Sebuah permainan dengan aksi pedang, magik dan pelbagai lagi dalam permainan akan datang ke platform mobile iaitu Warhammer Odyssey yang bergenrekan MMO dari studio Virtual Realms dari Thailand.
https://www.youtube.com/watch?v=djbMNZtEiqM&
Morrslieb si Chaos Moon tumbuh besar di langit di atas Old World, di bawah pandangan jahatnya, para Tpenghuni kiamat pergi ke jalan-jalan kota dan makhluk-makhluk yang akan membawa tembok-tembok manusia yang runtuh menjadi semakin berani.
Walau bagaimanapun, semua tidak hilang! Mereka yang akan menentang kegelapan dan Kekacauan yang mengancam peradaban telah bersatu sekali lagi, menghormati perjanjian kuno seperti yang mereka lakukan pada masa lalu. Sekarang adalah masa untuk pahlawan, sekarang adalah masa untuk “Forge Your Odyssey”!
Maka, kali ini kami berpeluang terus menemuramah eksklusif secara dalam talian bersama James York yang merupakan Pemilik Bersama Virtual Realms pemaju Warhammer Odyssey! Serba sedikit mengenai permainan akan datang ini telah dikongsikan bersama kami, jadi apa yang anda nantikan? Berikut adalah ulasan dari temu ramah tersebut.
Warhammer’s Old World lebih daripada sekadar pengaturan Fantasi run-of-the-mill anda. Ia berakar pada Warhammer Fantasy Battle – permainan miniatur lama dari tahun 80-an oleh Games Workshop. Walaupun kenyataannya The Old World telah berakhir dengan spoiler, ia meletupkan-banyak permainan moden terus kembali ke pengaturan, walaupun soft-reboot Age-Sigmar Games Workshop mengambil “slot fantasi”.
Hasilnya, peminat Warhammer yang lama harus dengan mudah mengenali penggunaan Warhammer Odyssey dari perlumbaan Warhammer yang ikonik, seperti Elf dan Dwarves. Menurut James, pasukan itu ingin memastikan bahawa kolam yang mereka lukiskan watak mereka dapat dikenali oleh peminat lama dan baru.
“Kami mahukan kelas yang dapat dikenali oleh kedua-dua orang baru di IP dan peminat Warhammer yang sedia ada, yang juga sesuai untuk jenis peranan yang perlu kami isi”, katanya. “Ada banyak idea lain dalam campuran sejak awal bersama dengan seni konsep yang hebat yang kami harap dapat dimanfaatkan dengan baik di masa depan ketika permainan berkembang”.
Sudah tentu, Warhammer lebih daripada sekadar manusia, bunian dan orang dwarf. Siri ini mempunyai rolodex bangsa dan puak, dari goblin penyembah bulan hingga binatang buas juga Undead bertema Mesir. Walaupun tidak semuanya berada di Odyssey, James menyebutkan betapa pentingnya memastikan kawasan-kawasan ini mempunyai watak yang pelbagai bagi menarik orang ke Old World. Secara semula jadi, pasukan di Virtual Realms menemui cara untuk menggabungkan watak ini ke dalam permainan.
“Setiap wilayah mempunyai kumpulan pencarian tersendiri yang terpisah dari jalan cerita utama dan menjelajahi kawasan tersebut dan penduduk setempat”, kata James. “Kami juga mahu zon kami berkembang sehingga garis pencarian baru dapat muncul dalam kemas kini di masa depan untuk memperluas cerita tersebut atau membawa wawasan baru tentang zon lama”.
James juga mengatakan bahawa peminat Warhammer Fantasy yang asli akan menganggap kesetiaan mereka dihargai, kerana beberapa wajah yang tidak asing lagi akan muncul dalam permainan.
“Mereka yang selalu mengikuti perkembangan di media sosial kita akan melihat intipati Gotrek & Felix, kita juga ada beberapa orang yang berbaris, mungkin juga antagonis rodent mereka jika dia dapat menemui beberapa orang yang kompeten! ” dia nyatakan.
Gotrek dan Felix adalah pengembara duo, dengan Gotrek the Slayer mencari pencarian yang akhirnya akan membunuhnya. Felix, penyair / pemberontak, mengikutinya untuk menghormati Dwarven Oath yang mereka buat, agar dia berada di sana dan akhirnya menceritakan kisah saat-saat akhir Gotrek.
Nemesis utama mereka adalah Thanquol yang jahat, Gray-Seer dari Skaven Under-Empire yang perkasa. Baiklah, Thanquol tentu saja berpendapat demikian. Di dalam buku-buku, ketika duo itu akhirnya bertemu dengan Gray-Seer, mereka tidak begitu mengenalinya.
Dari perspektif permainan pula, James banyak membincangkan bagaimana mereka merancang untuk menjadikannya permainan yang dapat dinikmati oleh semua orang. Menurut James, permainan ini memiliki tingkat keterampilan yang relatif rendah, yang bermaksud banyak pemain harus dapat masuk ke dalamnya tanpa masalah. Namun, dia mengatakan bahawa juga penting untuk memberi mereka lebih banyak perkara yang perlu dilakukan.
“Matlamat kami adalah untuk membuat semua kelas mudah diakses untuk pemula, sementara memberi penghargaan bagi mereka yang ingin meluangkan masa untuk berusaha bagaimana memaksimumkan potensi mereka,” katanya.
“[Ini mengenai] Mengoptimumkan putaran atau penggunaan cooldown, memahami sinergi antara kemampuan yang meningkatkan hasil dan sebagainya”, katanya mengenai pemain yang ingin memaksimumkan potensi watak mereka.
Walau bagaimanapun, pemain masih perlu mengetahui jenis peranan yang mereka mahu mainkan. Salah satu ciri yang paling menarik di Odyssey adalah kemampuan watak untuk menentukan satu daripada dua jalur bercabang. Baru-baru ini, mereka mendedahkan bahawa Archmage, misalnya, dapat memilih antara pengkhususan sebagai watak sokongan atau jenis kerosakan yang berat.
Bagi mereka yang ingin membina kelas hibrid, nampaknya James mengongsikan sedikit berita buruk;
“Pada titik awal pemain harus membuat keputusan yang jelas tentang jalan mana mereka ingin mengkhususkan diri, yang mengatakan akan ada cara bagi pemain untuk menghormati jika mereka mahu jika mereka mahu”.
Walaupun ini mungkin terdengar tegas, James meyakinkan kami bahawa mereka tidak bermaksud untuk pemain kecewa. Menurutnya, pemain akan mengawal sepenuhnya pengalaman mereka, dapat berinteraksi dengan dunia dengan cara yang mereka mahukan.
“Setiap orang berbeza, untuk beberapa orang akan menjelajahi dunia, untuk yang lain bersiap untuk menjatuhkan bos … ada yang mungkin juga tidak ingin meninggalkan Rijkspoort dan menjadi hartawan perdagangan!” dia ketawa. “Kami percaya dengan sistem semasa dan masa depan, akan ada sesuatu yang menarik bagi semua”.
Dia juga menyebut kemungkinan masuknya auction house, yang sepenuhnya memungkinkan pemain untuk menyerah pada desakan mereka dan memastikan pengembara lain yang baik mendapatkan sumber yang mereka perlukan.
“[Mengenai komen ‘Trade Tycoon’] mungkin seseorang yang menyukai auction house dan memiliki kemampuan membeli secara rendah dan menjual tinggi, mungkin mereka memasarkan pasaran dan harga perbaikiannya”.
Sebagai MMO, anda mungkin dimatikan atau ditarik oleh prospek permainan sosial. Bagaimanapun, MMO membangkitkan stereotaip kumpulan serbuan besar, pesta dungeon dan sejenisnya. Bagi banyak orang, mereka mungkin takut bahawa mereka tidak akan dapat meneruskan kisah permainan ini kerana mereka kekurangan rakan untuk melakukannya.
Mengenai sama ada Warhammer Odyssey akan menjadi pengalaman multi-pemain atau pemain tunggal, James mengatakan jawapannya adalah sedikit lajur A dan sedikit lajur B.
“Walaupun kami ingin memiliki jalan solo yang jelas melalui permainan, kandungan permainan pilihan dan akhir tertentu memerlukan kumpulan seperti sifat genre”., Kata James. “Yang mengatakan bahawa untuk kandungan pelancaran dan masa depan kami mempunyai kedua-dua pilihan dalam fikiran”.
Maksudnya ialah anda tidak perlu menghela nafas lega lagi dan mencari pemain yang lebih rawak walaupun untuk kandungan masa depan, kerana kemungkinan ada pengalaman pemain tunggal sekurang-kurangnya di suatu tempat dalam kemas kini yang akan datang.
Secara keseluruhan, ada banyak yang dinantikan oleh Warhammer Odyssey. Dari salah satu tetapan fantasi tahun 80-an hingga percubaannya untuk membuat permainan dengan sesuatu untuk semua orang, ada banyak yang dinantikan ketika permainan akhirnya keluar dari versi beta.
Terima kasih kepada James kerana meluangkan masa untuk meluangkan masa dengan kami. Jadi anda jangan lupa Warhammer Odyssey akan dilancarkan kemungkinan besar tahun ini yang kini telah dibuka pra-pendaftaran di laman web rasmi mereka. Selain itu, jangan lupa ikuti permainan ini dalam segala kemas kini di Twitter.
@gamersantaimy
Discussion about this post