis-lapis yang mencabar, 10 Chambers sedang mencipta pengalaman yang jauh melampaui permainan heist tradisional.

Walaupun ia mungkin menakutkan pemain baru, pemain yang sabar akan menemui game yang sangat memuaskan dan unik, yang mendorong sempadan penceritaan interaktif dan cooperative gameplay.
Potensi game ini benar-benar luar biasa. Memandangkan kejayaan terdahulu 10 Chambers dengan GTFO, serta latar belakang pembangun yang mencipta siri Payday, Den of Wolves berada di kedudukan untuk berpotensi mentakrif semula apa yang diharapkan pemain daripada permainan cooperative heist.
Latar futuristiknya membuka pintu kepada inovasi teknologi yang belum pun kami lihat dalam previu , dan mekanik DIVE sahaja menawarkan pilihan kreatif yang tiada batas.

Apa yang menjadikan Den of Wolves sangat bagus adalah cara ia menyeimbangkan mekanik FPS yang biasa dilihat dengan konsep uniknya. Gameplay senjata terasa memuaskan dengan berat dan responsif, manakala alat sains fiksyen dan elemen penerokaan minda menyediakan sesuatu yang benar-benar baru.
Gabungan antara yang biasa dan inovatif ini mencipta pengalaman yang terasa mudah diakses sekaligus revolusioner.
Tambahan pula, senario kompleks dan pelbagai pendekatan dalam game ini menunjukkan tahap kedalaman yang boleh membuatkan pemain tertarik selama beratus-ratus jam. Setiap misi direka dengan tujuan replayability , di mana pasukan boleh terus mengemas strategi mereka dan bereksperimen dengan pelbagai kombinasi peralatan.

Jika pelancaran penuh mengembangkan apa yang telah kami lihat – dengan lebih banyak senjata, alat tambahan, dan persekitaran DIVE yang semakin kreatif – Den of Wolves berpotensi untuk bukan sahaja menjadi satu lagi entri dalam genre heist, tetapi sebagai piawai baharu yang akan menjadi standard bagi cooperative shooter pada masa depan.
Game ini akan keluar pada PC Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post