“Dengan PlayStation 5, tujuan kami adalah untuk meletakkan pemain di tengah pengalaman permainan. Dari pencetus adaptif pengawal wireless DualSense dan maklum balas haptik, hingga SSD berkelajuan tinggi, hingga perendaman yang dirasakan dengan enjin mesin Tempest 3D AudioTech, kami mahu pemain ditenggelami dalam setiap permainan PS5.”
-Mary Yee
Masih ingat sebelum ini kami mengongsikan komen pihak pembangun permainan mengongsikan komen daripada mereka mengenai beberapa cara mereka bekerja dengan pengawal wireless DualSense dan keupayaannya yang terbina dalam dalam artikel kami sebelum ini. Kali ini, sekali lagi pemaju terkenal yang turut ada menyediakan permainan mereka bagi konsol gergasi akan datang ini turut mengongsikan pengalaman mereka dengan ultra-high speed SSD dan enjin Tempest 3D AudioTech PS5 ini.
Anda boleh lihat dibawah perkongsian oleh pembangun Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Deathloop, Demon’s Souls, Hitman 3, Far Cry 6, Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart, Norsfell, Resident Evil Village, Horizon Forbidden West dan Marvel’s Avengers.

“Di luar pemuatan segera dan penggerakan pantas, SSD dan kelajuannya membolehkan kita memuat dan memaparkan aset yang lebih terperinci dengan lebih pantas. Ini semestinya menyebabkan bandar kelihatan lebih baik dari sebelumnya dan ini hanya permulaan untuk pasukan kami membuka kemungkinan tersebut. Ini adalah perubahan mendasar yang kita tidak sabar untuk mengambil lebih banyak keuntungan pada tahun-tahun akan datang. “- Brian Horton // Pengarah Kreatif, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

“Sebagai pembangun [Demon’s Souls], kami sudah mengubah cara kami dalam pemikirkan SSD. Kami melihatnya bukan hanya sebagai penyimpanan tetapi juga memori, menggunakan kelajuan SSD untuk memuat data pada kecepatan yang melepuh, membawa anda kembali ke tindakan untuk membalas banyak kematian anda. “- Gavin Moore // Pengarah Kreatif, SIE Japan Studio

“Hitman 3 mendorong anda untuk menjelajah dan bereksperimen di lokasi kotak pasir yang besar dan dapat menyimpan / memuat dengan kerap adalah kunci untuk itu. Waktu pemuatan cepat yang kami lihat di konsol PS5 mendorong eksperimen [pemain] lebih banyak daripada sebelumnya. “– Mattias Engström // Pengarah Permainan, Hitman 3

“SSD adalah perubahan permainan, saya rasa apabila generasi ini semakin matang, kita akan melihat beberapa inovasi luar biasa dalam reka bentuk streaming dan permainan dunia terbuka.” – Neil Hill // Lead Programmer, Far Cry 6

“Sedikit lebih jauh ke generasi berikutnya, saya menjangkakan kita akan mula melihat pembangun memanfaatkan lebih banyak faedah SSD yang tidak begitu jelas. Inilah yang paling menggembirakan saya! Apa maksudnya untuk pembangun apabila semuanya dapat dimuat dari disk secepat itu? Adakah kita akan memerlukan konsep “level” lagi?…. Kemungkinan untuk teknologi ini menarik bagi saya sebagai pemaju dan menggembirakan saya sebagai pemain permainan. “- Ari Arnbjörnsson // Lead Programmer, Returnal

“Semoga pemain dapat melihat demo permainan lanjutan baru yang baru-baru ini kami dedahkan untuk Ratchet & Clank: Rift Apart. Senibina SSD dan I / O khusus di sekitarnya membolehkan kami menghantar pemain merentasi dimensi dengan kelajuan segera. Ini pada dasarnya mengubah peraturan dan memungkinkan kita untuk memikirkan idea dan reka bentuk permainan yang hanya mungkin boleh dilakukan di PS5. “- Marcus Smith // Pengarah Kreatif, Insomniac Games
Enjin Tempest 3D AudioTech
Enjin Mesin PS5 Tempest 3D AudioTech direka untuk memberikan kedudukan audio yang sangat tepat, yang dapat melonjakkan kemajuan besar untuk perendaman permainan. Pembangun di seluruh dunia sudah menggunakan mesin Tempest 3D AudioTech untuk digunakan dengan baik, dan di bawah ini, mereka berkongsi juga beberapa rancangan mereka dan harapan untuk ciri tersebut:

“Audio 3D sangat menarik kerana dapat menghasilkan pemandangan suara yang lebih meyakinkan dan tepat untuk pemain, dan rasa tempat yang lebih kuat. … dalam permainan aksi pantas dengan banyak menegak seperti Returnal, ia juga dapat membantu dengan kesedaran situasi pemain dan menjadikannya lebih intuitif bagi pemain untuk menentukan lokasi musuh terdekat atau proyektil masuk dalam pertempuran yang sengit. “- Harry Krueger // Pengarah Permainan, Returnal
“Kemampuan untuk menyusun muzik lebih mendalam lagi dengan puluhan negara yang berlainan bereaksi terhadap kawasan dan tahap musuh membuat persekitaran yang lebih rimbun dan memukau. Para pemain boleh menggunakan petunjuk ini untuk membuat persiapan yang sesuai dengan harapan mereka akan hidup pada hari lain. ”- Julian Maroda // Pengarah dan CEO Kreatif, Norsfell

“Sekarang dengan mesin audio Tempest 3D AudioTech konsol PS5 kami akan dapat memainkan audio setara sehingga pemain dapat mencari mesin di sekitarnya dengan lebih mudah, yang bagus untuk situasi di mana anda mendapati diri anda dikelilingi atau hanya mahu menyelinap menggunakan mesin. ”- Mathijs de Jonge // Pengarah Permainan, Guerrilla

“Audio adalah ciri utama untuk benar-benar mendorong pengalaman generasi seterusnya dengan PS5. Seolah-olah 3D Audiotech dibuat khusus dengan mempertimbangkan permainan seram. Dulu untuk mendapatkan audio spatial itu, pemain harus melaburkan banyak masa dan wang mereka sendiri. Sekarang, dengan menggunakan headset, mereka dapat memperoleh pengalaman audio 3D sepenuhnya. “- Jun Takeuchi // Penerbit Eksekutif untuk Resident Evil Village

“Dunia permainan kita telah 3D sejak beberapa generasi sekarang, tetapi untuk audio kita biasanya terbatas pada suara surround 2D. Ketika Iron Man menghancurkan menara yang berada di atas anda, atau Hulk mengaum ketika dia menyerang musuh-musuh di bawah anda, anda ingin mendengar suara yang datang dari arah itu. Kami hanya boleh mengambil kedudukan audio yang sebenarnya dan memastikannya membawa ke enjin PS5 3D Audiotech dan meningkatkan rasa berada di dunia dengan ketara. Dan semua itu hanya dengan headset anda, tanpa memerlukan sistem stereo surround yang kompleks. “- Jurjen Katsman // Ketua Studio di Nixxes, pembangun untuk Marvel’s Avengers
Perkongsian ini nyata membuat ramai lagi pemain tidak senang duduk menantikan kehadiran PS5 seperti Ubisoft yang turut aa mengongsikan sistem“backwards compatibility”mereka untuk konsol ini. Jadi nantikan musim cuti ini untuk kehadiran Nex-Gen konsol yang dinanti-nantikan ini!
Sumber: PS Blog
@gamersantaimy
Discussion about this post