Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Overwatch 2 memperkenalkan Ramattra, sesi Q&A tentang hero Tank baru! [Interview]

Razin Syafiq by Razin Syafiq
November 5, 2022 - Updated on November 7, 2022
in Artikel, Battle.net, Berita, Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Shooter, Temuramah, Xbox One, Xbox Series X|S
0 0
0
Overwatch 2 memperkenalkan Ramattra, sesi Q&A tentang hero Tank baru! [Interview]
Share on FacebookShare on Twitter

Seperti yang anda semua tahu, Overwatch kini adalah “free-to-play” yang bertujuan untuk menggandakan lagi keseronokan di dalam game. Inilah yang cuba dilakukan oleh Blizzard melalui pelbagai kemas kini menarik seperti memperkenalkan hero Tank terbaru, Ramattra, di dalam Overwatch 2. Di sini, kami mendapat peluang untuk menemu ramah beberapa orang daripada Blizzard yang terlibat dalam proses pembangunan hero tersebut.

  • Gavin Jurgens Fyhrie – Lead/Principal Narrative Designer
  • Dion Rogers – Art Director
  • Alec Dawson – Lead Hero Designer

Menerusi temu ramah ini, kami banyak bercakap tentang hero terbaru Overwatch 2 yang akan dikeluarkan pada Season 2 iaitu Ramattra dan pelbagai kemaskini penambahbaikan yang akan mereka lakukan pada masa hadapan. Tanpa melengahkan masa lagi, jom kita lihat isi kandungan!

Gameplay

Apakah abiliti Ramattra?

Alec: Kami tidak boleh memberikan butiran penuh lagi, ada banyak maklumat lagi akan datang apabila Ramattra masuk Season 2. Tetapi salah satu perkara yang telah kami bincangkan ialah Ramattra mempunyai 2 bentuk. Dia adalah salah seorang hero pertama yang mempunyai kebolehan ini.

Dia mempunyai Omnic Form di mana dia melakukan gameplay jenis poking. Dia melindungi rakan sepasukan, mempunyai tongkat sebagai senjata. dan Nemesis Form di mana dia berubah menjadi lebih besar, lebih mengancam dan cuba untuk jatuhkan pihak lawan.

Bagaimana pula tentang gampelay? Apakah situasi yang sesuai untuknya? Siapa yang boleh bersinergi dengan dia?

Alec: Dalam Omnic Form, terdapat banyak gameplay dan pemain perlu memutuskan bila untuk bertukar ke Nemesis Form. Apabila mereka mula bergegas ke pasukan musuh, itu adalah keputusan yang sangat penting untuk dibuat dan juga merupakan keputusan yang sangat penting untuk berkoordinasi dengan rakan sepasukan

Untuk sinergi, Lucio boleh banyak bantu. Lucio boleh bantu speed boost, membantu Ramattra mencapai posisi yang dia mahu masuk. Sebaliknya, Ramattra adalah sasaran besar, jadi fikirkan siapa yang boleh mengambil kesempatan daripada saiznya itu, mungkin seseorang yang boleh flank dari belakang atau baling sleep dart; perkara bersifat itu.

Jadi apabila Ramattra berubah Form, ia adalah satu Ability, bukan Ultimate?

Alec: Ia memang satu Ability, jadi ia ada cooldown. Dia mempunyai cooldown dalam Nemesis Form sebelum kembali ke Omnic Form.

Apakah cara Ramattra melakukan damage? Adakah dia mempunyai senjata api atau menembak orb seperti Zen dan apakah bezanya antara setiap Form?

Alec: Dia mempunyai tongkat yang menembak peluru berterusan. Dalam bentuk Nemesis, dia akan menumbuk musuh. Jadi anda boleh bayangkan bagaimana rupanya.

Adakah survivability Ramattra lebih hebat daripada Orisa, Rein, Hog, DoomFist atau Junker Queen?

Alec: Ramattra mempunyai beberapa kebolehan defensif seperti itu, mempunyai cara untuk melindungi dirinya dan pasukannya dalam kedua-dua bentuk, mereka berbeza sedikit dan bagaimana mereka melakukannya. Jadi dia mempunyai beberapa kebolehan bertahan, saya akan katakan anda tahu bahawa bahagian tengah juga mempunyai bantuan besar untuk memanfaatkannya sepenuhnya bahagian itu.

Kisah Ramattra

Sebelum kita pergi lebih lanjut ke topik ini, amat disarankan untuk korang tonton dahulu trailer sinematik di bawah:

Adakah Ramattra mempunyai kaitan dengan Iris?

Gavin: Selamat untuk kata bahawa Ramatra dan Zenyatta sangat rapat.

Bagaimanapun mereka berkenalan antara satu sama lain melalui Monastery. Malah Ramattra yang membawa Zanyata kembali ke Monastery dan memperkenalkannya kepada Shambali. Mereka menjadi rapat seperti adik-beradik dan itu menarik untuk melihat mereka berinteraksi semasa mempelajari perkara baharu tentang Zenyatta melalui dialog.

Dengan Ramattra, apakah sisi baharu konflik Omnic yang akan diterokai atau dikembangkan?

Gavin: Dia adalah ketua Null Sector, pasukan Omnic yang memperjuangkan kebebasan Omnic yang mungkin anda pernah lihat sepanjang kisah cerita Overwatch. Jadi anda akan belajar lebih banyak tentang Null Sector, tentang apa yang mereka perjuangkan, sebab perjuangan itu sangat penting untuk orang Omnic dan lebih lanjut tentang bagaimana dunia melihat Null Sector, apa mereka melakukan adalah berbahaya dan menakutkan kepada ramai orang, tetapi bagi kenapa ia diperlukan.

Proses mencipta Ramattra dalam Overwatch 2

Ramattra dibuat sebagai Tank dan Omnic. Apakah cerita/seni dan latar belakang watak yang menjadi inspirasi penciptaannya?

Dion: Biasanya apabila kita memulakan penciptaan hero, kita memikirkan fantasi seorang hero yang kita mahu jadi. Sebagai contoh, untuk Reinhard, ia tentang menjadi seorang kesatria atau pelindung pasukan. Kami tahu Ramattra akan menjadi Tank kerana cerita yang kami kembangkan untuknya adalah dia pelindung rakyatnya, jadi rasanya sesuai untuk jadikannya watak Tank. Tetapi dengan Nemesis Form, apabila dia bertukar menjadi hero besar ini, terdapat fantasi seperti Hulk yang sangat berbahaya dan mengancam. Itulah sebahagian daripada fantasi Ramattra semasa kami menciptanya.

Beberapa reka bentuk seni yang kami pilih, kami benar-benar mahukan 2 bentuk berbeza, Omnic Form dan Nemesis Form, tetapi anda masih dapat merasakan ia wira yang sama. Jadi fantasinya ialah mode gergasi semasa anda bermain dan bilakah masa yang sesuai untuk melakukan pertukaran daripada Nemesis Form kepada Omnic.

Gavin: Memang menarik sebab kali pertama kita jumpa Ramattra adalah semasa The Storm Rising  dan sinematik lain di mana anda jumpa dia sebagai orang Omnic misteri yang bercakap dengan Doomfist. Pada saat ini dengan pelancaran Ramatra, ini semua hanyalah permulaan kepada semua jawapan yang pemain inginkan sejak dulu lagi, siapakah watak baru ini? A yang dia nak? Apayang dia telah buat dengan Null Sector? Dan apa maksudnya dengan dunia Overwatch?

Dion: Kami mengambil masa yang lama untuk membuat hero Overwatch. Kami menguji, kami play test, kami mencuba idea. Saya masih ingat ketika Bastion sebagai penberi idea utama, kami cuba banyak macam-macam dengannya, dan kami menurunkannya kepada hero lain kadang-kadang. Bukannya kami bekerja pada Ramattra dengan terperinci sepanjang 2-3 tahun lalu, ia hanya mengambil masa untuk seorang hero Overwatch 2 terutamanya dari segi reka bentuk artistik. Kami berasa bertuah kerana dapat mencapai beberapa matlamat atau idea kerana diberi banyak masa untuk melakukan kerja. Mencipta hero Overwatch mengambil masa yang lama, anda boleh melihat usaha kami dengan Ramattra.

Melalui Ramattra, apakah sisi baharu konflik Omnic yang akan diterokai atau diperluaskan?

Gavin: Dia adalah ketua Null Sector, pasukan Omnic yang memperjuangkan kebebasan Omnic yang telah anda lihat sepanjang cerita Overwatch. Jadi saya rasa anda akan mempelajari lebih lanjut tentang Null Sector, tentang apa yang mereka perjuangkan, tentang mengapa perjuangan itu sangat penting kepada orang Omnic dan banyak lagi tentang cara dunia melihat Null Sector, mengapa, apa yang mereka lakukan adalah berbahaya dan menakutkan kepada orang ramai.

Ramattra mempunyai dua bentuk, Omnic dan Nemesis, bolehkah anda menghuraikan sedikit tentang konsep atau idea di sebalik pelaksanaan Omnic Form dan kebolehan Nemesis?

Alec: Dari perspektif gameplay, mereka benar-benar akan berbeza sama sekali. Dia mempunyai beberapa abiliti berbeza bergantung pada Form. Jadi, anda bukan sahaja akan merasainya melalui mekanik gameplay Ramattra, tetapi juga secara visual. Ramattra apabila dalam bentuk Omnic, tidak begitu besar, dia kelihatan normal seperti tank, tetapi apabila dia berubah, anda sebenarnya akan melihat perubahan visual yang sangat besar.

Terdapat kebimbangan mengenai queue time untuk peranan Tank dalam Season 2? Memandangkan ia sekarang lebih lama daripada game pertama, keluaran Ramattra boleh membawa kepada lonjakan lagi tinggi dalam Overwatch 2.

Alec: Itu perkara yang sentiasa kami bincangkan dan melihat queue time untuk pemain Support dan bagaimana kami boleh mengimbanginya dalam semua peranan. Saya rasa anda akan lihat pada masa hadapan, kami sedang melihat Support dalam game untuk membantu mengimbanginya secara keseluruhan.

Dion: Kami telah meningkatkan jumlah watak di setiap pasukan, sekarang 3 kali lebih besar daripada sebelum, jadi ini membantu kami mencipta lebih banyak hero dan matlamat kami adalah untuk mengeluarkan lebih banyak hero. Tetapi setiap masa kita menambah hero baharu dalam game, orang ramai akan tertarik untuk mencuba memainkan hero itu yang akan meningkatkan masa untuk sedikit sahaja. tetapi ia akan kembali normal lama kelamaan. Dengan Overwatch 2, kami akan meningkatkan jumlah hero dalam game secara lebih kerap daripada yang kami lakukan sebelum ini. Anda boleh mengharapkan lebih banyak watak Support untuk mengimbangi game.

Ketika mula bercakap tentang Ramattra dan watak-watak lain bersama dengan pasukan reka bentuk dan naratif, terdapar beberapa hero yang sukar, terutamanya dari sudut visual. Contohnya Diva dan mekaniknya sebenarnya boleh dibahagikan kepada 2 watak, jadi setiap kali kita perlu mencipta skin, kita perlu membuat rupa yang symatik antara 2 hero iaitu mekanik dan hero tersebut.

Jadi apabila menghasilkan skin, mereka perlu memikirkan rupanya dalam Omnic Form dan Nemesis Form, perbezaan antara siluet.

Dalam kesnya, terdapat kesukaran kerana dia masih perlu kekal sebagai Ramattra walaupun dalam bentuk ala Hulk, kita tidak boleh kehilangan identiti apabila cuba membina skin seterusnya secara visual untuk dia. Ia adalah satu cabaran yang sangat menyeronokkan untuk kami cari dan saya rasa kami telah menghasilkan beberapa skin tematik yang  sangat sesuai dengan Hero ini dengan dua bentuk yang boleh dilakukannya. Tetapi ini adalah salah satu hero pertama yang perlu dibawa oleh dua reka bentuk berbeza tetapi masih kekal intinya sebagai Ramattra. 

Peralihan kepada 5v5 & satu watak Tank ini telah memberikan fokus yang lebih pada kemahiran Tanking dan healer serta turut membawa kepada beberapa Tank seperti Doomfist, Junker Queen dan Wrecking Ball terutamanya, tetapi ramai merasakan mereka bukan pilihan yang tepat. Adakah isu keseimbangan antara Tank dalam Overwatch 2 memainkan peranan dalam reka bentuk Ramattra dan bagaimana anda akan akan menghasilkan watak Tank seterusnya?

Alec: Jadi itu adalah perkara yang kami bincangkan secara aktif dan akan kami lakukan dan memastikan beberapa watak Tank itu akan berprestasi baik untuk cari “tempat” mereka dalam game juga.

Kami rasa Ramattra akan diterima dengan baik, pemain akan jumpa posisinya sendiri dalam game dan mencari playstyle sendiri dan kami rasa dengan Nemesis Form, dia mempunyai sesuatu yang agak unik dan tidak dimiliki oleh hero lain, malah mempunyai beberapa utiliti tambahan. Terdapat beberapa perkara kecil kerana dia mempunyai tumbukan yang boleh menembusi halangan dan ada beberapa perkara kecil lain yang dia miliki yang mungkin menjadikannya pilihan unik terhadap komposisi tertentu.

Apabila hasilkan reka bentuk hero baharu, apakah perkara pertama atau poin utama yang anda pertimbangkan?

Alec: Saya akan katakan dari pihak kami, kami pasti mempertimbangkan kit, maka mempertimbangkan fantasi seperti bentuk dan cerita watak dan akhirnya di mana wira ini sesuai dengan keperluan game, seperti peranan, dan sebagainya. Jadi kit, fantasi dan keperluan game -pada pendapat saya.

Dion: Saya rasa semuanya sudah disebut, tetapi kadangkala ia boleh bermula dengan karya seni “bodoh-bodoh” yang kami buat. Kami melihat itu dan pereka melihatnya bersama-sama dengan pereka naratif berkata “mari kita tulis cerita untuknya, apa yang orang ini lakukan”, atau pereka bentuk prototaip idea dan kami melihat prototaip mereka dan katakan saya akan cuba melukis gambar yang cukup cool atau pasukan naratif mempunyai kisah hebat yang ingin mereka sampaikan melalui hero ini.

Apabila anda menambah hero baharu, anda perlu merakam lakonan suara baharu untuk interaksi. Adakah pelakon suara mempunyai kontrak “seumur hidup”?

Gavin: Ini kedengaran agak klise, tetapi ia benar. Pelakon suara kami benar-benar seperti keluarga, kami suka bekerja dengan mereka, kami sentiasa memeriksa mereka, kami bercakap dengan mereka apabila tidak dalam rekod, ia benar-benar menyeronokkan untuk bekerja dengan mereka lagi. Kami perlu mempunyai sekurang-kurangnya interaksi itu apabila game bermula sebaik sahaja kami memanggil perbualan pra-perlawanan.

Dengan begitu banyak hero yang berbeza, kami sentiasa membawa balik pelakon suara yang pernah bekerjasama dengan kami sebelum ini untuk merakam perkara baharu jadi contohnya Ramattra dan Zenyatta boleh berbual dan apabila hero baharu keluar kami perlu merakam kedua-duanya. Oleh itu, kami secara konsisten bekerjasama dengan setiap pelakon yang kami ada dan terus bertambah.

Masa Depan Overwatch 2

Adakah Ramattra akan dilancarkan bersama skin Mythic sendiri pada penghujung Battle Pass S2?

Dion: Kami tidak boleh mengulas lebih lanjut tentang perkara ini, tetapi kami sedang mengusahakan sekumpulan skin Mythic supaya anda tahu kami berhasrat untuk memiliki kulit Mythic pada penghujung Battle Pass. Jadi dia adalah hero yang menarik apabila kita berfikir tentang apa yang akan kita lakukan dengan skin Mythic-nya, saya hanya dapat melihat cabaran teknikal untuk melakukannya, tetapi sudah tentu ia sangat bagus untuk melihat Romatra mendapat skin Mythic.

Overwatch telah beralih daripada gameplay 6 v 6 kepada 5 v 5, adakah ini berubah dan mempengaruhi proses penciptaan hero?

Alec: Sedikit sebanyak, jika kita melihat tank secara umum, apa yang mereka mampu lakukan sekarang berbanding apa yang mereka mampu lakukan dahulu. Kembali ke Overwatch 1, tank hanya boleh melakukan satu perkara, iaitu untuk melindungi rakan mereka, mereka tidak boleh berbuat banyak. Terdapat beberapa perbezaan di sana dan cara pemain memainkannya juga berbeza.

Oleh itu, apabila kita memikirkan tentang tank dalam Overwatch 2, kami cuba memastikan mereka mempunyai semua abiliti tersebut dalam skil mereka. Mereka mungkin mempunyai beberapa CC, mungkin mempunyai beberapa perkara yang boleh mereka lakukan untuk memastikan mereka terus hidup, perkara seperti yang telah kami lakukan melalui Orisa yang berubah secara drastik.

Bagaimanakah Overwatch 2 merancang untuk menarik minat pemain yang lebih muda (cth: umur 12 hingga 15) bagi hero baharu?

Dion: Saya rasa sebahagian daripada daya tarikan OW2 sekarang ialah ia free-to-play. Jadi lebih mudah bagi orang yang lebih muda untuk masukke dalam game secara umum dan sentiasa ada nada yang kami sangat berhati-hati dengan OW2.

Ia tidak terlalu gory dan kita hanya mahu memastikan dunia ini rasa beraspirasi dan penuh harapan.

Saya rasa ini adalah sesuatu yang menarik kepada penonton yang lebih muda, terutamanya betapa berwarna-warni dunia ini. Secara umum, terdapat idea yang kami mungkin boleh menolak, untuk menarik sedikit perhatian daripada mereka berumur 12 tahun tetapi kami mahu membawa game yang menjangkau khayalak luas. Kami mahukan game yang sesuai untuk mana-mana peringkat umur.

Model free-to-play membantu orang ramai yang lebih muda supaya mereka tidak perlu meminta wang daripada ibu bapa mereka untuk bermain game ini. Terdapat rancangan untuk membangunkan media lain untuk Overwatch seperti komik dan lain-lain saya rasa kami akhirnya berada pada kapasiti di mana kami boleh melakukan ini. Ia sukar kerana kami cuba mengekalkan pasukan pada saiz yang kami rasa bagus untuk kandungan yang kami buat.

Tetapi kini kami telah mengembangkannya secukupnya sehingga mempunyai banyak inisiatif untuk menggerakkan media luaran, media linear, komik. Pentas terbuka luas sekarang, kami tidak mempunyai apa-apa yang diumumkan sekarang tetapi ia benar-benar sesuatu yang kami sangat teruja untuk melakukannya dan berharap anda akan melihat sesuatu tidak lama lagi.

Dengan satu tank dan 2 DPS dan 2 support daripada pasukan, kita semua tahu peranan support mempunyai hero dan play rate yang paling rendah berbanding dengan posisi lain dan dengan pilihan yang terhad, setiap kumpulan cenderung memilih Lucio kerana kit dan abilitinya. Adakah terdapat rancangan untuk mengimbangi atau mencipta support baharu yang mungkin bersaing atau menggantikan Lucio dalam meta?

Alec: Kami sentiasa mengimbangi hero dengan kerap pada pendapat saya, Speed ​​Boost khususnya adalah sesuatu yang perlu kami berhati-hati apabila menyusunnya dan menambah lebih banyak pilihan padanya. Jadi saya fikir jika seseorang menggantikan Lucio, ia bukan kerana dia mempunyai speed boost yang lebih baik dalam Lucio kan. Mungkin atas sebab lain, mungkin mereka juga mempunyai heal AoE.

Sudah tentu kami akan terus mencipta support baharu pada masa hadapan, mereka akan mempunyai utiliti yang berbeza, mereka akan mempunyai abiliti yang berbeza dan mereka akan datang ke dalam komposisi pasukan dengan play style yang lebih unik dan berbeza. Sama seperti kami mencipta tank terbaru, Ramattra.

Pada masa ini Overwatch 2 mempunyai 2 hero melee – Reinhart si tank dan Brigitte si support, adakah terdapat peluang untuk hero melee DPS menyertai mereka?

Alec: Kita sedang mempertimbangkannya. Anda sebenarnya boleh melihatnya melalui Doomfist. Namun begitu, kami juga tidak menolak kemungkinan akan wujud lagi hero baru yang sangat fokus pada serangan melee. Overwatch masih mempunyai banyak ruang untuk diterokai dan saya rasa itulah yang membuatkan game ini hebat. Kami melakukan perkara yang berbeza dan mencapai matlamat yang berbeza. Kami mempunyai Mercy dalam game kami agak berbeza, seperti senjatanya Caduceus Staff, jadi saya rasa kami ingin terus meneroka perkara seperti itu dengan hero yang kami keluarkan.

Berdasarkan rework Orisa dan Bastion, adakah terdapat rancangan untuk rework hero lain pada masa hadapan?

Alec: Pasti akan ada, tetapi mungkin agak lama. Mungkin ada beberapa hero yang mungkin rework secara besar-besaran, tetapi saya rasa anda melihat dari Overwatch 1 hingga Overwatch 2, kami ingin melihat terlebih dahulu, terutamanya dalam abiliti/kebolehan yang mereka ada. Ada yang sudah ada dalam radar kami. Contohnya seperti Moira dan lihat bagaimana kita boleh menambah sedikit utiliti kepadanya. Kami juga sedang mempertimbangkan Brig dan mungkin menukar Ultimate-nya pada masa hadapan, jika kami menemui sesuatu yang benar-benar meyakinkan kami.

Anda sememangnya akan melihat kemas kini besar-besaran setiap musim, kami akan melakukan ini secara konsisten pada masa hadapan. Tetapi rework akan mengambil masa yang lama dan kami tidak boleh menjanjikan atau mengesahkan masa yang tetap atau tepat.

Adakah anda akan mengesyorkan Ramattra kepada pemain Overwatch 2 baharu?

Alec: Saya rasa Ramattra mempunyai beberapa abiliti yang rumit tetapi pada masa yang sama terdapat perasaan ini ketika bermain watak ini menunjukkan bahawa ianya lain daripada yang lain. Saya rasa itu adalah kerana Nemesis Form. Jika anda ingin mengganas, dan ingin merealisasikan fantasi itu semasa bermain Overwatch, ini adalah hero  untuk anda .

Gavin: apa yang saya rasa menarik adalah terdapat begitu banyak hero untuk dicuba, Sentiasa ada benda yang baru untuk dicuba. Ada playstyle baru untuk dicuba, ada sesuatu yang menyeronokkan untuk dilakukan. Jadi watak ini bukan sahaja untuk pemain skop tinggi atau watak ini tidak sesuai untuk pemain baru atau sebagainya. Cuba semuanya, itulah sebabnya kami lakukan. Kami menyediakan pilihan hero yang menyeronokkan untuk cuba di mana anda boleh melihat siapa anda mahu jadi.


Overwatch 2 kini boleh dimuat turun secara percuma untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch dan PC. Anda boleh melihat berita terkini berkenaan game itu di laman web rasmi mereka di SINI.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: interviewOverwatch 2Ramattra
Previous Post

Impulse Gaming Anjurkan God of War: Ragnarök Midnight Launch Di Cawangan Terpilih, Bermula 8 Nov!

Next Post

Netflix umumkan Stranger Things VR, bakal dilancarkan pada hujung tahun 2023!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Reviu DOOM: The Dark Ages – Zaman Berubah, Tapi Slayer Kekal Brutal!
Review

Reviu DOOM: The Dark Ages – Zaman Berubah, Tapi Slayer Kekal Brutal!

Reviu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Legenda Lama, Diberi Nafas Baharu
Review

Reviu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Legenda Lama, Diberi Nafas Baharu

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif
Anime

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif

May 9, 2025
Next Post
Netflix umumkan Stranger Things VR, bakal dilancarkan pada hujung tahun 2023!

Netflix umumkan Stranger Things VR, bakal dilancarkan pada hujung tahun 2023!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Honkai: Star Rail x Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Akan Bermula 11 Julai!
Berita

Honkai: Star Rail x Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Akan Bermula 11 Julai!

May 4, 2025
Black Clover – Asta Kecundang, Tinggal Yuno Seorang Diri Melawan Lucius
Anime

Black Clover – Asta Kecundang, Tinggal Yuno Seorang Diri Melawan Lucius

May 2, 2025
Trailer Baru Ejen Ali The Movie 2 – Ali Beraksi Dalam Sut Satria, Ejen Rizwan Berpaling Tadah?
Filem

Trailer Baru Ejen Ali The Movie 2 – Ali Beraksi Dalam Sut Satria, Ejen Rizwan Berpaling Tadah?

May 2, 2025
Kisah Sebenar Uchiha Itachi – Bukan Penjahat, Tapi Wira Tragis
Fakta & Trivia

Kisah Sebenar Uchiha Itachi – Bukan Penjahat, Tapi Wira Tragis

May 1, 2025
Papa Zola: The Movie – Game On Akan Hadir Ke Pawagam Disember Ini!
Filem

Papa Zola: The Movie – Game On Akan Hadir Ke Pawagam Disember Ini!

May 1, 2025
Pengalaman Kami di One Piece Asia Hunt – Menggembara Bersama Kru Straw Hat
Jom Singgah!

Pengalaman Kami di One Piece Asia Hunt – Menggembara Bersama Kru Straw Hat

April 30, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd